Análisis profundo de los juegos en la cadena completa: ¿revolución nativa de encriptación o ilusión de burbuja?

Investigación profunda sobre juegos en la cadena completa: ¿burbuja o revolución centrada en la encriptación nativa?

I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?

Recientemente, las tarjetas Pass del juego de cadena completa sky strife han visto un aumento de popularidad en la red de pruebas, alcanzando los 21000ETH, lo que ha llamado la atención de los jugadores de juegos no de cadena completa sobre este sector. Desde el lanzamiento de "Ping Pong" en 1972, la industria del juego ha estado en rápida evolución, desde los clásicos juegos de 8 bits como "Super Mario" y "The Legend of Zelda", hasta los complejos juegos en línea de hoy como "Fortnite" y "League of Legends"; los juegos ya no son simplemente un pasatiempo de entretenimiento.

Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de la encriptación, la industria del juego está remodelando la experiencia del usuario de una manera sin precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la economía encriptada, hasta Stepn, que se centra en lo social y la innovación, los juegos basados en blockchain están siendo considerados como una esperanza para la aplicación masiva de la tecnología encriptada. La gente también está comenzando a explorar nuevas formas de combinar los juegos y la blockchain, preguntándose si, además de poner activos en la cadena, se pueden poner más elementos en la cadena. Así nació el concepto de juegos de cadena completa.

¿Cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?

En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en servidores centralizados de la compañía de juegos. Los juegos de activos en cadena que surgieron posteriormente, (, a menudo se denominan juegos Web2.5 ), como Axie y Stepn, que ponen los activos en la cadena. Los jugadores pueden poseer la propiedad de los activos, aumentando la liquidez de los activos. Pero cuando el juego se detiene, los activos del juego aún enfrentarán el dilema de perder su valor de circulación.

El juego de cadena completa, que ha recibido mucha atención, llevará todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo procesado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.

Las principales características de los juegos de cadena completa se pueden resumir en los siguientes puntos:

  1. La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain. La blockchain no solo es un almacenamiento auxiliar de datos, sino que es la verdadera fuente de los datos del juego.

  2. La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Todas las operaciones en el juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y la seguridad de la lógica del juego.

  3. El desarrollo de juegos sigue los principios de un ecosistema abierto. Los contratos de juego y el cliente de juego accesible adoptan un modelo de código abierto, lo que proporciona un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros.

  4. El juego no depende del cliente. Incluso si el cliente de los desarrolladores principales desaparece, el juego puede continuar. Esto depende del almacenamiento de datos del juego sin permisos, la ejecución de lógica sin permisos y la capacidad de la comunidad para interactuar de manera independiente con los contratos inteligentes principales.

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Dos, ¿por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?

1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales

La industria de los juegos ha dado lugar a muchos excelentes juegos Web2 a lo largo de nuestro crecimiento, desde FPS como Counter-Strike y Crossfire, hasta RPG como Dungeon & Fighter y Dragon Nest, pasando por MOBA como League of Legends y Honor of Kings, así como juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone, los juegos ocupan un lugar muy importante en la vida de entretenimiento.

Según los datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, y se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023, con la posibilidad de superar los 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación, el tamaño del mercado de la industria del entretenimiento cinematográfico global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares. Es evidente que los juegos ocupan un lugar importante en el desarrollo económico, y hay muchos aspectos de la profundidad de su comercialización y amplitud de tipos que vale la pena explorar.

Actualmente, el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. La razón por la que los videojuegos pueden atraer a tantas personas es principalmente porque satisfacen las necesidades y debilidades humanas desde múltiples aspectos:

  1. Evitar la realidad y reiniciar la vida: el juego proporciona un lugar para escapar de las presiones y desafíos de la vida diaria.

  2. Redes sociales sin cargas: los juegos en línea multijugador ofrecen una plataforma para la interacción social, especialmente amigable para las personas con ansiedad social.

  3. Recompensas por obtener retroalimentación oportuna: el juego ofrece un rico sistema de recompensas y un mecanismo de recompensas oportuno.

  4. Bajo costo de exploración libre: muchos juegos ofrecen mundos virtuales ricos, permitiendo a los jugadores explorar territorios desconocidos.

  5. Buscar logros y autorrealización: a través de la finalización de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer el deseo de buscar éxito y reconocimiento.

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2. La dificultad de la industria de los juegos tradicionales

Actualmente, los juegos tradicionales enfrentan dos principales dilemas:

  1. La emisión de juegos está sujeta a restricciones de licencia.

Algunos países o regiones imponen un estricto sistema de números de licencia para la distribución de juegos, especialmente en China, donde los juegos deben obtener un número de licencia antes de poder ser lanzados en el mercado. Esto ha llevado a que muchas pequeñas y medianas empresas de juegos enfrenten el riesgo de quiebra.

  1. El costo antes de la emisión es demasiado alto y es fácil que genere costos hundidos.

En el modelo de desarrollo de juegos Web2, la etapa de desarrollo del juego requiere asumir costos de recursos humanos e infraestructura en la fase inicial, y hay costos de tiempo ocioso durante la fase de espera del número de licencia, solo se pueden generar ingresos comerciales después del lanzamiento del juego. Este modelo hace que el ciclo de ganancias sea largo y el riesgo de obtener los ingresos esperados sea más alto.

3. Intentos de ruptura de los juegos Web2.5

Frente a estos dos dilemas, los juegos Web2.5 intentan abrirse camino primero:

  1. Dirigido a usuarios globales, eludiendo las restricciones de licencias nacionales.

  2. A través de la emisión de NFT y tokens, se puede obtener ingresos en las primeras etapas del juego, reduciendo así la barrera de entrada financiera para la producción del juego.

En la exploración de los juegos Web2.5, han surgido juegos llamativos como Axie y Stepn. Sin embargo, con el colapso del modelo económico, los juegos Web2.5 no lograron mantener el entusiasmo posterior. Algunos desarrolladores han comenzado a cambiarse a juegos de cadena completa, explorando nuevas posibilidades y validación de valor.

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Tres, análisis del estado actual de la industria de los juegos en cadena completa

Actualmente, los juegos de cadena completa se encuentran en una etapa muy temprana, tanto los proyectos de juegos como la infraestructura relacionada están en desarrollo. El mapa industrial del campo de los juegos de cadena completa se puede dividir aproximadamente en cuatro categorías: proyectos de juegos de cadena completa, motores de juegos de cadena completa, cadenas específicas para juegos de cadena completa y plataformas de distribución de juegos de cadena completa.

1. Proyecto de juego en toda la cadena

Los proyectos de juegos en cadena completos actuales se encuentran en una etapa temprana, y la mayoría aún están en pruebas. La cantidad de juegos en cadena completos jugables en el mercado no supera los dos dígitos. En general, los juegos se centran en el tipo de estrategia (SLG), aunque también hay algunos proyectos que intentan simular la dirección de negocios.

A continuación, algunos proyectos de juegos en toda la cadena que merece la pena seguir:

  1. Bosque Oscuro

Dark Forest es un juego de estrategia descentralizado creado en Ethereum utilizando la tecnología zkSNARKs. Es uno de los primeros juegos de información incompleta construidos sobre un sistema descentralizado. Como un juego de estrategia de conquista espacial, los jugadores desarrollan su imperio explorando un universo infinito, ocupando planetas y recursos.

Los principales aspectos destacados de Dark Forest incluyen:

  • La lógica del juego, los datos y el estado se registran en la cadena, los individuos centralizados no pueden controlar los resultados de las acciones de manera independiente.
  • El modo de juego de cadena completa de código abierto otorga interoperabilidad sin licencia, dando lugar a un próspero ecosistema de creación secundaria.
  • Utilizando la tecnología zk-SNARKS para ocultar información, se ha hecho posible la contraestrategia.
  1. Loot Survivor

Loot Survivor es un juego desarrollado por el equipo de BibliothecaDAO, que es una parte importante del ecosistema Loot. Es un juego de texto de tipo mazmorras o Roguelike, que se presentó por primera vez en la Cumbre de Juegos en Cadena que tuvo lugar en Lisboa el 25 de mayo de 2023.

La mecánica del juego es relativamente simple, se combate a los monstruos a través de interacciones textuales hasta la muerte, y se anima a los jugadores a desafiarse a sí mismos constantemente mediante un ranking. En general, la escala y la jugabilidad del juego son pequeñas, y se hereda más del ecosistema Loot en la creación del juego, añadiendo una narrativa gamificada al ecosistema Loot.

  1. Consuelo Inminente

Imminent Solace es un juego de batalla royale tipo "brawl" de tesoros basado en la niebla de guerra ZK que se lanzó recientemente, desarrollado en el motor MUD. Desarrollado por PTA DAO, fusiona elementos de PVP de saqueo, exploración de mundo abierto y minería de recursos PoW. La jugabilidad es similar a Dark Forest, pero la operación es más sencilla y la experiencia de uso es mejor.

El objetivo final del proyecto es crear un juego de simulación de guerra similar a EVE, donde los jugadores enfrentan pérdidas reales en recursos y activos durante el juego, y deben enfrentar desafíos estratégicos. Imminent Solace es uno de los juegos relativamente jugables en la cadena completa recientemente, con una interacción y experiencia de juego bastante buenas.

Además, hay juegos en el campo de los juegos en cadena como Sky Strife de Lattice, Word3, un juego de palabras de OPCraft y SmallBrain, Framed, una versión Web3 de Werewolf, así como Loot Rayale, un juego de tipo Battle Royale, y Genki Cats, un juego de gestión y crianza, que están explorando, aunque la mayoría aún se encuentra en fase de prueba.

Los juegos de cadena completos actuales son básicamente juegos web, casi no hay juegos para PC y móviles. Esto está relacionado con la característica de que los juegos de cadena completos no requieren cliente; el desarrollo en la web es más rápido y tiene un costo más bajo, lo que lo convierte en la opción preferida de los desarrolladores. Por otro lado, los juegos de cadena completos aún se encuentran en la etapa de validación del concepto, y cómo desarrollar rápidamente una versión MVP jugable para validar el valor del juego es clave.

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2. Motor de juego de cadena completa

El objetivo del motor de juegos de cadena completa es proporcionar código genérico y simplificar el proceso de desarrollo de juegos. En comparación con los motores de juegos tradicionales, el motor de juegos de cadena completa se centra más en la sincronización del estado entre contratos y clientes, la actualización continua de contenido y la interoperabilidad con otros contratos.

Los principales motores de juegos de cadena completa en la actualidad incluyen Mud, Dojo, Argus, Curio y Paima, entre los cuales Mud y Dojo son los dos más populares:

  1. Lodo

Mud es el primer motor de juego de cadena completa oficialmente lanzado por Lattice en noviembre de 2022. Como uno de los primeros motores de juego de cadena completa, Mud cuenta actualmente con el mayor ecosistema de desarrolladores. Además del primer Dark Forest, también han surgido proyectos como OPCraft, Sky Strife, Word3 y el más reciente Imminent Solace.

  1. Dojo

Dojo es un motor de juego que nació en el ecosistema de Starknet, originalmente centrado en MUD.

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MetaverseMigrantvip
· hace22h
21000eth?Ser engañados de nuevo
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StakeOrRegretvip
· 07-31 13:46
Aún no he comenzado a jugar y ya se han hecho un Rug Pull, tomar a la gente por tonta una taza de té primero.
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NFTragedyvip
· 07-31 13:46
21k eth [开心] tomar a la gente por tonta o ustedes lo harán
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HackerWhoCaresvip
· 07-31 13:39
¿No es solo el método de tomar a la gente por tonta de axie que se reinventa?
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