Investigación profunda sobre juegos de cadena completa: encriptación nativa en el núcleo, ¿burbuja o revolución?
I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife ha obtenido 21000 ETH de FOMO en la red de pruebas, lo que ha llevado a muchos jugadores de juegos no de cadena completa a asombrarse por la magia de este campo. Desde el lanzamiento de "Pong" en 1972, la industria de los videojuegos ha acelerado su camino, desde clásicos juegos de 8 bits como "Super Mario" y "The Legend of Zelda", hasta los complejos y altamente sociales juegos en línea de hoy como "Fortnite" y "League of Legends". Los juegos ya no son simplemente una forma de entretenimiento. Las experiencias sociales, competitivas e inmersivas que estos juegos ofrecen han superado nuestra imaginación pasada.
Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de la encriptación, la industria del juego está remodelando nuestra experiencia de maneras sin precedentes. Desde innovaciones como Axie Infinity, que combina estrechamente el juego con la economía encriptada, hasta proyectos de juego como Stepn, que se centran en lo social y la innovación, los juegos de blockchain también están siendo vistos con grandes esperanzas como la adopción masiva de Crypto. Las personas están comenzando a explorar nuevas formas de combinar juegos y blockchain; además de poner activos en la cadena, ¿hay más elementos que se pueden poner en la cadena? Así nació el juego de cadena completa.
¿Cuáles son las diferencias entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Por ejemplo, cuando jugamos a Honor of Kings, Genshin Impact o DNF, todo el contenido del juego, incluidos los activos dentro del juego, también pertenece a empresas centralizadas.
Los juegos de activos en cadena que surgieron posteriormente (comúnmente conocidos como juegos Web2.5), como Axie y Stepn, ponen los activos en la cadena. Por un lado, los jugadores pueden tener la propiedad de los activos, y por otro lado, pueden aumentar la liquidez de los activos. Sin embargo, cuando se enfrenta al cierre del juego, los activos del juego también enfrentarán la dificultad de perder su valor de circulación. La relación entre los juegos de activos en cadena y los juegos tradicionales es más una complementariedad que una sustitución, similar a la relación entre la entrega a domicilio y los restaurantes. Del mismo modo, los juegos Web2.5 también enfrentan la competencia de otros juegos Web2.5 y de juegos tradicionales Web2.
Recientemente, los juegos de cadena completa han recibido mucha atención, ya que todas las interacciones y estados del juego se registran en la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego mencionados anteriormente, todos procesados por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Para facilitar la comprensión de todos, he resumido las características de los juegos en cadena en los siguientes 4 puntos:
La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain. La blockchain ya no actúa solo como un almacenamiento auxiliar de datos, sino como la fuente real de los datos del juego; no se limita a ser un registro de propiedad de activos, sino que es el centro de almacenamiento de todos los datos clave. Este enfoque aprovecha plenamente las características de la blockchain programable, logrando un almacenamiento de datos transparente y una interoperabilidad sin permisos.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Por ejemplo, diversas operaciones en el juego pueden ejecutarse en la cadena, asegurando la trazabilidad y seguridad de la lógica del juego.
El desarrollo de juegos sigue los principios de un ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juego accesibles adoptan un modelo de código abierto, proporcionando un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros. Pueden crear contenido de manera creativa e interactuar con toda la comunidad a través de complementos, clientes de terceros y contratos inteligentes interoperables, e incluso redeplegar y personalizar su propia experiencia de juego.
El juego no está relacionado con el cliente. Esto está estrechamente relacionado con los tres puntos anteriores, ya que la clave para los verdaderos juegos nativos encriptados radica en que, incluso si el cliente de los desarrolladores principales desaparece, el juego puede continuar. Esto depende del almacenamiento sin permisos de los datos del juego, la ejecución de la lógica sin permisos y la capacidad de la comunidad para interactuar de forma independiente con el contrato inteligente principal, sin depender de la interfaz proporcionada por el equipo principal. Así se logra verdaderamente la descentralización.
Dos, ¿por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?
Antes de entender por qué se necesitan juegos de cadena completa, primero echemos un vistazo a la situación actual y al modelo de operación de la industria de los juegos tradicionales.
Los juegos en la cadena completa son esencialmente juegos, y comprender el modelo operativo de los juegos tradicionales es muy importante y necesario para entender y analizar el futuro de los juegos en la cadena completa.
1、Estado actual de la industria de juegos tradicional
A medida que la industria de los videojuegos ha evolucionado, han surgido muchos excelentes juegos Web2 durante nuestro crecimiento. Ya sea en el género FPS como Counter-Strike y CrossFire, en el tipo RPG como Dungeon & Fighter y Dragon Nest, en el género MOBA como League of Legends y Honor of Kings, o en los juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone, los videojuegos han estado presentes en el crecimiento de nuestra generación, ocupando una parte muy importante de nuestra vida de entretenimiento.
Según los datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de videojuegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. Al comparar horizontalmente con la industria del entretenimiento cinematográfico, el tamaño del mercado global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares, se puede ver que, como parte de la industria del entretenimiento y el ocio, los videojuegos ocupan una posición muy importante en el desarrollo económico, su profundidad de comercialización y la amplitud de tipos tienen muchos aspectos que vale la pena explorar, se puede decir que son la corona de la industria del ocio.
1)¿Por qué a los humanos les gusta jugar?
A partir de los datos de Statista, se puede ver que actualmente el número de jugadores de juegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. ¿Cómo es que los juegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial para participar? La razón más fundamental se puede resumir en que satisface desde múltiples aspectos las necesidades y debilidades de la naturaleza humana:
Escapar de la realidad y reiniciar la vida: El juego ofrece un lugar donde se puede escapar de la presión y los desafíos de la vida diaria. En el juego, las personas pueden liberarse de las preocupaciones de la realidad, sumergiéndose en un mundo virtual y teniendo una segunda vida.
Social sin cargas: Para los juegos en línea con múltiples jugadores, el juego ofrece una plataforma de interacción social y es bastante amigable para aquellos con ansiedad social, los jugadores no tienen que preocuparse por la mirada de los demás en la vida real, lo que les permite hacer lo que quieren y establecer relaciones con otros.
Recompensas por recibir retroalimentación inmediata: A diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real por sus estudios y trabajos, la gran atracción de los juegos radica en ofrecer un sistema de recompensas rico y un mecanismo de recompensas inmediato. Después de esforzarse, subir de nivel y completar desafíos, uno rápidamente obtiene nuevas habilidades, desbloquea nuevos niveles o recibe nuevos objetos. Este mecanismo de motivación puede estimular a las personas a seguir adelante.
Exploración libre de bajo costo: Muchos juegos ofrecen mundos virtuales ricos, permitiendo a los jugadores explorar territorios desconocidos, interactuar con NPC y otros jugadores, y avanzar en la trama, lo que satisface el deseo innato del ser humano por la aventura y la exploración. En el mundo real, debido a las restricciones de dinero, energía, tiempo y ubicación geográfica, la exploración en comparación con el mundo del juego aumentaría significativamente los costos.
Buscar logros y autorrealización: Al completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer el deseo de buscar el éxito y el reconocimiento, ya sea en tablas de clasificación o en valores de logros, en el juego las personas pueden lograr más fácilmente desafíos personales y el crecimiento del personaje.
El juego puede satisfacer hábilmente las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, dirigidas a debilidades de personalidad específicas o incluso múltiples, lo que permite un buen desempeño tanto en la amplitud de la cobertura de la audiencia como en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.
2)Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
A continuación, conozcamos brevemente la situación actual de la industria de los juegos tradicionales.
En los juegos tradicionales, se dividen aproximadamente en tipos de juegos como Shooter (disparos), Adventure (aventura), Role Playing (juegos de rol), Battle Royale (batalla real), Strategy (estrategia), Sports (deportes), Puzzle (rompecabezas), Action (acción) y Simulation (simulación).
Según los datos de Newzoo, se puede ver que los juegos de rol y de aventura se desempeñan excepcionalmente bien en PC, dispositivos móviles y consolas, ocupando todos ellos un lugar en el top cinco. Además, los juegos de disparos y de batalla real son muy populares en PC y consolas. En dispositivos móviles, es un poco diferente, ya que los juegos de acertijos y de tipo idle también son bastante apreciados por los usuarios.
2、La dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Sin embargo, actualmente los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades: la primera es que la distribución de juegos está limitada por los números de licencia, y la segunda es que los costos antes de la distribución del juego son demasiado altos, lo que provoca un lento ciclo de recuperación de inversiones y puede resultar en costos hundidos.
1)La emisión de juegos está sujeta a restricciones de licencia
El número de licencia de juego se refiere a un permiso específico emitido por el gobierno que se necesita para publicar juegos en algunos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido de los juegos, asegurando que cumplan con las leyes, cultura y valores del país o región, para proteger a los menores de los contenidos inapropiados y mantener la estabilidad social.
Por ejemplo, en Alemania la revisión del contenido de los juegos es bastante estricta, prestando especial atención a los contenidos que pueden tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, evaluado y emitido por las instituciones correspondientes del país.
Y en China, el impacto del número de licencia es aún mayor, ya que China implementa un estricto sistema de números de licencia de juegos, que es emitido por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Los juegos deben obtener un número de licencia antes de poder ser lanzados en el mercado chino.
Después de lanzar 87 licencias el 22 de julio de 2021, estuvo en un período de estancamiento durante mucho tiempo, hasta que comenzó a haber un cambio gradual en abril de 2022. En abril de 2022 se publicaron 45 licencias, y en septiembre y diciembre se anunciaron otro lote de licencias. Sin embargo, durante el período de estancamiento de la aprobación de licencias desde julio de 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas lograron sobrevivir, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas se enfrentaron a la quiebra. Según los datos de la aplicación Tianyancha, entre julio y diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas (con un capital registrado de menos de 10 millones) se dieron de baja sucesivamente.
China, como el mayor mercado de videojuegos del mundo, tiene más de 500 millones de personas que juegan videojuegos. Sin embargo, la aprobación de licencias se ha convertido en un dolor para innumerables empresas chinas; incluso con la reanudación de la publicación de licencias, la reducción o los constantes ajustes de las mismas se han convertido en la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días en que no se esperaba la publicación de licencias, se podían escuchar los suspiros de innumerables proyectos sin cadena de financiamiento enfrentando la quiebra.
2) Los costos antes de la emisión son demasiado altos y es fácil que surjan muchos costos hundidos
En el modelo de desarrollo de juegos Web2, durante la fase de desarrollo del juego se deben asumir los costos de recursos humanos e infraestructura iniciales, y durante la fase de espera del número de versión hay costos de tiempo ocioso, solo se espera hasta que
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GateUser-aa7df71e
· hace11h
Esta ola de juegos en toda la cadena es un techo. Se recomienda no perseguir el precio (FOMO). Los que entienden, entienden. No tomar a la gente por tonta sería extraño.
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metaverse_hermit
· hace11h
Innovación o especulación, solo depende de quién gane dinero más rápido.
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FlashLoanPrince
· hace11h
¿21000ETH? Es realmente absurdo... El dinero quema demasiado.
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DaoGovernanceOfficer
· hace12h
*suspiro* empíricamente hablando, los juegos on-chain siguen siendo un ejemplo clásico de teatro de gobernanza sin KPIs robustos...
Los juegos en cadena rompen las limitaciones tradicionales y abren una nueva era en la industria del juego.
Investigación profunda sobre juegos de cadena completa: encriptación nativa en el núcleo, ¿burbuja o revolución?
I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife ha obtenido 21000 ETH de FOMO en la red de pruebas, lo que ha llevado a muchos jugadores de juegos no de cadena completa a asombrarse por la magia de este campo. Desde el lanzamiento de "Pong" en 1972, la industria de los videojuegos ha acelerado su camino, desde clásicos juegos de 8 bits como "Super Mario" y "The Legend of Zelda", hasta los complejos y altamente sociales juegos en línea de hoy como "Fortnite" y "League of Legends". Los juegos ya no son simplemente una forma de entretenimiento. Las experiencias sociales, competitivas e inmersivas que estos juegos ofrecen han superado nuestra imaginación pasada.
Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de la encriptación, la industria del juego está remodelando nuestra experiencia de maneras sin precedentes. Desde innovaciones como Axie Infinity, que combina estrechamente el juego con la economía encriptada, hasta proyectos de juego como Stepn, que se centran en lo social y la innovación, los juegos de blockchain también están siendo vistos con grandes esperanzas como la adopción masiva de Crypto. Las personas están comenzando a explorar nuevas formas de combinar juegos y blockchain; además de poner activos en la cadena, ¿hay más elementos que se pueden poner en la cadena? Así nació el juego de cadena completa.
¿Cuáles son las diferencias entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Por ejemplo, cuando jugamos a Honor of Kings, Genshin Impact o DNF, todo el contenido del juego, incluidos los activos dentro del juego, también pertenece a empresas centralizadas.
Los juegos de activos en cadena que surgieron posteriormente (comúnmente conocidos como juegos Web2.5), como Axie y Stepn, ponen los activos en la cadena. Por un lado, los jugadores pueden tener la propiedad de los activos, y por otro lado, pueden aumentar la liquidez de los activos. Sin embargo, cuando se enfrenta al cierre del juego, los activos del juego también enfrentarán la dificultad de perder su valor de circulación. La relación entre los juegos de activos en cadena y los juegos tradicionales es más una complementariedad que una sustitución, similar a la relación entre la entrega a domicilio y los restaurantes. Del mismo modo, los juegos Web2.5 también enfrentan la competencia de otros juegos Web2.5 y de juegos tradicionales Web2.
Recientemente, los juegos de cadena completa han recibido mucha atención, ya que todas las interacciones y estados del juego se registran en la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego mencionados anteriormente, todos procesados por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Para facilitar la comprensión de todos, he resumido las características de los juegos en cadena en los siguientes 4 puntos:
La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain. La blockchain ya no actúa solo como un almacenamiento auxiliar de datos, sino como la fuente real de los datos del juego; no se limita a ser un registro de propiedad de activos, sino que es el centro de almacenamiento de todos los datos clave. Este enfoque aprovecha plenamente las características de la blockchain programable, logrando un almacenamiento de datos transparente y una interoperabilidad sin permisos.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Por ejemplo, diversas operaciones en el juego pueden ejecutarse en la cadena, asegurando la trazabilidad y seguridad de la lógica del juego.
El desarrollo de juegos sigue los principios de un ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juego accesibles adoptan un modelo de código abierto, proporcionando un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros. Pueden crear contenido de manera creativa e interactuar con toda la comunidad a través de complementos, clientes de terceros y contratos inteligentes interoperables, e incluso redeplegar y personalizar su propia experiencia de juego.
El juego no está relacionado con el cliente. Esto está estrechamente relacionado con los tres puntos anteriores, ya que la clave para los verdaderos juegos nativos encriptados radica en que, incluso si el cliente de los desarrolladores principales desaparece, el juego puede continuar. Esto depende del almacenamiento sin permisos de los datos del juego, la ejecución de la lógica sin permisos y la capacidad de la comunidad para interactuar de forma independiente con el contrato inteligente principal, sin depender de la interfaz proporcionada por el equipo principal. Así se logra verdaderamente la descentralización.
Dos, ¿por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?
Antes de entender por qué se necesitan juegos de cadena completa, primero echemos un vistazo a la situación actual y al modelo de operación de la industria de los juegos tradicionales.
Los juegos en la cadena completa son esencialmente juegos, y comprender el modelo operativo de los juegos tradicionales es muy importante y necesario para entender y analizar el futuro de los juegos en la cadena completa.
1、Estado actual de la industria de juegos tradicional
A medida que la industria de los videojuegos ha evolucionado, han surgido muchos excelentes juegos Web2 durante nuestro crecimiento. Ya sea en el género FPS como Counter-Strike y CrossFire, en el tipo RPG como Dungeon & Fighter y Dragon Nest, en el género MOBA como League of Legends y Honor of Kings, o en los juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone, los videojuegos han estado presentes en el crecimiento de nuestra generación, ocupando una parte muy importante de nuestra vida de entretenimiento.
Según los datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de videojuegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. Al comparar horizontalmente con la industria del entretenimiento cinematográfico, el tamaño del mercado global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares, se puede ver que, como parte de la industria del entretenimiento y el ocio, los videojuegos ocupan una posición muy importante en el desarrollo económico, su profundidad de comercialización y la amplitud de tipos tienen muchos aspectos que vale la pena explorar, se puede decir que son la corona de la industria del ocio.
1)¿Por qué a los humanos les gusta jugar?
A partir de los datos de Statista, se puede ver que actualmente el número de jugadores de juegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. ¿Cómo es que los juegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial para participar? La razón más fundamental se puede resumir en que satisface desde múltiples aspectos las necesidades y debilidades de la naturaleza humana:
Escapar de la realidad y reiniciar la vida: El juego ofrece un lugar donde se puede escapar de la presión y los desafíos de la vida diaria. En el juego, las personas pueden liberarse de las preocupaciones de la realidad, sumergiéndose en un mundo virtual y teniendo una segunda vida.
Social sin cargas: Para los juegos en línea con múltiples jugadores, el juego ofrece una plataforma de interacción social y es bastante amigable para aquellos con ansiedad social, los jugadores no tienen que preocuparse por la mirada de los demás en la vida real, lo que les permite hacer lo que quieren y establecer relaciones con otros.
Recompensas por recibir retroalimentación inmediata: A diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real por sus estudios y trabajos, la gran atracción de los juegos radica en ofrecer un sistema de recompensas rico y un mecanismo de recompensas inmediato. Después de esforzarse, subir de nivel y completar desafíos, uno rápidamente obtiene nuevas habilidades, desbloquea nuevos niveles o recibe nuevos objetos. Este mecanismo de motivación puede estimular a las personas a seguir adelante.
Exploración libre de bajo costo: Muchos juegos ofrecen mundos virtuales ricos, permitiendo a los jugadores explorar territorios desconocidos, interactuar con NPC y otros jugadores, y avanzar en la trama, lo que satisface el deseo innato del ser humano por la aventura y la exploración. En el mundo real, debido a las restricciones de dinero, energía, tiempo y ubicación geográfica, la exploración en comparación con el mundo del juego aumentaría significativamente los costos.
Buscar logros y autorrealización: Al completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer el deseo de buscar el éxito y el reconocimiento, ya sea en tablas de clasificación o en valores de logros, en el juego las personas pueden lograr más fácilmente desafíos personales y el crecimiento del personaje.
El juego puede satisfacer hábilmente las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, dirigidas a debilidades de personalidad específicas o incluso múltiples, lo que permite un buen desempeño tanto en la amplitud de la cobertura de la audiencia como en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.
2)Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
A continuación, conozcamos brevemente la situación actual de la industria de los juegos tradicionales.
En los juegos tradicionales, se dividen aproximadamente en tipos de juegos como Shooter (disparos), Adventure (aventura), Role Playing (juegos de rol), Battle Royale (batalla real), Strategy (estrategia), Sports (deportes), Puzzle (rompecabezas), Action (acción) y Simulation (simulación).
Según los datos de Newzoo, se puede ver que los juegos de rol y de aventura se desempeñan excepcionalmente bien en PC, dispositivos móviles y consolas, ocupando todos ellos un lugar en el top cinco. Además, los juegos de disparos y de batalla real son muy populares en PC y consolas. En dispositivos móviles, es un poco diferente, ya que los juegos de acertijos y de tipo idle también son bastante apreciados por los usuarios.
2、La dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Sin embargo, actualmente los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades: la primera es que la distribución de juegos está limitada por los números de licencia, y la segunda es que los costos antes de la distribución del juego son demasiado altos, lo que provoca un lento ciclo de recuperación de inversiones y puede resultar en costos hundidos.
1)La emisión de juegos está sujeta a restricciones de licencia
El número de licencia de juego se refiere a un permiso específico emitido por el gobierno que se necesita para publicar juegos en algunos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido de los juegos, asegurando que cumplan con las leyes, cultura y valores del país o región, para proteger a los menores de los contenidos inapropiados y mantener la estabilidad social.
Por ejemplo, en Alemania la revisión del contenido de los juegos es bastante estricta, prestando especial atención a los contenidos que pueden tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, evaluado y emitido por las instituciones correspondientes del país.
Y en China, el impacto del número de licencia es aún mayor, ya que China implementa un estricto sistema de números de licencia de juegos, que es emitido por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Los juegos deben obtener un número de licencia antes de poder ser lanzados en el mercado chino.
Después de lanzar 87 licencias el 22 de julio de 2021, estuvo en un período de estancamiento durante mucho tiempo, hasta que comenzó a haber un cambio gradual en abril de 2022. En abril de 2022 se publicaron 45 licencias, y en septiembre y diciembre se anunciaron otro lote de licencias. Sin embargo, durante el período de estancamiento de la aprobación de licencias desde julio de 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas lograron sobrevivir, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas se enfrentaron a la quiebra. Según los datos de la aplicación Tianyancha, entre julio y diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas (con un capital registrado de menos de 10 millones) se dieron de baja sucesivamente.
China, como el mayor mercado de videojuegos del mundo, tiene más de 500 millones de personas que juegan videojuegos. Sin embargo, la aprobación de licencias se ha convertido en un dolor para innumerables empresas chinas; incluso con la reanudación de la publicación de licencias, la reducción o los constantes ajustes de las mismas se han convertido en la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días en que no se esperaba la publicación de licencias, se podían escuchar los suspiros de innumerables proyectos sin cadena de financiamiento enfrentando la quiebra.
2) Los costos antes de la emisión son demasiado altos y es fácil que surjan muchos costos hundidos
En el modelo de desarrollo de juegos Web2, durante la fase de desarrollo del juego se deben asumir los costos de recursos humanos e infraestructura iniciales, y durante la fase de espera del número de versión hay costos de tiempo ocioso, solo se espera hasta que