El futuro de los juegos en la cadena: ¿jugabilidad o gamificación?
El sector de los juegos Web3 ha pasado por años de desarrollo y hasta ahora no ha surgido un verdadero producto exitoso. Aunque algunos juegos han logrado un éxito temporal, pronto se han encontrado en dificultades. Mientras tanto, el capital sigue fluyendo, dando lugar a una serie de proyectos de juegos en cadena de nivel AAA. Aunque estos juegos están bien producidos y tienen cierto nivel de jugabilidad, el rendimiento de los precios de las monedas no ha sido satisfactorio.
Después de investigar a fondo el campo de los juegos en cadena, no podemos evitar pensar en las siguientes preguntas:
¿Qué necesita más actualmente el sector de los juegos en cadena: "jugabilidad" o "gamificación"?
¿Cuál es la diferencia entre estos dos?
Desde la perspectiva de los jugadores de Web3, ¿qué necesitan más?
Para encontrar las respuestas a estas preguntas, realizamos una investigación en profundidad, entrevistando a 62 jugadores, y llegamos a 7 conclusiones sobre los juegos basados en blockchain. Antes de analizar estos resultados de la investigación, exploremos primero el tema más candente en el mundo de los juegos basados en blockchain en este momento: "jugabilidad", y la diferencia entre "gamificación".
Jugabilidad y gamificación: una letra de diferencia, un abismo de separación
En noviembre de 2019, surgió el concepto de GameFi, abriendo una nueva pista. Tres años después, el éxito global de Axie y StepN introdujo una nueva forma de jugar: X to Earn, desatando una ola de financiación para los juegos Web3. La financiación total se acerca a los 10 mil millones de dólares, dando lugar al desarrollo de una serie de proyectos de juegos de nivel AAA. Esta pista ha evolucionado desde una disputa sobre propiedades financieras hasta la búsqueda actual de la "jugabilidad".
Entonces, ¿a qué se refiere exactamente la "jugabilidad"? ¿Y en qué se diferencia de la "gamificación"?
Podemos hacer una metáfora con un pastel:
La jugabilidad es como el cuerpo del pastel, que determina la textura y forma básica del pastel. Incluye la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y las formas de interacción, así como la manera en que los jugadores obtienen diversión de ello.
La gamificación es como la decoración en un pastel, que hace que el pastel se vea más atractivo. Es la aplicación de elementos y mecanismos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para aumentar la participación y el compromiso del usuario.
En pocas palabras, "gamificación" determina si quieres comer este pastel, mientras que "jugabilidad" determina si el pastel sabe bien.
En los juegos en cadena Web3, la jugabilidad es la base del juego, es la forma en que los jugadores experimentan directamente el contenido del juego, la historia y la competencia. La gamificación es a través de mecanismos de juego que motivan a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, en transacciones de mercado y en otras actividades características de Web3.
Bigtime es un caso típico de juego Web3 que se centra en la "jugabilidad". Cuenta con un diseño de escenarios rico y variado, correspondiente a diferentes mazmorras, lo que evita que los jugadores se sientan aburridos. La caída aleatoria de equipamiento raro y NFT aumenta la emoción, mientras que las habilidades acumuladas por los jugadores a través del juego se convierten en un "activo fijo", permitiendo a los jugadores experimentar un crecimiento y progreso reales.
Cards AHoy es otro representante de los juegos Web3 que valora la "jugabilidad". Como un juego de cartas, su mecánica es simple pero creativa, utilizando un formato de combate de rueda. Aunque las reglas básicas son sencillas, se ha realizado una profunda expansión en la jugabilidad, como cambios diarios de energía, nuevas razas y estilos, y una variedad rica de habilidades.
En comparación, algunos proyectos eligen enfocarse en la "gamificación", llevando al extremo los mecanismos de incentivos de Web3. Por ejemplo, Spacebar en el ecosistema Blast, aunque su interfaz está diseñada como un viaje espacial, en esencia ha "gamificado" el proceso de que los usuarios conozcan los proyectos de Web3. Atrae a los usuarios a participar diariamente a través de puntos de registro, recompensas por staking y otros métodos, y aprovecha la colaboración con el ecosistema Blast para aumentar la lealtad de los usuarios.
Juegos de cadena "gamificados" similares incluyen Xpet, Xmetacene, Notcoin y Catizen, todos los cuales han trabajado en el mecanismo de incentivos, empaquetando el proceso de participación de los usuarios en la minería en forma de juego.
Las verdaderas necesidades de los jugadores de Web3
Para entender las necesidades reales de los jugadores de Web3, realizamos una pequeña encuesta y llegamos a las siguientes 7 conclusiones:
La mayoría de los jugadores de Web3 no juegan a muchos juegos en cadena, generalmente menos de 5.
Twitter es el principal canal para que los jugadores de Web3 obtengan información sobre juegos en cadena.
El 90% de los jugadores de Web3 no juegan a juegos en cadena más de 2 horas al día, de los cuales el 57.5% juega menos de 1 hora al día.
La popularidad del juego es el principal factor que determina si los jugadores intentan un juego basado en blockchain.
El 30.6% de los jugadores eligen jugar juegos en cadena debido a factores de "gamificación" como la posibilidad de ganar dinero (, el 29% de los jugadores eligen jugar juegos en cadena debido a la "jugabilidad" ), como la variedad de modos de juego (, siendo ambas proporciones bastante similares.
El 38.7% de los jugadores abandonaron un juego en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" ), como la pérdida del atractivo de ganar dinero (, y el 38.7% de los jugadores también abandonaron un juego en cadena debido a la "desaparición de la jugabilidad" ), como cuando ya no es interesante (.
Los 5 juegos en cadena más esperados por los jugadores son: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels y BAC Games.
![Sobre los juegos de cadena: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Sobre los juegos en cadena: Hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Sobre los juegos de cadena: hice una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Sobre los juegos de cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
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![Sobre los juegos en la cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Estos resultados de la investigación indican que los juegos Web3 parecen estar en un punto de inflexión, comenzando a regresar a una trayectoria de desarrollo más saludable. Los jugadores actuales de Web3 valoran tanto la "jugabilidad" como la "gamificación", dando igual importancia a ambos.
Conclusión
Innovar tanto en "jugabilidad" como en "gamificación" es digno de reconocimiento siempre que se satisfagan las necesidades de los jugadores. Pero no debemos ignorar la esencia del juego: satisfacer la necesidad de las personas de libertad espiritual y liberación emocional.
Aunque actualmente hay muy pocos juegos de Web3 que realmente tengan jugabilidad y satisfagan las necesidades espirituales de los jugadores, mientras exista la demanda espiritual por parte de las personas, el Web3 Gaming definitivamente tiene un futuro.
El mercado está esperando un punto de explosión. Ya sea creando productos de gamificación que hagan que la gente "quiera jugar", o productos de alta jugabilidad que hagan que la gente sienta que son "divertidos", el objetivo final es el mismo: expandir el pastel del mercado. De esta manera, tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores pueden beneficiarse.
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LongTermDreamer
· hace12h
Tres años... ¿Por qué los juegos en cadena todavía son iguales que hace tres años?
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0xLostKey
· hace12h
Todos hablan de la jugabilidad, ¿quién habla de ganar con los juegos?
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NftCollectors
· hace12h
Nadie sigue la jugabilidad, todos están mirando los datos del precio de la moneda. Esta es la tristeza de Web3.
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Web3Educator
· hace12h
ngl este debate sobre "juegos vs gamificación" está perdiendo un poco el sentido... los juegos de web3 necesitan ambos, la verdad
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PumpDetector
· hace13h
he estado llamando a este dump de p2e desde mt.gox... el dinero inteligente ya se ha movido de gamefi para ser honesto
El futuro de los juegos en cadena: el camino del equilibrio entre la jugabilidad y la gamificación
El futuro de los juegos en la cadena: ¿jugabilidad o gamificación?
El sector de los juegos Web3 ha pasado por años de desarrollo y hasta ahora no ha surgido un verdadero producto exitoso. Aunque algunos juegos han logrado un éxito temporal, pronto se han encontrado en dificultades. Mientras tanto, el capital sigue fluyendo, dando lugar a una serie de proyectos de juegos en cadena de nivel AAA. Aunque estos juegos están bien producidos y tienen cierto nivel de jugabilidad, el rendimiento de los precios de las monedas no ha sido satisfactorio.
Después de investigar a fondo el campo de los juegos en cadena, no podemos evitar pensar en las siguientes preguntas:
¿Qué necesita más actualmente el sector de los juegos en cadena: "jugabilidad" o "gamificación"?
¿Cuál es la diferencia entre estos dos?
Desde la perspectiva de los jugadores de Web3, ¿qué necesitan más?
Para encontrar las respuestas a estas preguntas, realizamos una investigación en profundidad, entrevistando a 62 jugadores, y llegamos a 7 conclusiones sobre los juegos basados en blockchain. Antes de analizar estos resultados de la investigación, exploremos primero el tema más candente en el mundo de los juegos basados en blockchain en este momento: "jugabilidad", y la diferencia entre "gamificación".
Jugabilidad y gamificación: una letra de diferencia, un abismo de separación
En noviembre de 2019, surgió el concepto de GameFi, abriendo una nueva pista. Tres años después, el éxito global de Axie y StepN introdujo una nueva forma de jugar: X to Earn, desatando una ola de financiación para los juegos Web3. La financiación total se acerca a los 10 mil millones de dólares, dando lugar al desarrollo de una serie de proyectos de juegos de nivel AAA. Esta pista ha evolucionado desde una disputa sobre propiedades financieras hasta la búsqueda actual de la "jugabilidad".
Entonces, ¿a qué se refiere exactamente la "jugabilidad"? ¿Y en qué se diferencia de la "gamificación"?
Podemos hacer una metáfora con un pastel:
La jugabilidad es como el cuerpo del pastel, que determina la textura y forma básica del pastel. Incluye la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y las formas de interacción, así como la manera en que los jugadores obtienen diversión de ello.
La gamificación es como la decoración en un pastel, que hace que el pastel se vea más atractivo. Es la aplicación de elementos y mecanismos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para aumentar la participación y el compromiso del usuario.
En pocas palabras, "gamificación" determina si quieres comer este pastel, mientras que "jugabilidad" determina si el pastel sabe bien.
En los juegos en cadena Web3, la jugabilidad es la base del juego, es la forma en que los jugadores experimentan directamente el contenido del juego, la historia y la competencia. La gamificación es a través de mecanismos de juego que motivan a los jugadores a participar en la construcción de la comunidad, en transacciones de mercado y en otras actividades características de Web3.
Bigtime es un caso típico de juego Web3 que se centra en la "jugabilidad". Cuenta con un diseño de escenarios rico y variado, correspondiente a diferentes mazmorras, lo que evita que los jugadores se sientan aburridos. La caída aleatoria de equipamiento raro y NFT aumenta la emoción, mientras que las habilidades acumuladas por los jugadores a través del juego se convierten en un "activo fijo", permitiendo a los jugadores experimentar un crecimiento y progreso reales.
Cards AHoy es otro representante de los juegos Web3 que valora la "jugabilidad". Como un juego de cartas, su mecánica es simple pero creativa, utilizando un formato de combate de rueda. Aunque las reglas básicas son sencillas, se ha realizado una profunda expansión en la jugabilidad, como cambios diarios de energía, nuevas razas y estilos, y una variedad rica de habilidades.
En comparación, algunos proyectos eligen enfocarse en la "gamificación", llevando al extremo los mecanismos de incentivos de Web3. Por ejemplo, Spacebar en el ecosistema Blast, aunque su interfaz está diseñada como un viaje espacial, en esencia ha "gamificado" el proceso de que los usuarios conozcan los proyectos de Web3. Atrae a los usuarios a participar diariamente a través de puntos de registro, recompensas por staking y otros métodos, y aprovecha la colaboración con el ecosistema Blast para aumentar la lealtad de los usuarios.
Juegos de cadena "gamificados" similares incluyen Xpet, Xmetacene, Notcoin y Catizen, todos los cuales han trabajado en el mecanismo de incentivos, empaquetando el proceso de participación de los usuarios en la minería en forma de juego.
Las verdaderas necesidades de los jugadores de Web3
Para entender las necesidades reales de los jugadores de Web3, realizamos una pequeña encuesta y llegamos a las siguientes 7 conclusiones:
La mayoría de los jugadores de Web3 no juegan a muchos juegos en cadena, generalmente menos de 5.
Twitter es el principal canal para que los jugadores de Web3 obtengan información sobre juegos en cadena.
El 90% de los jugadores de Web3 no juegan a juegos en cadena más de 2 horas al día, de los cuales el 57.5% juega menos de 1 hora al día.
La popularidad del juego es el principal factor que determina si los jugadores intentan un juego basado en blockchain.
El 30.6% de los jugadores eligen jugar juegos en cadena debido a factores de "gamificación" como la posibilidad de ganar dinero (, el 29% de los jugadores eligen jugar juegos en cadena debido a la "jugabilidad" ), como la variedad de modos de juego (, siendo ambas proporciones bastante similares.
El 38.7% de los jugadores abandonaron un juego en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" ), como la pérdida del atractivo de ganar dinero (, y el 38.7% de los jugadores también abandonaron un juego en cadena debido a la "desaparición de la jugabilidad" ), como cuando ya no es interesante (.
Los 5 juegos en cadena más esperados por los jugadores son: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels y BAC Games.
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Estos resultados de la investigación indican que los juegos Web3 parecen estar en un punto de inflexión, comenzando a regresar a una trayectoria de desarrollo más saludable. Los jugadores actuales de Web3 valoran tanto la "jugabilidad" como la "gamificación", dando igual importancia a ambos.
Conclusión
Innovar tanto en "jugabilidad" como en "gamificación" es digno de reconocimiento siempre que se satisfagan las necesidades de los jugadores. Pero no debemos ignorar la esencia del juego: satisfacer la necesidad de las personas de libertad espiritual y liberación emocional.
Aunque actualmente hay muy pocos juegos de Web3 que realmente tengan jugabilidad y satisfagan las necesidades espirituales de los jugadores, mientras exista la demanda espiritual por parte de las personas, el Web3 Gaming definitivamente tiene un futuro.
El mercado está esperando un punto de explosión. Ya sea creando productos de gamificación que hagan que la gente "quiera jugar", o productos de alta jugabilidad que hagan que la gente sienta que son "divertidos", el objetivo final es el mismo: expandir el pastel del mercado. De esta manera, tanto los desarrolladores de juegos como los jugadores pueden beneficiarse.