Encuesta sobre juegos en cadena: 7 grandes insights revelados a través de entrevistas con 62 jugadores
En el ámbito de los juegos Web3, una controversia de larga data es el equilibrio entre "jugabilidad" y "gamificación". Para profundizar en este tema, realizamos una encuesta a 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones clave.
Primero, aclaremos la diferencia entre "jugabilidad" y "gamificación". La "jugabilidad" se refiere a la mecánica y experiencia central del juego, que incluye reglas, desafíos e interacciones, y determina si el juego es entretenido. La "gamificación", por otro lado, es la aplicación de elementos de juego en contextos no lúdicos, aumentando la participación a través de mecanismos de incentivo. En resumen, la "jugabilidad" determina si un juego es divertido, mientras que la "gamificación" determina si los jugadores quieren jugar.
Actualmente, algunos juegos en cadena han logrado avances en la "jugabilidad". Por ejemplo, Bigtime ofrece un diseño de escenarios rico, caídas aleatorias y un sistema de mejora de habilidades, lo que mejora la experiencia del juego. Cards AHoy, por su parte, muestra una buena jugabilidad a través de un sistema de combate de cartas simple pero profundo.
Por otro lado, algunos proyectos se centran más en la "gamificación". Por ejemplo, Spacebar, aunque el diseño de la interfaz es como un juego, en esencia gamifica acciones como entender el proyecto y hacer staking, atrayendo a los usuarios a participar a través de diversos incentivos.
Entonces, ¿qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3? Nuestra encuesta llegó a las siguientes conclusiones:
La mayoría de los jugadores han experimentado con no más de 5 juegos de cadena.
Twitter es el principal canal para obtener información sobre juegos en cadena.
El 90% de los jugadores no juega a juegos en cadena más de 2 horas al día, y el 57.5% menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el factor principal que decide si probar un juego en blockchain.
El 30.6% de los jugadores juegan juegos en cadena debido al factor de "gamificación"( para ganar dinero, y el 29% juega debido a la "jugabilidad") rica en variedad.
El 38.7% de los jugadores abandonaron los juegos de cadena debido a la "desaparición de la gamificación" ( porque ya no hay atractivo para ganar dinero ), y el mismo porcentaje de jugadores abandonaron porque la "desaparición de la jugabilidad" ( los hace poco divertidos ).
Los 5 juegos de cadena más esperados: juegos de la cadena ecológica Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Estos datos muestran que el juego Web3 está en un punto de inflexión. Los jugadores comienzan a valorar igualmente la "jugabilidad" y la "gamificación", ya no persiguen únicamente las ganancias, sino que también se preocupan por la diversión del juego en sí.
Ya sea mejorando la "jugabilidad" o fortaleciendo la "gamificación", los proyectos de juegos en cadena deberían volver a lo esencial: satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de los jugadores. Aunque actualmente hay muy pocos proyectos que realmente logren esto, mientras exista esta necesidad, el Gaming en Web3 tiene futuro.
Al final, ya sea que se enfoque en la "jugabilidad" o en la "gamificación", el objetivo de los proyectos de juegos en cadena debería ser ampliar el tamaño del mercado, para que tanto los desarrolladores como los jugadores se beneficien. En el futuro, los proyectos que logren un equilibrio en estas dos áreas probablemente se convertirán en clave para el desarrollo de la industria.
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SerumSqueezer
· 08-02 07:53
Los datos son demasiado escasos para hacer afirmaciones precisas.
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FloorSweeper
· 08-02 04:46
La muestra de la cantidad de jugadores es demasiado pequeña.
Investigación sobre juegos en cadena: la perspectiva de los jugadores sobre la jugabilidad y el equilibrio de la gamificación
Encuesta sobre juegos en cadena: 7 grandes insights revelados a través de entrevistas con 62 jugadores
En el ámbito de los juegos Web3, una controversia de larga data es el equilibrio entre "jugabilidad" y "gamificación". Para profundizar en este tema, realizamos una encuesta a 62 jugadores y llegamos a 7 conclusiones clave.
Primero, aclaremos la diferencia entre "jugabilidad" y "gamificación". La "jugabilidad" se refiere a la mecánica y experiencia central del juego, que incluye reglas, desafíos e interacciones, y determina si el juego es entretenido. La "gamificación", por otro lado, es la aplicación de elementos de juego en contextos no lúdicos, aumentando la participación a través de mecanismos de incentivo. En resumen, la "jugabilidad" determina si un juego es divertido, mientras que la "gamificación" determina si los jugadores quieren jugar.
Actualmente, algunos juegos en cadena han logrado avances en la "jugabilidad". Por ejemplo, Bigtime ofrece un diseño de escenarios rico, caídas aleatorias y un sistema de mejora de habilidades, lo que mejora la experiencia del juego. Cards AHoy, por su parte, muestra una buena jugabilidad a través de un sistema de combate de cartas simple pero profundo.
Por otro lado, algunos proyectos se centran más en la "gamificación". Por ejemplo, Spacebar, aunque el diseño de la interfaz es como un juego, en esencia gamifica acciones como entender el proyecto y hacer staking, atrayendo a los usuarios a participar a través de diversos incentivos.
Entonces, ¿qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3? Nuestra encuesta llegó a las siguientes conclusiones:
Estos datos muestran que el juego Web3 está en un punto de inflexión. Los jugadores comienzan a valorar igualmente la "jugabilidad" y la "gamificación", ya no persiguen únicamente las ganancias, sino que también se preocupan por la diversión del juego en sí.
Ya sea mejorando la "jugabilidad" o fortaleciendo la "gamificación", los proyectos de juegos en cadena deberían volver a lo esencial: satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de los jugadores. Aunque actualmente hay muy pocos proyectos que realmente logren esto, mientras exista esta necesidad, el Gaming en Web3 tiene futuro.
Al final, ya sea que se enfoque en la "jugabilidad" o en la "gamificación", el objetivo de los proyectos de juegos en cadena debería ser ampliar el tamaño del mercado, para que tanto los desarrolladores como los jugadores se beneficien. En el futuro, los proyectos que logren un equilibrio en estas dos áreas probablemente se convertirán en clave para el desarrollo de la industria.