El código de la infancia de Elon

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Generación de resúmenes en curso

Elon Musk creó Blastar cuando solo tenía 12 años. En 1984. Un simple juego espacial. El primer paso de su viaje tecnológico. 🚀

Lo codificó en una computadora primitiva. Apenas tenía memoria. Sin internet. Ninguno. Sin embargo, de alguna manera, el chico logró algo lo suficientemente bueno como para vender. Una revista lo compró por $500. Eso es como $1,400 ahora. No está mal. 💰

Es un poco salvaje, ¡pero aún puedes jugar a esta cosa en línea! 🎮 Es bastante básico. También tiene errores. Pero ahí está, este pequeño artefacto digital del cerebro del bebé Musk.

¿La jugabilidad? Controla una nave espacial. Dispara a los enemigos. Eso es todo. Cosas simples, en realidad. Sin embargo, parece que este proyecto temprano reveló algo sobre él. Ya estaban allí esos instintos para resolver problemas. La chispa se encendió. 👨‍💻

Sus aventuras en los videojuegos no se detuvieron. La década de 1990 lo encontró en Rocket Science Games. Trabajó en "Rocket Jockey" y otros proyectos. Un ciclo completo, de alguna manera. 🌕

De un shooter espacial de séptimo grado a cohetes reales y coches eléctricos. No está del todo claro cómo se conecta todo, pero la línea entre la pasión de la infancia y las empresas que cambian el mundo está ahí. Es un poco sorprendente cómo evolucionan estas cosas. ⚡

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