Titre original: Rapport de la cabine de première classe : Bêta publique imminente ! Analyse complète du jeu Blockchain AAA Illuvium
Illuvium est un univers de jeux blockchain développé sur Immutable X avec l'Unreal Engine 5, comprenant quatre types de jeux distincts. Ces jeux partagent une vision du monde unifiée, répondent à différents groupes démographiques de joueurs et sont interconnectés grâce aux mécanismes économiques du monde du jeu, améliorant considérablement l'expérience de jeu. Le progrès du développement du jeu est actuellement satisfaisant, avec un mécanisme et un gameplay bien conçus. La qualité du jeu a déjà dépassé la plupart des jeux blockchain sur le marché, et le jeu principal devrait commencer sa bêta publique dans l'année. C'est pourquoi nous avons choisi de nous concentrer sur Illuvium.
Illuvium est un monde de jeu sur chaîne de blocs qui englobe quatre types de jeux différents. Ces jeux partagent une vision du monde unifiée, sont développés pour différents groupes de joueurs et sont interconnectés grâce aux mécanismes économiques du monde du jeu, formant un écosystème de jeu sur chaîne de blocs complet.
Du point de vue de l'équipe et du financement, l'équipe de développement d'Illuvium possède une expérience et des capacités de développement suffisantes. Le projet est bien financé, ayant achevé une levée de fonds de série A de 12 millions de dollars le 27 mars, garantissant ainsi une situation financière solide.
En termes de produit, Illuvium a conçu un vaste monde de jeu comprenant un jeu de simulation d'entreprise appelé Zero, un jeu d'aventure en monde ouvert nommé Overworld, un jeu de stratégie auto-battler intitulé Arena, et un jeu de collection NFT connu sous le nom de Beyond. Chaque jeu dans ce monde a des mécaniques de jeu uniques ciblant différents groupes démographiques de joueurs. Les jeux sont liés par l'utilisation partagée et l'exploitation des ressources, offrant une expérience de jeu plus riche. Actuellement, Zero et Beyond sont déjà en version bêta publique, tandis qu'Overworld et Arena sont encore en version bêta fermée, avec des tests publics prévus pour commencer bientôt. À plus long terme, la conception du monde de jeu d'Illuvium pose des défis significatifs pour le développement de l'équipe et ses capacités opérationnelles, notamment en ajustant les taux de rendement pour les jeux de collection et en équilibrant les jeux compétitifs. Alors qu'Illuvium a démontré sa puissance de développement, ses capacités opérationnelles attendent une validation supplémentaire dans le monde réel.
En ce qui concerne le développement du projet, Illuvium en est encore à ses débuts, avec Arena et Overworld en bêta fermée et le concept général du monde du jeu est loin d'être complet. Cependant, le jeu a déjà accumulé une popularité significative, avec une communauté active et une présence sur les réseaux sociaux. On prévoit qu'avec l'entrée en bêta publique d'Arena et d'Overworld, Illuvium attirera encore plus de joueurs.
Du point de vue de l'économie des jetons, le jeton ILV sert principalement de jeton de gouvernance pour le réseau, dans le but de stimuler de manière durable l'écosystème du jeu en récompensant les participants clés. Le mécanisme de mise en jeu du jeton est conçu pour atteindre ces objectifs, mais ce mécanisme impose de fortes exigences en matière de rentabilité future du jeu, ce qui nécessite une évaluation pratique plus approfondie pour déterminer son efficacité.
Du point de vue de la piste, depuis la fin de l’année 2023, le jeu blockchain a connu un développement rapide avec une croissance significative du volume des transactions et de la base d’utilisateurs. Les données prédisent qu’après la fin du cycle de marché actuel, le groupe d’utilisateurs de base des jeux blockchain sera au moins le double de sa taille d’origine. Cela indique qu’il y aura un vaste espace de marché pour les jeux blockchain pendant une période considérable à l’avenir. Au cours de cette phase de développement, le jeu blockchain a diversifié ses types de jeux et amélioré la qualité du jeu, qui sont les principales raisons de la croissance rapide et continue de sa base d’utilisateurs. Cependant, la plupart des jeux de ce cycle n’ont pas dévié du modèle « Play To Earn » et ont fait peu d’innovations. Illuvium est l’un des rares projets qui innove au niveau de la logique fondamentale des jeux blockchain. Il ne s’appuie pas sur un seul mécanisme et un seul gameplay pour attirer les utilisateurs, mais tente d’établir un modèle économique viable à partir de zéro, reliant plusieurs jeux entre eux. On s’attend à ce qu’un tel écosystème de jeu ait plus de vitalité que les mondes de jeu traditionnels à blockchain unique.
En résumé, le projet Illuvium vaut la peine d'être attentif.
Remarque : La note finale de "Suivre" ou "Ne pas suivre" par First Class Warehouse est basée sur une analyse complète des fondamentaux actuels du projet selon le cadre d'évaluation du projet de First Class Warehouse et ne constitue pas une prédiction des fluctuations futures du prix des jetons du projet. De nombreux facteurs influencent les prix des jetons, et les fondamentaux du projet ne sont pas le seul facteur. Par conséquent, la désignation d'un rapport de recherche en tant que "Ne pas suivre" ne doit pas être interprétée comme une indication que le prix du projet va certainement baisser. De plus, le développement des projets blockchain est dynamique ; les projets que nous avions initialement désignés comme "Ne pas suivre" peuvent être réévalués comme "Suivre" s'il y a un changement positif significatif dans leurs fondamentaux, et vice versa, les projets initialement marqués comme "Suivre" qui subissent des changements négatifs importants peuvent être ajustés en "Ne pas suivre" et seront signalés à tous les membres.
1.1 Introduction du projet
Illuvium est un monde de jeu blockchain développé à l'aide de l'Unreal Engine 5 et basé sur Immutable X. Il comprend quatre types de jeux différents qui partagent une vision du monde unifiée. Ces jeux sont conçus pour différents groupes de joueurs et sont interconnectés à travers les mécanismes économiques du monde du jeu, créant un écosystème de jeu blockchain complet.
1.2 Informations de base[1]
2.1 Équipe
La société de développement derrière Illuvium s'appelle également Illuvium, basée en Australie. Selon le site officiel, l'équipe est actuellement composée de 102 personnes, tandis que LinkedIn montre 96 membres, estimant la taille de l'équipe à environ 100 personnes. Les principaux membres de l'équipe incluent :
Kieran Warwick — Co-fondateur, qui est entré dans l'industrie des cryptomonnaies en 2015 avec son frère Kain Warwick (fondateur de Synthetix) après avoir travaillé dans le commerce électronique. Il a quitté l'industrie des cryptomonnaies en juillet 2016 pour l'industrie alimentaire mais est revenu en 2020 avec l'essor de la finance décentralisée, fondant Illuvium en septembre 2020.
Aaron Warwick — Co-fondateur, détient un baccalauréat en informatique et en physique de l'Université de Wollongong. Il a travaillé dans le commerce de détail et en tant qu'entraîneur de tennis avant de co-fonder Illuvium en septembre 2020, où il est profondément impliqué dans la conception de jeux et l'administration. Aaron est le frère de Kieran et Kain Warwick et vient d'une famille avec un background sportif, possédant des droits de franchise valant des millions de dollars, y compris plusieurs grands centres sportifs en Australie.
John Avery — Directeur de la technologie, diplômé d'une licence en informatique de l'Université de la Fédération australienne. Il a une longue expérience dans le développement de logiciels dans les secteurs du jeu et des services financiers et a participé au développement de jeux sur l'App Store au début de sa carrière. Sa société, JNA Mobile, était autrefois un distributeur important sur l'Unity Asset Store avec plus d'un million d'utilisateurs. Avery a rejoint Illuvium en tant que CTO en décembre 2020.
Danny Wilson — Directeur financier, possède une expérience approfondie dans le secteur de la vente au détail et était directeur de la franchise chez Harvey Norman. Plus tard, il a occupé le poste de directeur général d'une filiale de Harvey Norman et a co-fondé MAC1, un fournisseur de services agréé Apple, où il a été directeur général. Wilson a également été consultant pour plusieurs startups et a co-fondé un fonds d'investissement Web3, Oracle Venture. Il a rejoint Illuvium en tant que directeur financier en décembre 2020.
Benjamin Nietzsche - Concepteur en chef de jeux, possède une longue expérience dans le développement de jeux. Il a co-fondé Aequus Gaming en 2013, développant des logiciels tiers pour les joueurs de League of Legends, notamment LolReplay et LSI. Nietzsche a rejoint Riot Games en tant que consultant tiers en 2014. En 2018, il a rejoint le studio de jeux indépendant HeadByte Studios en tant que Concepteur en chef de jeux. Nietzsche a rejoint Illuvium en mars 2021 en tant que Concepteur en chef de jeux.
Actuellement, l'équipe de 102 membres comprend 49 artistes responsables de l'art du jeu, de la modélisation, des concepts, des effets, etc., 15 ingénieurs pour le développement de jeux, 9 testeurs d'assurance qualité et 7 ingénieurs pour la configuration du serveur de jeu. Dans l'ensemble, l'équipe principale d'Illuvium possède une expérience significative dans les industries du jeu et de la blockchain, et l'équipe de développement de jeux est robuste avec de fortes capacités.
2.2 Financement
2.2.1 Financement externe du jeu
Table 2-1 Situation de financement d'Illuvium
Au 27 mars 2024, Illuvium a terminé quatre tours de financement externe, totalisant 65 millions de dollars de fonds levés. Les investisseurs comprennent IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, entre autres. Le tour de financement le plus récent a été achevé le 27 mars 2024, indiquant que l'équipe dispose actuellement d'une solide capacité financière.
2.2.2 Ventes de Terrains Illuvium Zero
Figure 2-1 Explication des Ventes de Terrains Zéro d'Illuvium [2]
Figure 2-2 Résultats des Ventes de Terrains Illuvium Zero
Le 6 juin 2022, Illuvium a annoncé avoir levé environ 72,19 millions de dollars grâce à la vente de terrains d'Illuvium Zero, vendant 19 969 parcelles sur les 100 000 disponibles. Les terrains sont classés en cinq niveaux, offrant chacun des améliorations de jeu différentes. Les quatre premiers niveaux ont été mis aux enchères dans un format d'enchères hollandaises et pouvaient être soumis à des offres en utilisant de l'ETH et du sILV2, tandis que le plus haut niveau a été mis aux enchères dans un format d'enchères anglaises, n'acceptant que des offres en ETH.
Pendant la vente aux enchères, les prix des différents niveaux ont fluctué de manière significative. La terre de niveau 1 a commencé à 2 ETH, avec des prix finaux variant de 0,3 à 2 ETH. La terre de niveau 2 a commencé à 6 ETH, avec des prix finaux variant de 0,97 à 6 ETH. La terre de niveau 3 a commencé à 20 ETH, avec des prix finaux variant de 3,67 à 20 ETH. La terre de niveau 4 a commencé à 80 ETH, avec des prix finaux variant de 13,6 à 76 ETH.
Cette ronde d'enchères a rassemblé un total de 4 018 ETH et 239 388 sILV2. Les 4 018 ETH ont été convertis en jetons ILV et redistribués aux détenteurs de ILV, tandis que les sILV2 restants ont été détruits pour réduire l'offre de jetons, soit environ 2,39% de l'offre totale de jetons.
2.2.3 Ventes Illuvium Beyond D1SK
Illuvitar est un NFT personnalisable ressemblant à un portrait dans Illuvium Beyond. Les joueurs obtiennent un Illuvitar et ses accessoires en achetant un D1SK, ce qui leur permet d'assembler leur propre NFT Illuvitar unique. Les accessoires comprennent des couvre-chefs, des lunettes, des peaux, des vêtements et des accessoires. Il existe deux types de D1SK : le D1SK standard et le D1SK méga. Le D1SK standard comprend un Illuvitar, trois accessoires et un Illuvitar de niveau 0, vendu au prix de 0,005 ETH. Le D1SK méga permet de transformer l'Illuvitar de niveau 0 du D1SK standard en un Illuvitar plus rare, mais à un prix plus élevé, soit 0,025 ETH.
La première vague de ventes Alpha de D1SK a commencé le 7 mars 2023, avec cette série de D1SKs présentant des attributs rares spéciaux étiquetés Alpha.
Figure 2-3 Illuvitar D1SK Alpha Sales Explanation [3]
Figure 2-4 Explication des ventes alpha Illuvium D1SK [4]
La première série de ventes Alpha D1SK a donné lieu à un total de 20 000 Alpha Mega D1SK et 20 600 Alpha D1SK standard vendus, générant environ 47 844 sILV2 et 742 ETH, soit l'équivalent d'environ 4,75 millions USD de revenus. Par la suite, Illuvium a lancé plusieurs campagnes promotionnelles pour les D1SK, notamment :
Le 12 juin 2023, Illuvium a lancé une promotion conjointe D1SK avec GameStop. Chaque D1SK vendu comprenait un Illuvitar unique aux couleurs de GameStop, chaque D1SK étant vendu à environ 50 USD. Illuvium n'a pas divulgué le montant des ventes détaillé pour cette promotion.
Le 8 septembre 2023, Illuvium a lancé la deuxième série de ventes de D1SK, introduisant de nouveaux Illuvitars, avec le prix des D1SK standard réduit à 0.00301 ETH et les D1SK Mega au prix de 0.01801 ETH. Illuvium n'a pas divulgué le montant des ventes détaillées pour cette promotion.
Le 30 novembre 2023, Illuvium a lancé une promotion conjointe D1SK avec Team Liquid. Chaque Promo D1SK vendu incluait un Illuvitar unique aux couleurs de Team Liquid, chaque D1SK étant vendu à environ 40 USD. Illuvium n'a pas divulgué le montant détaillé des ventes pour cette promotion.
Au 27 mars 2024, Illuvium avait achevé quatre tours de financement externes, pour un total de 65 millions USD. Les investisseurs incluaient IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games et Delphi Digital. Le tour de financement le plus récent était un tour de série A de 12 millions USD achevé le 27 mars 2024, ce qui indique que l'équipe dispose actuellement de ressources financières suffisantes. Dans le jeu, il y a eu deux tours de ventes d'NFT, comprenant des ventes de terrains et de D1SK, pour un total d'environ 76,94 millions USD. Cependant, les jetons obtenus de ces ventes en jeu sont principalement utilisés pour la destruction et pour récompenser les stakers ILV, de sorte que ces revenus ne sont pas considérés comme faisant partie des finances de l'équipe. Globalement, la situation financière d'Illuvium semble solide, soutenant probablement le développement continu du jeu et les opérations.
2.3 Produits et Technologie
2.3.1 Présentation du jeu
Illuvium n'est pas un jeu, mais un monde de jeu composé de plusieurs jeux. Dans ce monde de jeu, chaque jeu a son propre rôle dans le monde. D'un point de vue général, les jeux dans Illuvium peuvent être simplement divisés en deux types de jeux : le type d'approvisionnement et le type de demandes. Le premier a pour objectif principal l'entrée-sortie. Les joueurs investissent certaines ressources réelles, puis produisent des ressources de jeu pour poser les bases de l'exploitation de l'ensemble du monde du jeu, et en même temps, les responsables d'Illuvium peuvent également ajuster la production de ressources de jeu pour maintenir l'équilibre économique global de l'ensemble du monde du jeu. Le second a pour objectif principal la consommation compétitive. Les joueurs utilisent les ressources de jeu acquises pour rivaliser et consomment les ressources de jeu accumulées progressivement lors de la confrontation. Les responsables d'Illuvium peuvent stimuler les besoins compétitifs des joueurs en ajustant l'équilibre des jeux compétitifs, ajustant ainsi la consommation de ressources de jeu pour maintenir l'équilibre économique global de l'ensemble du monde du jeu. Selon les paramètres actuels du mécanisme de jeu officiel, le jeu de simulation commerciale Zero et le jeu d'aventure en monde ouvert Overworld existent principalement en tant que jeux d'approvisionnement, tandis que le jeu de compétition de stratégie auto-échecs Arena et le jeu de collection NFT Beyond existent principalement en tant que jeux d'approvisionnement. pour les jeux de demande. De plus, Illuvium a également développé IlluviDex, un marché spécifiquement dédié à la négociation d'accessoires de jeu au sein de l'écosystème, où les joueurs peuvent utiliser de l'ETH pour acheter et vendre des accessoires de jeu et réaliser une interaction d'accessoires inter-jeux.
Dans le cadre du jeu, les joueurs agiront en tant que survivants dans la flotte interstellaire et enquêteront sur un signal mystérieux sur une planète étrange suspectée d'être le berceau de la civilisation. Cette planète a des climats changeants, un terrain complexe et des bêtes appelées Illuvials. Les bêtes, appelées Illuvials, possèdent certains pouvoirs spéciaux, et les joueurs peuvent les capturer et les contrôler en utilisant des éclats de cristal extraits de la surface de la planète. Les joueurs exploreront, collecteront, construiront et rivaliseront dans ce monde pour découvrir le mystère de cette planète.
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2.3.2 Illuvium Zéro
Illuvium Zero est le jeu fondateur de l'univers d'Illuvium, où les joueurs endossent le rôle de survivants sur une planète alien, gérant les ressources et exploitant les dépôts locaux pour soutenir l'exploration future de cette planète mystérieuse.
Figure 2-5: Zero Game Screen
Dans Zero, les joueurs ont la possibilité d'acheter des NFT de terrain ou de construire une série de structures sur des terrains gratuits fournis par la plateforme officielle pour extraire et développer des ressources dans les parcelles. Les ressources inhérentes à la terre comprennent des mines élémentaires et des mines de carburant. Les joueurs peuvent construire des bâtiments pour extraire et développer ces minéraux. Les mines élémentaires produisent des éléments tels que l'hydrogène, le carbone et le silicium, tandis que les mines de carburant produisent des carburants nommés Crypton (haricots verts), Hyperion (haricots colorés) et Solon (haricots jaunes). Les éléments sont utilisés dans Zero pour construire et améliorer des structures pertinentes, tandis que les carburants sont utilisés comme ressources significatives dans l'Overworld. Le Crypton sert de consommable pour permettre aux joueurs d'accéder à des zones de niveau supérieur dans l'Overworld, tandis que l'Hyperion et le Solon sont utilisés pour fabriquer et améliorer des skins d'équipement et des skins de drone dans l'Overworld. De plus, les carburants extraits peuvent être stockés sous forme de jetons ERC-20 dans des portefeuilles et vendus à d'autres joueurs de l'Overworld ayant besoin via le marché officiel, IlluviDex.
Outre les ressources inhérentes, le terrain contient également des illuviaux comme ressources aléatoires. Les joueurs peuvent construire un bâtiment spécial pour scanner les illuviaux passant aléatoirement à travers le terrain. Après avoir acquis les données biologiques des illuviaux, les joueurs peuvent continuer à étudier ces données dans un autre bâtiment spécial pour générer un NFT de plan. Ce NFT peut être utilisé pour produire des skins d'équipement et des skins de drone dans Overworld ou vendu sur le marché officiel IlluviDex à d'autres joueurs d'Overworld dans le besoin.
Le terrain payant de Zero est divisé en 5 niveaux, totalisant 100 000 parcelles, avec la première série de ventes de terrains ayant déjà vendu 19 969 parcelles. Les différents niveaux de terrain représentent différentes raretés; plus le terrain est rare, plus il peut produire de ressources et plus le bonus de production est important. De plus, les terrains T3, T4 et T5 ont des bonus spéciaux uniques (points de repère) et des fonctions, avec des prix plus élevés correspondants. Actuellement, les terrains T1 à T4 peuvent être achetés sur le marché IlluviDex, tandis que le terrain T5 n'est disponible que par enchères. De plus, comme la quantité et l'emplacement des mines élémentaires et des mines de carburant sont distribués de manière aléatoire, certains terrains peuvent faire face à un excès d'un type de mine et à une pénurie d'un autre, nécessitant ainsi aux joueurs de choisir stratégiquement des terrains plus équilibrés. De plus, la position d'un joueur sur toute la carte impacte également le développement du terrain; à l'avenir, si un joueur possède plusieurs terrains adjacents, ces terrains peuvent interconnecter des ressources et être fusionnés pour former des économies d'échelle.
Table 2-1 Types de terrain[5]
Tableau 2-2 Détails du terrain
Sur la terre, les joueurs peuvent construire des structures spécifiques dans un espace limité pour développer les ressources de la terre. Les structures actuellement disponibles peuvent être classées en plusieurs types:
1) Infrastructure. Base principale (Nexus), qui détermine la limite supérieure du nombre de bâtiments; Atelier d'ingénierie, bâtiment préalable pour les sites d'extraction de ressources et les centrales électriques; Fabricant quantique, bâtiment préalable pour les mines de carburant et les bâtiments technologiques; Centrale électrique, qui améliore la production des sites d'extraction et des convertisseurs de ressources.
2) Sites d'extraction. Excavatrice de sédiments, pour l'extraction de charbon; Mine, pour l'extraction de mines de silicium; Pompe à hydrogène, pour l'extraction de mines d'hydrogène; Porte Crypton, pour obtenir du carburant Crypton; Extracteur Hyperion, pour obtenir du carburant Hyperion; Drague Solon, pour obtenir du carburant Solon.
3) Convertisseurs. Convertisseur de carbone (Usine de séquestration), produit automatiquement du carbone et peut convertir deux autres éléments en carbone; Convertisseur de silicium (Usine de photodésintégration), produit automatiquement du silicium et peut convertir deux autres éléments en silicium; Convertisseur d'hydrogène (Usine de condensation), produit automatiquement de l'hydrogène et peut convertir deux autres éléments en hydrogène; Convertisseur de Crypton (Collisionneur de L-Crypton) produit automatiquement du Crypton et peut convertir deux autres carburants en Crypton; Convertisseur Hyperion (Tour Hyperion) produit automatiquement de l'Hyperion et peut convertir deux autres carburants en Hyperion; Convertisseur de Solon (Inverseur anti-Solon) produit automatiquement du Solon et peut convertir deux autres carburants en Solon.
4) Stockage. Stockage du carbone (Silos de matière carbonée); Stockage du silicium (Silos de matière de silicium); Stockage de l'hydrogène (Silos de matière d'hydrogène); Stockage de crypton (Unité de confinement du crypton); Stockage d'Hyperion (Unité de confinement d'Hyperion); Stockage de Solon (Unité de confinement de Solon).
5) Bâtiments de haute technologie. Scanner de singularité, utilisé pour scanner les Illuvials passant à travers la terre; Transducteur de point zéro, un bâtiment préalable requis pour la production de schémas; Laboratoire de matériaux, utilisé pour la recherche de données biologiques et la production d'encyclopédies ou de schémas, qui peuvent également échouer; Banque de données, améliore la production et le rendement du laboratoire.
6) Autre. Statue holographique, affiche les Illuvials scannés et augmente les chances de les scanner à nouveau à l'avenir ; Marché, permet aux joueurs d'échanger des ressources nécessaires dans le jeu.
Outre la sélection du temps de construction et de l'allocation des ressources pour les bâtiments, les joueurs doivent également envisager d'organiser des positions et des chemins appropriés entre les bâtiments. Différentes positions et chemins ont un impact significatif sur la production des bâtiments produisant des ressources, et chaque modification des positions et des chemins des bâtiments entraîne des coûts substantiels. Ainsi, ce n'est qu'avec des chemins et des positions correctement planifiés que les joueurs peuvent obtenir la production de ressources la plus efficace. Ces points testent l'implication stratégique des joueurs et ajoutent de l'intérêt au gameplay.
De plus, le rôle officiel d’Illuvium dans le jeu est principalement celui d’un régulateur de macro-ressources. Étant donné que l’efficacité énergétique produite par les joueurs est limitée et peut ne pas alimenter suffisamment le développement du jeu Overworld, lorsqu’un joueur frappe un haricot de carburant sous la forme d’ERC-20 et l’échange, la trésorerie d’Illuvium frappe 19 haricots de carburant supplémentaires. Cela signifie que la sortie de Zero peut être amplifiée jusqu’à 20 fois pour une utilisation dans l’Overworld. Cependant, le moment et la quantité de cette sortie transférée dans l’Overworld sont contrôlés par les responsables de l’Illuvium. Ils interviennent dans l’approvisionnement en grains de carburant lors de fluctuations de prix importantes pour stabiliser le prix et réduire le risque de contrôle malveillant des prix des ressources en jeu. De plus, cette configuration implique que lorsqu’un joueur gagne un haricot de carburant, le jeu bénéficie de 20 haricots de carburant, les bénéfices des 19 restants vendus étant ensuite distribués aux détenteurs de jetons ILV. Dans l’ensemble du jeu Zero, 5 % des revenus vont aux propriétaires fonciers, tandis que 95 % bénéficieront finalement aux participants de l’écosystème Illuvium. Ce ratio pourra être ajusté à l’avenir grâce à la gouvernance d’Illuvium DAO afin de mieux répartir les bénéfices générés par le jeu. De plus, en tant que développeurs de jeux, Illuvium peut concevoir un gameplay, des bâtiments et des ressources plus uniques pour enrichir l’expérience du joueur.
Le jeu est actuellement entré dans la phase de test public, la participation étant limitée aux acheteurs de terrains payants. Les plans conçus pendant cette phase peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure, mais d'autres données seront réinitialisées après le lancement officiel. Le jeu est disponible sur PC (MAC, Windows) et sur mobile (Android).
2.3.3 Overworld
Overworld est un jeu d'aventure en monde ouvert étroitement lié à la vision du jeu. Son principal objectif est l'aventure, l'exploration et la capture. Les joueurs agissent en tant qu'explorateurs sur la planète, équipés de drones pour collecter des minéraux, fabriquer de l'équipement et capturer des Illuvials.
Figure 2-6: Écran de jeu Overworld
Overworld est conçu avec 8 régions, dont l'une est la zone de départ, et les sept autres sont des zones explorables. Différents paysages existent dans ces régions, présentant divers types de ressources et d'Illuvials aux attributs variés. Les régions sont catégorisées en quatre niveaux, chacun nécessitant une quantité différente de carburant de haricots verts. Les niveaux de ressources et d'Illuvials disponibles varient également en fonction du niveau de la région. De plus, il y a une limite d'énergie pour les joueurs dans chaque région ; toutes les actions consomment de l'énergie et une fois épuisée, les joueurs doivent quitter la région. Ainsi, les joueurs doivent planifier stratégiquement leurs actions tout en étant dans la région.
Les matériaux que les joueurs peuvent obtenir dans ces régions comprennent principalement des minerais, des plantes et d'autres matériaux. Les joueurs peuvent également utiliser des éclats pour capturer des Illuvials et ensuite les engager dans des combats de cartes à l'intérieur de l'espace de combat pour apprivoiser les Illuvials. Après avoir obtenu des matériaux, les joueurs peuvent fabriquer de nouveaux objets. Ces objets se divisent en deux types : un type est utilisé pour la collecte de matériaux ou pour améliorer l'efficacité de la collecte de matériaux, y compris les Drones, l'Équipement et les éclats (similaires aux Pokéballs dans les jeux Pokémon). L'autre type sert principalement à créer des cartes utilisées dans l'Arène, y compris des Améliorations, des Armements et des cartes de combat (Illuvials). De plus, fabriquer des objets dans Overworld nécessite la consommation de haricots colorés et de fèves de soja produites à Zero, et les objets fabriqués peuvent être vendus à d'autres joueurs dans IlluviDex.
Overworld, en tant que jeu d'aventure en monde ouvert, met en avant deux caractéristiques principales : l'expérience d'aventure à travers différentes régions, mettant en valeur la conception artistique du jeu pour un impact visuel, et le plaisir de collectionner et de fabriquer, qui a été mis en avant dans Overworld pour renforcer le sentiment de réussite des joueurs.
Le jeu est actuellement en phase de test bêta, et l'accès à la bêta nécessite l'envoi d'un e-mail à l'officiel pour demander un code d'activation. Le jeu peut être téléchargé depuis l'Epic Games Store, et il a des exigences système spécifiques.
2.3.4 Arena
Arena, un jeu compétitif stratégique, diffère fondamentalement du jeu de gestion de simulation Zero et du jeu d'aventure en monde ouvert Overworld. Arena ne comprend pas les processus complexes de collecte de ressources et de fabrication. Au lieu de cela, les joueurs se fient uniquement à leurs decks Illuvials assemblés pour participer à des combats de stratégie auto-échecs PvE ou PvP.
Figure 2-7 Écran de jeu Arena
En termes de mécanismes de jeu principaux, le cadre d'échecs automatique de l'Arena n'est pas très différent des autres jeux d'échecs automatiques. Le jeu utilise un système de combat au tour par tour, où les joueurs doivent utiliser de l'or à chaque tour pour acheter des pièces d'échecs correspondantes et les placer sur le terrain pour la bataille. Chaque pièce d'échecs dans les échecs automatiques a ses propres capacités spéciales et caractéristiques, ainsi que deux attributs: classe et lien. Les joueurs doivent s'appuyer sur ces attributs pour former les liens correspondants, améliorer les capacités des pièces d'échecs, et peuvent également synthétiser en achetant à plusieurs reprises la même pièce d'échecs pour améliorer ses propres capacités et changer son apparence.
D'un point de vue de classe, les pièces d'échecs dans Arena comprennent principalement cinq classes de base : Guerrier, Gardien, Assassin, Mage et Soutien. Les différentes classes permettent principalement de distinguer les fonctions des pièces d'échecs, par exemple, les guerriers et les gardiens sont principalement utilisés au premier rang pour encaisser les dégâts des pièces adverses, les assassins sont utilisés pour contourner la première ligne adverse et infliger des dégâts à la ligne arrière, tandis que les mages et les soutiens servent d'unités de ligne arrière attaquant les unités adverses ou ajoutant des améliorations aux unités sur le terrain. De plus, la même pièce d'échecs peut également avoir plusieurs classes, enrichissant ainsi les choix stratégiques du joueur et la composition de l'équipe.
En termes d'attributs, les pièces d'échecs dans Arena comprennent principalement cinq attributs de base : Eau, Feu, Terre, Bois et Air. Ces cinq attributs de base ont une relation de restriction mutuelle. Chaque pièce d'échecs peut être sans attribut ou peut avoir un ou plusieurs attributs composites. Lorsqu'une pièce d'échecs a un ou plusieurs attributs, son attribut principal servira de base principale pour le jugement de la restriction. Lorsqu'il y a une restriction d'attribut entre deux pièces d'échecs opposées, un effet prédateur est déclenché, le côté restrictif gagne un Buff excité, et une fois la barre d'état complètement chargée, il acquiert une capacité de combat améliorée. Par conséquent, choisir différentes pièces d'échecs de restriction d'attributs contre différents ennemis est une partie importante pour tester la capacité stratégique du joueur.
Outre les pièces d'échecs de base, les joueurs peuvent également ajouter des effets uniques ou des améliorations d'aptitudes à leurs pièces d'échecs grâce au système de runes et au système d'équipement pour renforcer la capacité de leur composition d'équipe à certaines étapes, améliorant ainsi la compétitivité stratégique.
Au 27 mars 2024, Arena a introduit 205 pièces d'échecs avec différentes attributs, classes et niveaux, 87 niveaux et types de runes différents, et 81 types de super runes différents. Les joueurs pourront acheter ces cartes sur le marché à l'avenir, ou fabriquer eux-mêmes des cartes correspondantes dans Overworld pour construire leurs propres decks et remporter l'argent du prix de l'échelle à chaque saison d'Arena.
Le rôle des responsables d'Illuvium dans l'Arène consiste principalement à être l'opérateur et l'arbitre des événements. Les responsables d'Illuvium sont chargés d'introduire de nouvelles cartes pour enrichir l'expérience de jeu du joueur et également d'ajuster l'équilibre des anciennes cartes dans chaque version pour maintenir la compétitivité du jeu, ce qui exige des capacités élevées en matière d'ajustement de la valeur et d'opération de la part des responsables d'Illuvium.
Arena est toujours en phase de test bêta mais a été répertoriée sur Epic Games, nécessitant certaines spécifications informatiques. À l'avenir, si les joueurs souhaitent participer au mode échelle pour remporter de l'argent en prix, ils devront avoir un deck valide contenant au moins 28 cartes.
2.3.5 Au-delà
Beyond est un jeu de collection de NFT lancé par les responsables d'Illuvium en juin 2023, ou plus précisément, un jeu de création de PFP de type portrait.
Beyond a une relation relativement indépendante avec les trois autres jeux. Les joueurs peuvent acheter D1SK pour obtenir des avatars et des accessoires Illuvitar, et personnaliser leurs PFPs ressemblant à des portraits en équipant différents accessoires. De plus, les joueurs peuvent acheter et vendre ces NFT dans IlluviDex pour configurer des avatars répondant à leurs besoins et utiliser ces avatars pour participer aux compétitions de rareté officielles organisées chaque semaine. Les 100 meilleurs détenteurs d'avatar dans ces compétitions recevront ILV en récompense.
À l'avenir, ces avatars deviendront également des symboles personnels et des médias sociaux pour les joueurs d'Illuvium participant à ce vaste monde du jeu.
Figure 2-8 Écran du jeu Arena
2.3.6 Résumé
D'un point de vue actuel, la conception des quatre jeux d'Illuvium adhère fondamentalement aux principes établis à la création de leur univers ludique. En effet, chaque jeu possède ses propres mécanismes de gameplay uniques et s'adresse à des démographies de joueurs différentes, mais ils sont interconnectés à travers les mécanismes économiques du jeu, formant ainsi un écosystème de jeu prospère. En termes d'exhaustivité, Zero, Overworld et Arena ont tous atteint des niveaux respectables en termes de mécanismes de jeu et de qualité. Les tâches futures impliquent de lier techniquement ces jeux ensemble, et le jeton de jeu spécial d'Illuvium, sILV2, devrait jouer un rôle plus important dans cet univers ludique, garantissant la durabilité de l'ensemble de l'écosystème. Tous ces facteurs placent de fortes exigences sur les capacités de développement et opérationnelles d'Illuvium, mais jusqu'à présent, l'équipe a généralement satisfait les joueurs.
Résumé
Du point de vue de l'équipe et du financement, l'équipe de développement d'Illuvium possède une expérience suffisante et des capacités de développement louables. Le projet a bénéficié d'une situation de financement favorable, ayant achevé une levée de fonds de série A de 12 millions de dollars le 27 mars, garantissant ainsi des ressources financières suffisantes.
En ce qui concerne le produit, Illuvium a conçu un vaste monde de jeu comprenant un jeu de simulation commerciale Zero, un jeu d'aventure en monde ouvert Overworld, un jeu de stratégie auto-échecs Arena et un jeu de collection NFT Beyond. Dans ce monde de jeu, chaque jeu propose des mécanismes de gameplay uniques visant différents segments de joueurs, mais les jeux sont interconnectés par l'exploitation mutuelle et l'utilisation des ressources, enrichissant l'expérience de jeu globale. Actuellement, les quatre jeux ont atteint des niveaux de réalisation respectables, Zero et Beyond étant déjà en version bêta publique, tandis qu'Overworld et Arena sont encore en version bêta fermée et devraient commencer bientôt la version bêta publique. En regardant plus loin, la conception du monde de jeu d'Illuvium pose des défis significatifs pour le développement et les capacités opérationnelles de l'équipe, en particulier pour ajuster le rendement des jeux de collection et équilibrer les jeux compétitifs, des défis que l'équipe doit surmonter. À ce jour, Illuvium a prouvé ses capacités de développement, mais ses capacités opérationnelles doivent encore être testées en pratique.
3.1 Histoire
Tableau 3-1 Événements majeurs d'Illuvium
3.2 Situation actuelle
3.2.1 Données opérationnelles
Figure 3-1 Données de transaction de terres zéro d'Illuvium
Selon l'explorateur de blockchain Immutable X, jusqu'à 17 heures le 21 mars 2024, il y a eu un total de 11 392 transactions sur les terres d'Illuvium Zero, accumulant un volume total d'échanges de 10 753 ETH. Le prix moyen par transaction par terrain est de 0,944 ETH, avec un prix plancher actuel de 0,12 ETH. Le nombre d'adresses détenant des actifs uniques est de 7 680.
D'autres jeux Illuvium sont encore en phase de test bêta et n'ont donc pas de données opérationnelles détaillées disponibles.
3.2.2 Présence sur les réseaux sociaux
Table 3-2 Données des médias sociaux Illuvium
Au 21 mars 2024, Illuvium a une présence significative sur les plateformes de médias sociaux, avec un grand nombre de followers, des interactions fréquentes, une large communauté et des niveaux élevés d'activité. Le contenu tourne principalement autour des mécanismes de jeu et des mécanismes de jetons.
3.3 Futur
Figure 3-2 Illuvium 2024 roadmap[7]
Figure 3-3 Roadmap Illuvium 2024 Q2
Selon la feuille de route publiée d'Illuvium, l'accent principal pour l'année 2024 restera mis sur le développement du jeu. La quatrième version bêta de l'Arena et de l'Overworld devrait être bientôt publiée. Au deuxième trimestre de 2024, Illuvium prévoit de lancer une version bêta publique du monde du jeu et de publier la troisième vague de Beyond D1SKs. Au troisième trimestre de 2024, Illuvium prévoit d'annoncer un nouveau jeu, et au quatrième trimestre, le plan est de lancer la V3 de l'ILV staking et la quatrième vague de Beyond D1SKs. De plus, Illuvium a annoncé un plan de largage aérien à la suite de la fin de la phase de test du mainnet, ce qui devrait attirer plus de joueurs vers le jeu.
Résumé :
Du point de vue du développement du projet, Illuvium en est encore à ses débuts, avec Arena et Overworld encore en phase de test bêta. La conception globale du monde du jeu est encore loin d'être terminée. Cependant, le jeu a déjà accumulé une popularité significative, et la communauté et les médias sociaux sont très actifs. Il est prévu qu'une fois que Arena et Overworld entreront en phase bêta publique, Illuvium accueillera un afflux de joueurs supplémentaires.
4.1 Fourniture
4.1.1 Distribution des jetons ILV
ILV sert de jeton de gouvernance pour Illuvium, lancé sur le mainnet en février 2021 avec un approvisionnement total de 10,000,000 jetons. Au 27 mars 2024, l'approvisionnement en jetons ILV s'élève à 9,605,840, avec une circulation de 6,334,671 jetons.
Tableau 4-1 Répartition approximative estimée des jetons ILV
Figure 4–1 Diagramme de distribution des jetons ILV
La répartition montre que 30% du montant total des jetons a été alloué au financement, et un autre 30% a été donné à l'équipe et au trésor. Les 40% restants des jetons sont distribués sous forme de récompenses de mise en liquidité et de récompenses de jeu aux participants de l'écosystème. Comme le jeton est en circulation depuis un certain temps, la plupart de ces jetons ont déjà été débloqués.
De plus, il existe un jeton dérivé appelé sILV2, principalement utilisé pour acheter des articles et des services dans le jeu, tels que des ventes de terrains dans Zero et des ventes de D1SK dans Beyond. Le paiement peut être effectué en utilisant de l'ETH ou du sILV2. Le sILV2 ne peut être obtenu qu'en misant des jetons ILV, et la conversion d'ILV en sILV2 est unilatérale et irréversible - chaque jeton sILV2 émis réduit l'offre circulante d'ILV d'un jeton. À long terme, à mesure que davantage de jetons ILV sont convertis en sILV2 pour les opérations du jeu, l'ILV connaîtra une déflation. Au 22 mars 2024, un total de 154 310 jetons sILV2 ont été émis.
Analyse de l'adresse de détention des jetons 4.1.2
Figure 4-2 Analyse des adresses de détention de jetons ILV
Comme le montre le graphique ci-dessus, selon l'explorateur d'Ethereum, il y a 50 187 adresses de détention d'ILV au 27 mars 2024, les 100 premiers détenteurs représentant 90,22% des avoirs. Cela inclut quatre adresses de contrats dans le top 20, détenant environ 63,41% des jetons, ce qui inclut l'adresse de contrat propre au jeton, le trésor et les pools de mise en jeu. Il y a aussi sept adresses d'échange, détenant environ 9,66%. Ensemble, ils représentent un total de 73,07%. De plus, il y a trois adresses de capital appartenant à IOSG Ventures et Delphi Digital, détenant environ 1,63%. Ainsi, en excluant certains des jetons mentionnés ci-dessus, la détention globale des jetons ILV est relativement dispersée.
4.2 Demande
Les jetons ILV fonctionnent principalement comme des jetons de gouvernance pour Illuvium, leur rôle principal étant de participer à la gouvernance du protocole et de partager les dividendes du développement du projet. Les utilisateurs peuvent miser leurs jetons ILV sur l'interface de mise en jeu d'Illuvium, et après une période de blocage de 1 à 12 mois, ils peuvent récupérer leur principal ainsi que les récompenses de mise en jeu. Ces récompenses peuvent être collectées soit en ILV, soit en sILV2 ; les premières ont une période de vesting de 12 mois, tandis que les secondes sont immédiatement débloquées et utilisables pour des achats à l'intérieur du jeu. C'est également le seul moyen pour les utilisateurs d'acquérir des jetons sILV2.
Actuellement, les utilisateurs peuvent choisir entre deux pools de jalonnement : un pool de jetons ILV et un pool de jetons ILV/ETH. Le premier est défini par Illuvium lui-même, où les utilisateurs n'ont qu'à miser des jetons ILV pour recevoir des récompenses, bien que ce pool partage une plus petite partie des récompenses de jalonnement de liquidité, soit environ 20%. Au 27 mars 2024, ce pool de liquidité avait un verrouillage total d'environ 338 761 280 $ avec un TAP estimé à 2,93%, couvrant environ 2 219 930 jetons, y compris des jetons dans le pool de liquidité, certains du trésor, et d'autres encore non alloués mais existant dans le contrat. Le deuxième pool est en collaboration avec SushiSwap, exigeant des utilisateurs de miser à la fois des jetons ILV et ETH, mais il offre une part plus importante des récompenses de jalonnement de liquidité, soit environ 80%, et des récompenses supplémentaires provenant des frais de transaction dans le pool. Ce pool détient environ 291 165 jetons ILV, avec un verrouillage total d'environ 80 519 968 $ et un TAP estimé à 49,29%, couvrant environ 263 827 jetons. Globalement, le jalonnement total estimé actuel des jetons ILV dans les deux pools est d'environ 2 483 757, ce qui représente environ 25,86% de l'offre actuelle.
Figure 4–3 Pool de jalonnement de liquidité ILV
Figure 4-4 Récompenses de mise en liquidité de jeton ILV[12]
Les figures 4-3 et 4-4 illustrent respectivement les pools de jalonnement de liquidité ILV et les récompenses de jalonnement de liquidité de jeton ILV.
Le rendement de participation des jetons ILV provient de deux sources : l'une est les récompenses de participation à la liquidité, représentant 30% de l'offre de jetons. Ces récompenses sont distribuées tous les 14 jours dans une Époque, avec un total de 78 cycles, et le processus en est actuellement à son 71e cycle. Au 27 mars 2024, environ 11 694 jetons ILV sont estimés être distribués dans ce cycle, dont 2 339 vont à la piscine de liquidité ILV et 9 355 à la piscine ILV/ETH. Jusqu'à présent, environ 2,92 millions de jetons ILV ont été distribués, représentant 97,33% des récompenses de participation à la liquidité, toutes les récompenses devant être entièrement distribuées d'ici début juillet.
En plus des récompenses de mise en liquidité, le rendement de mise en jeu d'ILV inclut également les profits du jeu lui-même. Selon la proposition de gouvernance Illuvium IIP-45-R, après déduction des coûts, 5 % de tous les revenus commerciaux du jeu seront distribués aux propriétaires de terrains dans Illuvium Zero, les 95 % restants étant utilisés par le contrat Vault pour acheter des jetons ILV du pool de liquidité ILV/ETH, qui sont ensuite distribués sous forme de récompenses de mise pour cet Époch.
Par exemple, en supposant qu'une série de ventes de D1SK a généré 1000 ETH et 4000 jetons sILV2, selon les règles de distribution d'Illuvium, 50 ETH seraient alloués aux propriétaires de terrains dans Illuvium Zero, les 950 ETH restants étant collectés par le contrat Vault pour acheter des jetons ILV du pool de liquidités ILV/ETH, et distribués par la suite aux détenteurs de jetons ILV pour cet Époque. De plus, les jetons sILV2 utilisés pour l'achat de D1SK seront soit distribués sous forme de RevDis (distribution de bénéfices) aux détenteurs de jetons ILV, soit détruits pour réduire l'offre totale de jetons.
En résumé, d'un point de vue de la tokenomie, le jeton ILV sert principalement de jeton de gouvernance du réseau, bénéficiant principalement aux participants principaux du jeu pour favoriser le développement durable de l'écosystème du jeu. Le mécanisme de mise en jeu atteint fondamentalement cet objectif, bien que ce mécanisme exige une rentabilité élevée du jeu, que la pratique future devra valider.
Illuvium appartient au secteur des jeux blockchain. En raison des variations significatives entre les projets de ce secteur, une analyse quantitative n'est pas réalisable. Par conséquent, cette section ne discutera que de l'état actuel du secteur et de ses perspectives futures, plutôt que de mener une analyse concurrentielle.
Figure 5-1 Activité hebdomadaire et volume des transactions des jeux de chaîne[14]
Figure 5-2 Nombre d'utilisateurs actifs de jeux de chaîne
Depuis la fin de 2023, lorsque le marché a entamé un nouveau marché haussier, le secteur des jeux blockchain a connu une croissance notable, devenant l'un des principaux secteurs de ce marché haussier. Les données montrent que les jeux blockchain connaissent leur deuxième phase de croissance rapide depuis la fin de 2021. Le nombre de joueurs de jeux blockchain a augmenté rapidement, avec des utilisateurs actifs dépassant les 3 millions à leur apogée, et avec des échanges actifs, l'enthousiasme du marché est élevé. Si nous estimons en utilisant le taux de rétention des joueurs de la phase de croissance rapide précédente, après la fin de cette période de croissance, le groupe d'utilisateurs principaux des jeux blockchain devrait dépasser les 2,5 millions de personnes, soit près de trois fois le nombre de joueurs principaux au creux du cycle économique précédent. Cela suggère que l'ensemble du secteur des jeux blockchain a un potentiel de croissance significatif, ce qui pourrait donner naissance à davantage de projets de premier plan.
Tout au long de cette période de croissance rapide, plusieurs changements sont observables :
Cependant, le plus grand problème auquel est confrontée cette phase de croissance rapide est qu'elle n'a pas échappé à l'influence de la première phase de croissance rapide des jeux sur blockchain. En termes stricts, les innovations qui changent fondamentalement le secteur des jeux sur blockchain n'ont pas encore émergé dans cette période de croissance. Cela est dû, fondamentalement, au fait que la phase de croissance rapide dans les jeux sur blockchain survient en raison du contexte de marché haussier et du temps nécessaire au développement du jeu. Des jeux sur blockchain plus simples peuvent être lancés plus tôt pour saisir un avantage sur le marché, tandis que des projets plus importants et coûteux nécessitent deux à trois ans de développement pour se concrétiser réellement. Ce décalage temporel signifie que les grands projets de jeux sur blockchain, en tant que retardataires dans le développement du secteur, sont peu susceptibles d'innover de manière significative sur la base des expériences et des leçons tirées de la première phase de croissance, mais continueront plutôt à approfondir et à développer le concept de « Jouer pour Gagner » au sein du modèle économique du jeu.
Actuellement, Illuvium est l'un des rares projets apportant des changements innovants à la logique sous-jacente des jeux de la blockchain. Il ne repose pas sur un seul mécanisme et gameplay pour attirer les utilisateurs, mais tente d'établir un modèle économique efficace à partir de la structure sous-jacente pour relier plusieurs jeux ensemble. Un tel écosystème de jeu est censé avoir plus de vitalité que les mondes de jeux de blockchain traditionnels.
Du point de vue du secteur du jeu, le jeu blockchain a connu un développement rapide depuis la fin de 2023, avec des augmentations significatives du volume des transactions et de la base d’utilisateurs. Les données prédisent qu’après la fin de ce cycle de marché, le groupe d’utilisateurs de base pour les jeux blockchain fera plus que doubler, ce qui indique un vaste potentiel de marché dans un avenir prévisible. Ce cycle de développement dans la voie des jeux blockchain a été caractérisé par la diversification des types de jeux et l’amélioration de la qualité des jeux, qui sont les principales raisons de la croissance rapide et soutenue du nombre d’utilisateurs. Cependant, la plupart des jeux de ce cycle n’ont pas dépassé le cadre du « Play To Earn », ce qui montre une innovation limitée. Illuvium est l’un des rares projets qui innove au niveau fondamental de la logique de jeu blockchain. Il ne s’appuie pas sur un seul mécanisme ou gameplay pour attirer les utilisateurs, mais tente d’établir un modèle économique efficace au niveau structurel pour relier plusieurs jeux entre eux, créant ainsi un écosystème de jeu susceptible d’être plus dynamique que les mondes de jeu traditionnels à blockchain unique.
risque
Références
Documentation d’Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
Encyclopédie communautaire, https://www.illuvialmaster.com/
Le rapport de recherche sur l'entrepôt de première classe "Illuvium"
Guide du jeu chinois Illuvium, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]http://www.coingecko.com/fr/coins/illuviumdonnées en date du 27 mars 2024
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/fr/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/fr/coins/illuvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y
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déclaration :
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Titre original: Rapport de la cabine de première classe : Bêta publique imminente ! Analyse complète du jeu Blockchain AAA Illuvium
Illuvium est un univers de jeux blockchain développé sur Immutable X avec l'Unreal Engine 5, comprenant quatre types de jeux distincts. Ces jeux partagent une vision du monde unifiée, répondent à différents groupes démographiques de joueurs et sont interconnectés grâce aux mécanismes économiques du monde du jeu, améliorant considérablement l'expérience de jeu. Le progrès du développement du jeu est actuellement satisfaisant, avec un mécanisme et un gameplay bien conçus. La qualité du jeu a déjà dépassé la plupart des jeux blockchain sur le marché, et le jeu principal devrait commencer sa bêta publique dans l'année. C'est pourquoi nous avons choisi de nous concentrer sur Illuvium.
Illuvium est un monde de jeu sur chaîne de blocs qui englobe quatre types de jeux différents. Ces jeux partagent une vision du monde unifiée, sont développés pour différents groupes de joueurs et sont interconnectés grâce aux mécanismes économiques du monde du jeu, formant un écosystème de jeu sur chaîne de blocs complet.
Du point de vue de l'équipe et du financement, l'équipe de développement d'Illuvium possède une expérience et des capacités de développement suffisantes. Le projet est bien financé, ayant achevé une levée de fonds de série A de 12 millions de dollars le 27 mars, garantissant ainsi une situation financière solide.
En termes de produit, Illuvium a conçu un vaste monde de jeu comprenant un jeu de simulation d'entreprise appelé Zero, un jeu d'aventure en monde ouvert nommé Overworld, un jeu de stratégie auto-battler intitulé Arena, et un jeu de collection NFT connu sous le nom de Beyond. Chaque jeu dans ce monde a des mécaniques de jeu uniques ciblant différents groupes démographiques de joueurs. Les jeux sont liés par l'utilisation partagée et l'exploitation des ressources, offrant une expérience de jeu plus riche. Actuellement, Zero et Beyond sont déjà en version bêta publique, tandis qu'Overworld et Arena sont encore en version bêta fermée, avec des tests publics prévus pour commencer bientôt. À plus long terme, la conception du monde de jeu d'Illuvium pose des défis significatifs pour le développement de l'équipe et ses capacités opérationnelles, notamment en ajustant les taux de rendement pour les jeux de collection et en équilibrant les jeux compétitifs. Alors qu'Illuvium a démontré sa puissance de développement, ses capacités opérationnelles attendent une validation supplémentaire dans le monde réel.
En ce qui concerne le développement du projet, Illuvium en est encore à ses débuts, avec Arena et Overworld en bêta fermée et le concept général du monde du jeu est loin d'être complet. Cependant, le jeu a déjà accumulé une popularité significative, avec une communauté active et une présence sur les réseaux sociaux. On prévoit qu'avec l'entrée en bêta publique d'Arena et d'Overworld, Illuvium attirera encore plus de joueurs.
Du point de vue de l'économie des jetons, le jeton ILV sert principalement de jeton de gouvernance pour le réseau, dans le but de stimuler de manière durable l'écosystème du jeu en récompensant les participants clés. Le mécanisme de mise en jeu du jeton est conçu pour atteindre ces objectifs, mais ce mécanisme impose de fortes exigences en matière de rentabilité future du jeu, ce qui nécessite une évaluation pratique plus approfondie pour déterminer son efficacité.
Du point de vue de la piste, depuis la fin de l’année 2023, le jeu blockchain a connu un développement rapide avec une croissance significative du volume des transactions et de la base d’utilisateurs. Les données prédisent qu’après la fin du cycle de marché actuel, le groupe d’utilisateurs de base des jeux blockchain sera au moins le double de sa taille d’origine. Cela indique qu’il y aura un vaste espace de marché pour les jeux blockchain pendant une période considérable à l’avenir. Au cours de cette phase de développement, le jeu blockchain a diversifié ses types de jeux et amélioré la qualité du jeu, qui sont les principales raisons de la croissance rapide et continue de sa base d’utilisateurs. Cependant, la plupart des jeux de ce cycle n’ont pas dévié du modèle « Play To Earn » et ont fait peu d’innovations. Illuvium est l’un des rares projets qui innove au niveau de la logique fondamentale des jeux blockchain. Il ne s’appuie pas sur un seul mécanisme et un seul gameplay pour attirer les utilisateurs, mais tente d’établir un modèle économique viable à partir de zéro, reliant plusieurs jeux entre eux. On s’attend à ce qu’un tel écosystème de jeu ait plus de vitalité que les mondes de jeu traditionnels à blockchain unique.
En résumé, le projet Illuvium vaut la peine d'être attentif.
Remarque : La note finale de "Suivre" ou "Ne pas suivre" par First Class Warehouse est basée sur une analyse complète des fondamentaux actuels du projet selon le cadre d'évaluation du projet de First Class Warehouse et ne constitue pas une prédiction des fluctuations futures du prix des jetons du projet. De nombreux facteurs influencent les prix des jetons, et les fondamentaux du projet ne sont pas le seul facteur. Par conséquent, la désignation d'un rapport de recherche en tant que "Ne pas suivre" ne doit pas être interprétée comme une indication que le prix du projet va certainement baisser. De plus, le développement des projets blockchain est dynamique ; les projets que nous avions initialement désignés comme "Ne pas suivre" peuvent être réévalués comme "Suivre" s'il y a un changement positif significatif dans leurs fondamentaux, et vice versa, les projets initialement marqués comme "Suivre" qui subissent des changements négatifs importants peuvent être ajustés en "Ne pas suivre" et seront signalés à tous les membres.
1.1 Introduction du projet
Illuvium est un monde de jeu blockchain développé à l'aide de l'Unreal Engine 5 et basé sur Immutable X. Il comprend quatre types de jeux différents qui partagent une vision du monde unifiée. Ces jeux sont conçus pour différents groupes de joueurs et sont interconnectés à travers les mécanismes économiques du monde du jeu, créant un écosystème de jeu blockchain complet.
1.2 Informations de base[1]
2.1 Équipe
La société de développement derrière Illuvium s'appelle également Illuvium, basée en Australie. Selon le site officiel, l'équipe est actuellement composée de 102 personnes, tandis que LinkedIn montre 96 membres, estimant la taille de l'équipe à environ 100 personnes. Les principaux membres de l'équipe incluent :
Kieran Warwick — Co-fondateur, qui est entré dans l'industrie des cryptomonnaies en 2015 avec son frère Kain Warwick (fondateur de Synthetix) après avoir travaillé dans le commerce électronique. Il a quitté l'industrie des cryptomonnaies en juillet 2016 pour l'industrie alimentaire mais est revenu en 2020 avec l'essor de la finance décentralisée, fondant Illuvium en septembre 2020.
Aaron Warwick — Co-fondateur, détient un baccalauréat en informatique et en physique de l'Université de Wollongong. Il a travaillé dans le commerce de détail et en tant qu'entraîneur de tennis avant de co-fonder Illuvium en septembre 2020, où il est profondément impliqué dans la conception de jeux et l'administration. Aaron est le frère de Kieran et Kain Warwick et vient d'une famille avec un background sportif, possédant des droits de franchise valant des millions de dollars, y compris plusieurs grands centres sportifs en Australie.
John Avery — Directeur de la technologie, diplômé d'une licence en informatique de l'Université de la Fédération australienne. Il a une longue expérience dans le développement de logiciels dans les secteurs du jeu et des services financiers et a participé au développement de jeux sur l'App Store au début de sa carrière. Sa société, JNA Mobile, était autrefois un distributeur important sur l'Unity Asset Store avec plus d'un million d'utilisateurs. Avery a rejoint Illuvium en tant que CTO en décembre 2020.
Danny Wilson — Directeur financier, possède une expérience approfondie dans le secteur de la vente au détail et était directeur de la franchise chez Harvey Norman. Plus tard, il a occupé le poste de directeur général d'une filiale de Harvey Norman et a co-fondé MAC1, un fournisseur de services agréé Apple, où il a été directeur général. Wilson a également été consultant pour plusieurs startups et a co-fondé un fonds d'investissement Web3, Oracle Venture. Il a rejoint Illuvium en tant que directeur financier en décembre 2020.
Benjamin Nietzsche - Concepteur en chef de jeux, possède une longue expérience dans le développement de jeux. Il a co-fondé Aequus Gaming en 2013, développant des logiciels tiers pour les joueurs de League of Legends, notamment LolReplay et LSI. Nietzsche a rejoint Riot Games en tant que consultant tiers en 2014. En 2018, il a rejoint le studio de jeux indépendant HeadByte Studios en tant que Concepteur en chef de jeux. Nietzsche a rejoint Illuvium en mars 2021 en tant que Concepteur en chef de jeux.
Actuellement, l'équipe de 102 membres comprend 49 artistes responsables de l'art du jeu, de la modélisation, des concepts, des effets, etc., 15 ingénieurs pour le développement de jeux, 9 testeurs d'assurance qualité et 7 ingénieurs pour la configuration du serveur de jeu. Dans l'ensemble, l'équipe principale d'Illuvium possède une expérience significative dans les industries du jeu et de la blockchain, et l'équipe de développement de jeux est robuste avec de fortes capacités.
2.2 Financement
2.2.1 Financement externe du jeu
Table 2-1 Situation de financement d'Illuvium
Au 27 mars 2024, Illuvium a terminé quatre tours de financement externe, totalisant 65 millions de dollars de fonds levés. Les investisseurs comprennent IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, entre autres. Le tour de financement le plus récent a été achevé le 27 mars 2024, indiquant que l'équipe dispose actuellement d'une solide capacité financière.
2.2.2 Ventes de Terrains Illuvium Zero
Figure 2-1 Explication des Ventes de Terrains Zéro d'Illuvium [2]
Figure 2-2 Résultats des Ventes de Terrains Illuvium Zero
Le 6 juin 2022, Illuvium a annoncé avoir levé environ 72,19 millions de dollars grâce à la vente de terrains d'Illuvium Zero, vendant 19 969 parcelles sur les 100 000 disponibles. Les terrains sont classés en cinq niveaux, offrant chacun des améliorations de jeu différentes. Les quatre premiers niveaux ont été mis aux enchères dans un format d'enchères hollandaises et pouvaient être soumis à des offres en utilisant de l'ETH et du sILV2, tandis que le plus haut niveau a été mis aux enchères dans un format d'enchères anglaises, n'acceptant que des offres en ETH.
Pendant la vente aux enchères, les prix des différents niveaux ont fluctué de manière significative. La terre de niveau 1 a commencé à 2 ETH, avec des prix finaux variant de 0,3 à 2 ETH. La terre de niveau 2 a commencé à 6 ETH, avec des prix finaux variant de 0,97 à 6 ETH. La terre de niveau 3 a commencé à 20 ETH, avec des prix finaux variant de 3,67 à 20 ETH. La terre de niveau 4 a commencé à 80 ETH, avec des prix finaux variant de 13,6 à 76 ETH.
Cette ronde d'enchères a rassemblé un total de 4 018 ETH et 239 388 sILV2. Les 4 018 ETH ont été convertis en jetons ILV et redistribués aux détenteurs de ILV, tandis que les sILV2 restants ont été détruits pour réduire l'offre de jetons, soit environ 2,39% de l'offre totale de jetons.
2.2.3 Ventes Illuvium Beyond D1SK
Illuvitar est un NFT personnalisable ressemblant à un portrait dans Illuvium Beyond. Les joueurs obtiennent un Illuvitar et ses accessoires en achetant un D1SK, ce qui leur permet d'assembler leur propre NFT Illuvitar unique. Les accessoires comprennent des couvre-chefs, des lunettes, des peaux, des vêtements et des accessoires. Il existe deux types de D1SK : le D1SK standard et le D1SK méga. Le D1SK standard comprend un Illuvitar, trois accessoires et un Illuvitar de niveau 0, vendu au prix de 0,005 ETH. Le D1SK méga permet de transformer l'Illuvitar de niveau 0 du D1SK standard en un Illuvitar plus rare, mais à un prix plus élevé, soit 0,025 ETH.
La première vague de ventes Alpha de D1SK a commencé le 7 mars 2023, avec cette série de D1SKs présentant des attributs rares spéciaux étiquetés Alpha.
Figure 2-3 Illuvitar D1SK Alpha Sales Explanation [3]
Figure 2-4 Explication des ventes alpha Illuvium D1SK [4]
La première série de ventes Alpha D1SK a donné lieu à un total de 20 000 Alpha Mega D1SK et 20 600 Alpha D1SK standard vendus, générant environ 47 844 sILV2 et 742 ETH, soit l'équivalent d'environ 4,75 millions USD de revenus. Par la suite, Illuvium a lancé plusieurs campagnes promotionnelles pour les D1SK, notamment :
Le 12 juin 2023, Illuvium a lancé une promotion conjointe D1SK avec GameStop. Chaque D1SK vendu comprenait un Illuvitar unique aux couleurs de GameStop, chaque D1SK étant vendu à environ 50 USD. Illuvium n'a pas divulgué le montant des ventes détaillé pour cette promotion.
Le 8 septembre 2023, Illuvium a lancé la deuxième série de ventes de D1SK, introduisant de nouveaux Illuvitars, avec le prix des D1SK standard réduit à 0.00301 ETH et les D1SK Mega au prix de 0.01801 ETH. Illuvium n'a pas divulgué le montant des ventes détaillées pour cette promotion.
Le 30 novembre 2023, Illuvium a lancé une promotion conjointe D1SK avec Team Liquid. Chaque Promo D1SK vendu incluait un Illuvitar unique aux couleurs de Team Liquid, chaque D1SK étant vendu à environ 40 USD. Illuvium n'a pas divulgué le montant détaillé des ventes pour cette promotion.
Au 27 mars 2024, Illuvium avait achevé quatre tours de financement externes, pour un total de 65 millions USD. Les investisseurs incluaient IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games et Delphi Digital. Le tour de financement le plus récent était un tour de série A de 12 millions USD achevé le 27 mars 2024, ce qui indique que l'équipe dispose actuellement de ressources financières suffisantes. Dans le jeu, il y a eu deux tours de ventes d'NFT, comprenant des ventes de terrains et de D1SK, pour un total d'environ 76,94 millions USD. Cependant, les jetons obtenus de ces ventes en jeu sont principalement utilisés pour la destruction et pour récompenser les stakers ILV, de sorte que ces revenus ne sont pas considérés comme faisant partie des finances de l'équipe. Globalement, la situation financière d'Illuvium semble solide, soutenant probablement le développement continu du jeu et les opérations.
2.3 Produits et Technologie
2.3.1 Présentation du jeu
Illuvium n'est pas un jeu, mais un monde de jeu composé de plusieurs jeux. Dans ce monde de jeu, chaque jeu a son propre rôle dans le monde. D'un point de vue général, les jeux dans Illuvium peuvent être simplement divisés en deux types de jeux : le type d'approvisionnement et le type de demandes. Le premier a pour objectif principal l'entrée-sortie. Les joueurs investissent certaines ressources réelles, puis produisent des ressources de jeu pour poser les bases de l'exploitation de l'ensemble du monde du jeu, et en même temps, les responsables d'Illuvium peuvent également ajuster la production de ressources de jeu pour maintenir l'équilibre économique global de l'ensemble du monde du jeu. Le second a pour objectif principal la consommation compétitive. Les joueurs utilisent les ressources de jeu acquises pour rivaliser et consomment les ressources de jeu accumulées progressivement lors de la confrontation. Les responsables d'Illuvium peuvent stimuler les besoins compétitifs des joueurs en ajustant l'équilibre des jeux compétitifs, ajustant ainsi la consommation de ressources de jeu pour maintenir l'équilibre économique global de l'ensemble du monde du jeu. Selon les paramètres actuels du mécanisme de jeu officiel, le jeu de simulation commerciale Zero et le jeu d'aventure en monde ouvert Overworld existent principalement en tant que jeux d'approvisionnement, tandis que le jeu de compétition de stratégie auto-échecs Arena et le jeu de collection NFT Beyond existent principalement en tant que jeux d'approvisionnement. pour les jeux de demande. De plus, Illuvium a également développé IlluviDex, un marché spécifiquement dédié à la négociation d'accessoires de jeu au sein de l'écosystème, où les joueurs peuvent utiliser de l'ETH pour acheter et vendre des accessoires de jeu et réaliser une interaction d'accessoires inter-jeux.
Dans le cadre du jeu, les joueurs agiront en tant que survivants dans la flotte interstellaire et enquêteront sur un signal mystérieux sur une planète étrange suspectée d'être le berceau de la civilisation. Cette planète a des climats changeants, un terrain complexe et des bêtes appelées Illuvials. Les bêtes, appelées Illuvials, possèdent certains pouvoirs spéciaux, et les joueurs peuvent les capturer et les contrôler en utilisant des éclats de cristal extraits de la surface de la planète. Les joueurs exploreront, collecteront, construiront et rivaliseront dans ce monde pour découvrir le mystère de cette planète.
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2.3.2 Illuvium Zéro
Illuvium Zero est le jeu fondateur de l'univers d'Illuvium, où les joueurs endossent le rôle de survivants sur une planète alien, gérant les ressources et exploitant les dépôts locaux pour soutenir l'exploration future de cette planète mystérieuse.
Figure 2-5: Zero Game Screen
Dans Zero, les joueurs ont la possibilité d'acheter des NFT de terrain ou de construire une série de structures sur des terrains gratuits fournis par la plateforme officielle pour extraire et développer des ressources dans les parcelles. Les ressources inhérentes à la terre comprennent des mines élémentaires et des mines de carburant. Les joueurs peuvent construire des bâtiments pour extraire et développer ces minéraux. Les mines élémentaires produisent des éléments tels que l'hydrogène, le carbone et le silicium, tandis que les mines de carburant produisent des carburants nommés Crypton (haricots verts), Hyperion (haricots colorés) et Solon (haricots jaunes). Les éléments sont utilisés dans Zero pour construire et améliorer des structures pertinentes, tandis que les carburants sont utilisés comme ressources significatives dans l'Overworld. Le Crypton sert de consommable pour permettre aux joueurs d'accéder à des zones de niveau supérieur dans l'Overworld, tandis que l'Hyperion et le Solon sont utilisés pour fabriquer et améliorer des skins d'équipement et des skins de drone dans l'Overworld. De plus, les carburants extraits peuvent être stockés sous forme de jetons ERC-20 dans des portefeuilles et vendus à d'autres joueurs de l'Overworld ayant besoin via le marché officiel, IlluviDex.
Outre les ressources inhérentes, le terrain contient également des illuviaux comme ressources aléatoires. Les joueurs peuvent construire un bâtiment spécial pour scanner les illuviaux passant aléatoirement à travers le terrain. Après avoir acquis les données biologiques des illuviaux, les joueurs peuvent continuer à étudier ces données dans un autre bâtiment spécial pour générer un NFT de plan. Ce NFT peut être utilisé pour produire des skins d'équipement et des skins de drone dans Overworld ou vendu sur le marché officiel IlluviDex à d'autres joueurs d'Overworld dans le besoin.
Le terrain payant de Zero est divisé en 5 niveaux, totalisant 100 000 parcelles, avec la première série de ventes de terrains ayant déjà vendu 19 969 parcelles. Les différents niveaux de terrain représentent différentes raretés; plus le terrain est rare, plus il peut produire de ressources et plus le bonus de production est important. De plus, les terrains T3, T4 et T5 ont des bonus spéciaux uniques (points de repère) et des fonctions, avec des prix plus élevés correspondants. Actuellement, les terrains T1 à T4 peuvent être achetés sur le marché IlluviDex, tandis que le terrain T5 n'est disponible que par enchères. De plus, comme la quantité et l'emplacement des mines élémentaires et des mines de carburant sont distribués de manière aléatoire, certains terrains peuvent faire face à un excès d'un type de mine et à une pénurie d'un autre, nécessitant ainsi aux joueurs de choisir stratégiquement des terrains plus équilibrés. De plus, la position d'un joueur sur toute la carte impacte également le développement du terrain; à l'avenir, si un joueur possède plusieurs terrains adjacents, ces terrains peuvent interconnecter des ressources et être fusionnés pour former des économies d'échelle.
Table 2-1 Types de terrain[5]
Tableau 2-2 Détails du terrain
Sur la terre, les joueurs peuvent construire des structures spécifiques dans un espace limité pour développer les ressources de la terre. Les structures actuellement disponibles peuvent être classées en plusieurs types:
1) Infrastructure. Base principale (Nexus), qui détermine la limite supérieure du nombre de bâtiments; Atelier d'ingénierie, bâtiment préalable pour les sites d'extraction de ressources et les centrales électriques; Fabricant quantique, bâtiment préalable pour les mines de carburant et les bâtiments technologiques; Centrale électrique, qui améliore la production des sites d'extraction et des convertisseurs de ressources.
2) Sites d'extraction. Excavatrice de sédiments, pour l'extraction de charbon; Mine, pour l'extraction de mines de silicium; Pompe à hydrogène, pour l'extraction de mines d'hydrogène; Porte Crypton, pour obtenir du carburant Crypton; Extracteur Hyperion, pour obtenir du carburant Hyperion; Drague Solon, pour obtenir du carburant Solon.
3) Convertisseurs. Convertisseur de carbone (Usine de séquestration), produit automatiquement du carbone et peut convertir deux autres éléments en carbone; Convertisseur de silicium (Usine de photodésintégration), produit automatiquement du silicium et peut convertir deux autres éléments en silicium; Convertisseur d'hydrogène (Usine de condensation), produit automatiquement de l'hydrogène et peut convertir deux autres éléments en hydrogène; Convertisseur de Crypton (Collisionneur de L-Crypton) produit automatiquement du Crypton et peut convertir deux autres carburants en Crypton; Convertisseur Hyperion (Tour Hyperion) produit automatiquement de l'Hyperion et peut convertir deux autres carburants en Hyperion; Convertisseur de Solon (Inverseur anti-Solon) produit automatiquement du Solon et peut convertir deux autres carburants en Solon.
4) Stockage. Stockage du carbone (Silos de matière carbonée); Stockage du silicium (Silos de matière de silicium); Stockage de l'hydrogène (Silos de matière d'hydrogène); Stockage de crypton (Unité de confinement du crypton); Stockage d'Hyperion (Unité de confinement d'Hyperion); Stockage de Solon (Unité de confinement de Solon).
5) Bâtiments de haute technologie. Scanner de singularité, utilisé pour scanner les Illuvials passant à travers la terre; Transducteur de point zéro, un bâtiment préalable requis pour la production de schémas; Laboratoire de matériaux, utilisé pour la recherche de données biologiques et la production d'encyclopédies ou de schémas, qui peuvent également échouer; Banque de données, améliore la production et le rendement du laboratoire.
6) Autre. Statue holographique, affiche les Illuvials scannés et augmente les chances de les scanner à nouveau à l'avenir ; Marché, permet aux joueurs d'échanger des ressources nécessaires dans le jeu.
Outre la sélection du temps de construction et de l'allocation des ressources pour les bâtiments, les joueurs doivent également envisager d'organiser des positions et des chemins appropriés entre les bâtiments. Différentes positions et chemins ont un impact significatif sur la production des bâtiments produisant des ressources, et chaque modification des positions et des chemins des bâtiments entraîne des coûts substantiels. Ainsi, ce n'est qu'avec des chemins et des positions correctement planifiés que les joueurs peuvent obtenir la production de ressources la plus efficace. Ces points testent l'implication stratégique des joueurs et ajoutent de l'intérêt au gameplay.
De plus, le rôle officiel d’Illuvium dans le jeu est principalement celui d’un régulateur de macro-ressources. Étant donné que l’efficacité énergétique produite par les joueurs est limitée et peut ne pas alimenter suffisamment le développement du jeu Overworld, lorsqu’un joueur frappe un haricot de carburant sous la forme d’ERC-20 et l’échange, la trésorerie d’Illuvium frappe 19 haricots de carburant supplémentaires. Cela signifie que la sortie de Zero peut être amplifiée jusqu’à 20 fois pour une utilisation dans l’Overworld. Cependant, le moment et la quantité de cette sortie transférée dans l’Overworld sont contrôlés par les responsables de l’Illuvium. Ils interviennent dans l’approvisionnement en grains de carburant lors de fluctuations de prix importantes pour stabiliser le prix et réduire le risque de contrôle malveillant des prix des ressources en jeu. De plus, cette configuration implique que lorsqu’un joueur gagne un haricot de carburant, le jeu bénéficie de 20 haricots de carburant, les bénéfices des 19 restants vendus étant ensuite distribués aux détenteurs de jetons ILV. Dans l’ensemble du jeu Zero, 5 % des revenus vont aux propriétaires fonciers, tandis que 95 % bénéficieront finalement aux participants de l’écosystème Illuvium. Ce ratio pourra être ajusté à l’avenir grâce à la gouvernance d’Illuvium DAO afin de mieux répartir les bénéfices générés par le jeu. De plus, en tant que développeurs de jeux, Illuvium peut concevoir un gameplay, des bâtiments et des ressources plus uniques pour enrichir l’expérience du joueur.
Le jeu est actuellement entré dans la phase de test public, la participation étant limitée aux acheteurs de terrains payants. Les plans conçus pendant cette phase peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure, mais d'autres données seront réinitialisées après le lancement officiel. Le jeu est disponible sur PC (MAC, Windows) et sur mobile (Android).
2.3.3 Overworld
Overworld est un jeu d'aventure en monde ouvert étroitement lié à la vision du jeu. Son principal objectif est l'aventure, l'exploration et la capture. Les joueurs agissent en tant qu'explorateurs sur la planète, équipés de drones pour collecter des minéraux, fabriquer de l'équipement et capturer des Illuvials.
Figure 2-6: Écran de jeu Overworld
Overworld est conçu avec 8 régions, dont l'une est la zone de départ, et les sept autres sont des zones explorables. Différents paysages existent dans ces régions, présentant divers types de ressources et d'Illuvials aux attributs variés. Les régions sont catégorisées en quatre niveaux, chacun nécessitant une quantité différente de carburant de haricots verts. Les niveaux de ressources et d'Illuvials disponibles varient également en fonction du niveau de la région. De plus, il y a une limite d'énergie pour les joueurs dans chaque région ; toutes les actions consomment de l'énergie et une fois épuisée, les joueurs doivent quitter la région. Ainsi, les joueurs doivent planifier stratégiquement leurs actions tout en étant dans la région.
Les matériaux que les joueurs peuvent obtenir dans ces régions comprennent principalement des minerais, des plantes et d'autres matériaux. Les joueurs peuvent également utiliser des éclats pour capturer des Illuvials et ensuite les engager dans des combats de cartes à l'intérieur de l'espace de combat pour apprivoiser les Illuvials. Après avoir obtenu des matériaux, les joueurs peuvent fabriquer de nouveaux objets. Ces objets se divisent en deux types : un type est utilisé pour la collecte de matériaux ou pour améliorer l'efficacité de la collecte de matériaux, y compris les Drones, l'Équipement et les éclats (similaires aux Pokéballs dans les jeux Pokémon). L'autre type sert principalement à créer des cartes utilisées dans l'Arène, y compris des Améliorations, des Armements et des cartes de combat (Illuvials). De plus, fabriquer des objets dans Overworld nécessite la consommation de haricots colorés et de fèves de soja produites à Zero, et les objets fabriqués peuvent être vendus à d'autres joueurs dans IlluviDex.
Overworld, en tant que jeu d'aventure en monde ouvert, met en avant deux caractéristiques principales : l'expérience d'aventure à travers différentes régions, mettant en valeur la conception artistique du jeu pour un impact visuel, et le plaisir de collectionner et de fabriquer, qui a été mis en avant dans Overworld pour renforcer le sentiment de réussite des joueurs.
Le jeu est actuellement en phase de test bêta, et l'accès à la bêta nécessite l'envoi d'un e-mail à l'officiel pour demander un code d'activation. Le jeu peut être téléchargé depuis l'Epic Games Store, et il a des exigences système spécifiques.
2.3.4 Arena
Arena, un jeu compétitif stratégique, diffère fondamentalement du jeu de gestion de simulation Zero et du jeu d'aventure en monde ouvert Overworld. Arena ne comprend pas les processus complexes de collecte de ressources et de fabrication. Au lieu de cela, les joueurs se fient uniquement à leurs decks Illuvials assemblés pour participer à des combats de stratégie auto-échecs PvE ou PvP.
Figure 2-7 Écran de jeu Arena
En termes de mécanismes de jeu principaux, le cadre d'échecs automatique de l'Arena n'est pas très différent des autres jeux d'échecs automatiques. Le jeu utilise un système de combat au tour par tour, où les joueurs doivent utiliser de l'or à chaque tour pour acheter des pièces d'échecs correspondantes et les placer sur le terrain pour la bataille. Chaque pièce d'échecs dans les échecs automatiques a ses propres capacités spéciales et caractéristiques, ainsi que deux attributs: classe et lien. Les joueurs doivent s'appuyer sur ces attributs pour former les liens correspondants, améliorer les capacités des pièces d'échecs, et peuvent également synthétiser en achetant à plusieurs reprises la même pièce d'échecs pour améliorer ses propres capacités et changer son apparence.
D'un point de vue de classe, les pièces d'échecs dans Arena comprennent principalement cinq classes de base : Guerrier, Gardien, Assassin, Mage et Soutien. Les différentes classes permettent principalement de distinguer les fonctions des pièces d'échecs, par exemple, les guerriers et les gardiens sont principalement utilisés au premier rang pour encaisser les dégâts des pièces adverses, les assassins sont utilisés pour contourner la première ligne adverse et infliger des dégâts à la ligne arrière, tandis que les mages et les soutiens servent d'unités de ligne arrière attaquant les unités adverses ou ajoutant des améliorations aux unités sur le terrain. De plus, la même pièce d'échecs peut également avoir plusieurs classes, enrichissant ainsi les choix stratégiques du joueur et la composition de l'équipe.
En termes d'attributs, les pièces d'échecs dans Arena comprennent principalement cinq attributs de base : Eau, Feu, Terre, Bois et Air. Ces cinq attributs de base ont une relation de restriction mutuelle. Chaque pièce d'échecs peut être sans attribut ou peut avoir un ou plusieurs attributs composites. Lorsqu'une pièce d'échecs a un ou plusieurs attributs, son attribut principal servira de base principale pour le jugement de la restriction. Lorsqu'il y a une restriction d'attribut entre deux pièces d'échecs opposées, un effet prédateur est déclenché, le côté restrictif gagne un Buff excité, et une fois la barre d'état complètement chargée, il acquiert une capacité de combat améliorée. Par conséquent, choisir différentes pièces d'échecs de restriction d'attributs contre différents ennemis est une partie importante pour tester la capacité stratégique du joueur.
Outre les pièces d'échecs de base, les joueurs peuvent également ajouter des effets uniques ou des améliorations d'aptitudes à leurs pièces d'échecs grâce au système de runes et au système d'équipement pour renforcer la capacité de leur composition d'équipe à certaines étapes, améliorant ainsi la compétitivité stratégique.
Au 27 mars 2024, Arena a introduit 205 pièces d'échecs avec différentes attributs, classes et niveaux, 87 niveaux et types de runes différents, et 81 types de super runes différents. Les joueurs pourront acheter ces cartes sur le marché à l'avenir, ou fabriquer eux-mêmes des cartes correspondantes dans Overworld pour construire leurs propres decks et remporter l'argent du prix de l'échelle à chaque saison d'Arena.
Le rôle des responsables d'Illuvium dans l'Arène consiste principalement à être l'opérateur et l'arbitre des événements. Les responsables d'Illuvium sont chargés d'introduire de nouvelles cartes pour enrichir l'expérience de jeu du joueur et également d'ajuster l'équilibre des anciennes cartes dans chaque version pour maintenir la compétitivité du jeu, ce qui exige des capacités élevées en matière d'ajustement de la valeur et d'opération de la part des responsables d'Illuvium.
Arena est toujours en phase de test bêta mais a été répertoriée sur Epic Games, nécessitant certaines spécifications informatiques. À l'avenir, si les joueurs souhaitent participer au mode échelle pour remporter de l'argent en prix, ils devront avoir un deck valide contenant au moins 28 cartes.
2.3.5 Au-delà
Beyond est un jeu de collection de NFT lancé par les responsables d'Illuvium en juin 2023, ou plus précisément, un jeu de création de PFP de type portrait.
Beyond a une relation relativement indépendante avec les trois autres jeux. Les joueurs peuvent acheter D1SK pour obtenir des avatars et des accessoires Illuvitar, et personnaliser leurs PFPs ressemblant à des portraits en équipant différents accessoires. De plus, les joueurs peuvent acheter et vendre ces NFT dans IlluviDex pour configurer des avatars répondant à leurs besoins et utiliser ces avatars pour participer aux compétitions de rareté officielles organisées chaque semaine. Les 100 meilleurs détenteurs d'avatar dans ces compétitions recevront ILV en récompense.
À l'avenir, ces avatars deviendront également des symboles personnels et des médias sociaux pour les joueurs d'Illuvium participant à ce vaste monde du jeu.
Figure 2-8 Écran du jeu Arena
2.3.6 Résumé
D'un point de vue actuel, la conception des quatre jeux d'Illuvium adhère fondamentalement aux principes établis à la création de leur univers ludique. En effet, chaque jeu possède ses propres mécanismes de gameplay uniques et s'adresse à des démographies de joueurs différentes, mais ils sont interconnectés à travers les mécanismes économiques du jeu, formant ainsi un écosystème de jeu prospère. En termes d'exhaustivité, Zero, Overworld et Arena ont tous atteint des niveaux respectables en termes de mécanismes de jeu et de qualité. Les tâches futures impliquent de lier techniquement ces jeux ensemble, et le jeton de jeu spécial d'Illuvium, sILV2, devrait jouer un rôle plus important dans cet univers ludique, garantissant la durabilité de l'ensemble de l'écosystème. Tous ces facteurs placent de fortes exigences sur les capacités de développement et opérationnelles d'Illuvium, mais jusqu'à présent, l'équipe a généralement satisfait les joueurs.
Résumé
Du point de vue de l'équipe et du financement, l'équipe de développement d'Illuvium possède une expérience suffisante et des capacités de développement louables. Le projet a bénéficié d'une situation de financement favorable, ayant achevé une levée de fonds de série A de 12 millions de dollars le 27 mars, garantissant ainsi des ressources financières suffisantes.
En ce qui concerne le produit, Illuvium a conçu un vaste monde de jeu comprenant un jeu de simulation commerciale Zero, un jeu d'aventure en monde ouvert Overworld, un jeu de stratégie auto-échecs Arena et un jeu de collection NFT Beyond. Dans ce monde de jeu, chaque jeu propose des mécanismes de gameplay uniques visant différents segments de joueurs, mais les jeux sont interconnectés par l'exploitation mutuelle et l'utilisation des ressources, enrichissant l'expérience de jeu globale. Actuellement, les quatre jeux ont atteint des niveaux de réalisation respectables, Zero et Beyond étant déjà en version bêta publique, tandis qu'Overworld et Arena sont encore en version bêta fermée et devraient commencer bientôt la version bêta publique. En regardant plus loin, la conception du monde de jeu d'Illuvium pose des défis significatifs pour le développement et les capacités opérationnelles de l'équipe, en particulier pour ajuster le rendement des jeux de collection et équilibrer les jeux compétitifs, des défis que l'équipe doit surmonter. À ce jour, Illuvium a prouvé ses capacités de développement, mais ses capacités opérationnelles doivent encore être testées en pratique.
3.1 Histoire
Tableau 3-1 Événements majeurs d'Illuvium
3.2 Situation actuelle
3.2.1 Données opérationnelles
Figure 3-1 Données de transaction de terres zéro d'Illuvium
Selon l'explorateur de blockchain Immutable X, jusqu'à 17 heures le 21 mars 2024, il y a eu un total de 11 392 transactions sur les terres d'Illuvium Zero, accumulant un volume total d'échanges de 10 753 ETH. Le prix moyen par transaction par terrain est de 0,944 ETH, avec un prix plancher actuel de 0,12 ETH. Le nombre d'adresses détenant des actifs uniques est de 7 680.
D'autres jeux Illuvium sont encore en phase de test bêta et n'ont donc pas de données opérationnelles détaillées disponibles.
3.2.2 Présence sur les réseaux sociaux
Table 3-2 Données des médias sociaux Illuvium
Au 21 mars 2024, Illuvium a une présence significative sur les plateformes de médias sociaux, avec un grand nombre de followers, des interactions fréquentes, une large communauté et des niveaux élevés d'activité. Le contenu tourne principalement autour des mécanismes de jeu et des mécanismes de jetons.
3.3 Futur
Figure 3-2 Illuvium 2024 roadmap[7]
Figure 3-3 Roadmap Illuvium 2024 Q2
Selon la feuille de route publiée d'Illuvium, l'accent principal pour l'année 2024 restera mis sur le développement du jeu. La quatrième version bêta de l'Arena et de l'Overworld devrait être bientôt publiée. Au deuxième trimestre de 2024, Illuvium prévoit de lancer une version bêta publique du monde du jeu et de publier la troisième vague de Beyond D1SKs. Au troisième trimestre de 2024, Illuvium prévoit d'annoncer un nouveau jeu, et au quatrième trimestre, le plan est de lancer la V3 de l'ILV staking et la quatrième vague de Beyond D1SKs. De plus, Illuvium a annoncé un plan de largage aérien à la suite de la fin de la phase de test du mainnet, ce qui devrait attirer plus de joueurs vers le jeu.
Résumé :
Du point de vue du développement du projet, Illuvium en est encore à ses débuts, avec Arena et Overworld encore en phase de test bêta. La conception globale du monde du jeu est encore loin d'être terminée. Cependant, le jeu a déjà accumulé une popularité significative, et la communauté et les médias sociaux sont très actifs. Il est prévu qu'une fois que Arena et Overworld entreront en phase bêta publique, Illuvium accueillera un afflux de joueurs supplémentaires.
4.1 Fourniture
4.1.1 Distribution des jetons ILV
ILV sert de jeton de gouvernance pour Illuvium, lancé sur le mainnet en février 2021 avec un approvisionnement total de 10,000,000 jetons. Au 27 mars 2024, l'approvisionnement en jetons ILV s'élève à 9,605,840, avec une circulation de 6,334,671 jetons.
Tableau 4-1 Répartition approximative estimée des jetons ILV
Figure 4–1 Diagramme de distribution des jetons ILV
La répartition montre que 30% du montant total des jetons a été alloué au financement, et un autre 30% a été donné à l'équipe et au trésor. Les 40% restants des jetons sont distribués sous forme de récompenses de mise en liquidité et de récompenses de jeu aux participants de l'écosystème. Comme le jeton est en circulation depuis un certain temps, la plupart de ces jetons ont déjà été débloqués.
De plus, il existe un jeton dérivé appelé sILV2, principalement utilisé pour acheter des articles et des services dans le jeu, tels que des ventes de terrains dans Zero et des ventes de D1SK dans Beyond. Le paiement peut être effectué en utilisant de l'ETH ou du sILV2. Le sILV2 ne peut être obtenu qu'en misant des jetons ILV, et la conversion d'ILV en sILV2 est unilatérale et irréversible - chaque jeton sILV2 émis réduit l'offre circulante d'ILV d'un jeton. À long terme, à mesure que davantage de jetons ILV sont convertis en sILV2 pour les opérations du jeu, l'ILV connaîtra une déflation. Au 22 mars 2024, un total de 154 310 jetons sILV2 ont été émis.
Analyse de l'adresse de détention des jetons 4.1.2
Figure 4-2 Analyse des adresses de détention de jetons ILV
Comme le montre le graphique ci-dessus, selon l'explorateur d'Ethereum, il y a 50 187 adresses de détention d'ILV au 27 mars 2024, les 100 premiers détenteurs représentant 90,22% des avoirs. Cela inclut quatre adresses de contrats dans le top 20, détenant environ 63,41% des jetons, ce qui inclut l'adresse de contrat propre au jeton, le trésor et les pools de mise en jeu. Il y a aussi sept adresses d'échange, détenant environ 9,66%. Ensemble, ils représentent un total de 73,07%. De plus, il y a trois adresses de capital appartenant à IOSG Ventures et Delphi Digital, détenant environ 1,63%. Ainsi, en excluant certains des jetons mentionnés ci-dessus, la détention globale des jetons ILV est relativement dispersée.
4.2 Demande
Les jetons ILV fonctionnent principalement comme des jetons de gouvernance pour Illuvium, leur rôle principal étant de participer à la gouvernance du protocole et de partager les dividendes du développement du projet. Les utilisateurs peuvent miser leurs jetons ILV sur l'interface de mise en jeu d'Illuvium, et après une période de blocage de 1 à 12 mois, ils peuvent récupérer leur principal ainsi que les récompenses de mise en jeu. Ces récompenses peuvent être collectées soit en ILV, soit en sILV2 ; les premières ont une période de vesting de 12 mois, tandis que les secondes sont immédiatement débloquées et utilisables pour des achats à l'intérieur du jeu. C'est également le seul moyen pour les utilisateurs d'acquérir des jetons sILV2.
Actuellement, les utilisateurs peuvent choisir entre deux pools de jalonnement : un pool de jetons ILV et un pool de jetons ILV/ETH. Le premier est défini par Illuvium lui-même, où les utilisateurs n'ont qu'à miser des jetons ILV pour recevoir des récompenses, bien que ce pool partage une plus petite partie des récompenses de jalonnement de liquidité, soit environ 20%. Au 27 mars 2024, ce pool de liquidité avait un verrouillage total d'environ 338 761 280 $ avec un TAP estimé à 2,93%, couvrant environ 2 219 930 jetons, y compris des jetons dans le pool de liquidité, certains du trésor, et d'autres encore non alloués mais existant dans le contrat. Le deuxième pool est en collaboration avec SushiSwap, exigeant des utilisateurs de miser à la fois des jetons ILV et ETH, mais il offre une part plus importante des récompenses de jalonnement de liquidité, soit environ 80%, et des récompenses supplémentaires provenant des frais de transaction dans le pool. Ce pool détient environ 291 165 jetons ILV, avec un verrouillage total d'environ 80 519 968 $ et un TAP estimé à 49,29%, couvrant environ 263 827 jetons. Globalement, le jalonnement total estimé actuel des jetons ILV dans les deux pools est d'environ 2 483 757, ce qui représente environ 25,86% de l'offre actuelle.
Figure 4–3 Pool de jalonnement de liquidité ILV
Figure 4-4 Récompenses de mise en liquidité de jeton ILV[12]
Les figures 4-3 et 4-4 illustrent respectivement les pools de jalonnement de liquidité ILV et les récompenses de jalonnement de liquidité de jeton ILV.
Le rendement de participation des jetons ILV provient de deux sources : l'une est les récompenses de participation à la liquidité, représentant 30% de l'offre de jetons. Ces récompenses sont distribuées tous les 14 jours dans une Époque, avec un total de 78 cycles, et le processus en est actuellement à son 71e cycle. Au 27 mars 2024, environ 11 694 jetons ILV sont estimés être distribués dans ce cycle, dont 2 339 vont à la piscine de liquidité ILV et 9 355 à la piscine ILV/ETH. Jusqu'à présent, environ 2,92 millions de jetons ILV ont été distribués, représentant 97,33% des récompenses de participation à la liquidité, toutes les récompenses devant être entièrement distribuées d'ici début juillet.
En plus des récompenses de mise en liquidité, le rendement de mise en jeu d'ILV inclut également les profits du jeu lui-même. Selon la proposition de gouvernance Illuvium IIP-45-R, après déduction des coûts, 5 % de tous les revenus commerciaux du jeu seront distribués aux propriétaires de terrains dans Illuvium Zero, les 95 % restants étant utilisés par le contrat Vault pour acheter des jetons ILV du pool de liquidité ILV/ETH, qui sont ensuite distribués sous forme de récompenses de mise pour cet Époch.
Par exemple, en supposant qu'une série de ventes de D1SK a généré 1000 ETH et 4000 jetons sILV2, selon les règles de distribution d'Illuvium, 50 ETH seraient alloués aux propriétaires de terrains dans Illuvium Zero, les 950 ETH restants étant collectés par le contrat Vault pour acheter des jetons ILV du pool de liquidités ILV/ETH, et distribués par la suite aux détenteurs de jetons ILV pour cet Époque. De plus, les jetons sILV2 utilisés pour l'achat de D1SK seront soit distribués sous forme de RevDis (distribution de bénéfices) aux détenteurs de jetons ILV, soit détruits pour réduire l'offre totale de jetons.
En résumé, d'un point de vue de la tokenomie, le jeton ILV sert principalement de jeton de gouvernance du réseau, bénéficiant principalement aux participants principaux du jeu pour favoriser le développement durable de l'écosystème du jeu. Le mécanisme de mise en jeu atteint fondamentalement cet objectif, bien que ce mécanisme exige une rentabilité élevée du jeu, que la pratique future devra valider.
Illuvium appartient au secteur des jeux blockchain. En raison des variations significatives entre les projets de ce secteur, une analyse quantitative n'est pas réalisable. Par conséquent, cette section ne discutera que de l'état actuel du secteur et de ses perspectives futures, plutôt que de mener une analyse concurrentielle.
Figure 5-1 Activité hebdomadaire et volume des transactions des jeux de chaîne[14]
Figure 5-2 Nombre d'utilisateurs actifs de jeux de chaîne
Depuis la fin de 2023, lorsque le marché a entamé un nouveau marché haussier, le secteur des jeux blockchain a connu une croissance notable, devenant l'un des principaux secteurs de ce marché haussier. Les données montrent que les jeux blockchain connaissent leur deuxième phase de croissance rapide depuis la fin de 2021. Le nombre de joueurs de jeux blockchain a augmenté rapidement, avec des utilisateurs actifs dépassant les 3 millions à leur apogée, et avec des échanges actifs, l'enthousiasme du marché est élevé. Si nous estimons en utilisant le taux de rétention des joueurs de la phase de croissance rapide précédente, après la fin de cette période de croissance, le groupe d'utilisateurs principaux des jeux blockchain devrait dépasser les 2,5 millions de personnes, soit près de trois fois le nombre de joueurs principaux au creux du cycle économique précédent. Cela suggère que l'ensemble du secteur des jeux blockchain a un potentiel de croissance significatif, ce qui pourrait donner naissance à davantage de projets de premier plan.
Tout au long de cette période de croissance rapide, plusieurs changements sont observables :
Cependant, le plus grand problème auquel est confrontée cette phase de croissance rapide est qu'elle n'a pas échappé à l'influence de la première phase de croissance rapide des jeux sur blockchain. En termes stricts, les innovations qui changent fondamentalement le secteur des jeux sur blockchain n'ont pas encore émergé dans cette période de croissance. Cela est dû, fondamentalement, au fait que la phase de croissance rapide dans les jeux sur blockchain survient en raison du contexte de marché haussier et du temps nécessaire au développement du jeu. Des jeux sur blockchain plus simples peuvent être lancés plus tôt pour saisir un avantage sur le marché, tandis que des projets plus importants et coûteux nécessitent deux à trois ans de développement pour se concrétiser réellement. Ce décalage temporel signifie que les grands projets de jeux sur blockchain, en tant que retardataires dans le développement du secteur, sont peu susceptibles d'innover de manière significative sur la base des expériences et des leçons tirées de la première phase de croissance, mais continueront plutôt à approfondir et à développer le concept de « Jouer pour Gagner » au sein du modèle économique du jeu.
Actuellement, Illuvium est l'un des rares projets apportant des changements innovants à la logique sous-jacente des jeux de la blockchain. Il ne repose pas sur un seul mécanisme et gameplay pour attirer les utilisateurs, mais tente d'établir un modèle économique efficace à partir de la structure sous-jacente pour relier plusieurs jeux ensemble. Un tel écosystème de jeu est censé avoir plus de vitalité que les mondes de jeux de blockchain traditionnels.
Du point de vue du secteur du jeu, le jeu blockchain a connu un développement rapide depuis la fin de 2023, avec des augmentations significatives du volume des transactions et de la base d’utilisateurs. Les données prédisent qu’après la fin de ce cycle de marché, le groupe d’utilisateurs de base pour les jeux blockchain fera plus que doubler, ce qui indique un vaste potentiel de marché dans un avenir prévisible. Ce cycle de développement dans la voie des jeux blockchain a été caractérisé par la diversification des types de jeux et l’amélioration de la qualité des jeux, qui sont les principales raisons de la croissance rapide et soutenue du nombre d’utilisateurs. Cependant, la plupart des jeux de ce cycle n’ont pas dépassé le cadre du « Play To Earn », ce qui montre une innovation limitée. Illuvium est l’un des rares projets qui innove au niveau fondamental de la logique de jeu blockchain. Il ne s’appuie pas sur un seul mécanisme ou gameplay pour attirer les utilisateurs, mais tente d’établir un modèle économique efficace au niveau structurel pour relier plusieurs jeux entre eux, créant ainsi un écosystème de jeu susceptible d’être plus dynamique que les mondes de jeu traditionnels à blockchain unique.
risque
Références
Documentation d’Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
Encyclopédie communautaire, https://www.illuvialmaster.com/
Le rapport de recherche sur l'entrepôt de première classe "Illuvium"
Guide du jeu chinois Illuvium, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]http://www.coingecko.com/fr/coins/illuviumdonnées en date du 27 mars 2024
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/fr/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/fr/coins/illuvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y
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