MOMO AI: Платформа гри на основі штучного інтелекту в екосистемах Ton та Solana

Початківець5/13/2024, 2:40:12 PM
Інноваційна платформа соціального розвитку ігор на основі штучного інтелекту, MOMO AI інтегрує механізми вірусного маркетингу та технологію взаємодії зі штучним інтелектом, зосереджуючись на швидкому зростанні користувачів та глибокому залученні в екосистему Telegram.

Незалежно від коливань ринку, пошук Альфа залишається постійною правдою.

У порівнянні з нещодавньою волатильністю та невизначеністю на криптовалютному ринку, на ланцюжку виникло кілька місцевих гарячих точок:

Наприклад, екосистема TON набирає оберти, а загальна сума заблокованої вартості (TVL) зросла на 661% за останні два місяці. Підтримуваний Telegram, який має 900 мільйонів користувачів, очікуються високі очікування. Крім того, офіційна Open League залучила розробників і користувачів, і численні веб-ігри web3 на основі Telegram продовжують з'являтися.

З іншого боку, Solana залишається осередком активності, оскільки високі обсяги торгів і низькі комісії за транзакції сприяють появі нової Alpha, що робить перехід від кількісних до якісних змін неминучим процесом.

Одночасно, штучний інтелект продовжує бути цілодобовим гарячим місцем у криптосвіті, з твердженням, що штучний інтелект робить криптовалюту кращою, що широко прийнято.

Так на що ми маємо зосередитися?

Можливості на ланцюжку часто виникають від злиття кількох гарячих точок. Знаходження нових насінин на перетині цих трьох областей, ймовірно, призведе до значних винагород. З цим на увазі, MOMO AI, яка нещодавно натрапила на кілька гарячих точок, може бути цілью, яку не слід пропустити:

Інноваційна платформа для соціального зростання гри, приведена в дію штучним інтелектом, MOMO AI інтегрує вірусний маркетинг та технологію інтеракції з AI-ботами, фокусуючись на швидкому зростанні користувачів та глибокій залученості до екосистеми Telegram.

Їхня телеграм-гра, MOMO, на базі розподілу токенів, здобула понад 500 000 користувачів протягом першої половини місяця з моменту запуску та вразила активні додатки-графіки. Загальнодоступна інформація свідчить про те, що їхній проектний токен $MTOS також планується запустити наприкінці квітня або на початку травня.

Чому міні-гра здобула такий інтерес користувачів та стрімкий ріст? Що зробила правильно MOMO AI?

Цікаво, ми маємо намір дослідити, чи можна зберегти цей рістовий потенціал. В кінці кінців, досвід у світі криптовалют показує, що одна гра сама по собі не має дуже високого потенціалу.

Який кінцевий результат для міні-гри? Як можна використовувати технологію штучного інтелекту для більш ефективного планування та уповноваження?

У цьому випуску ми намагаємося дослідити першу гру MOMO AI, проаналізувати вражаючі показники зростання та вірусного поширення і розкрити амбіції, що стоять за створенням платформи для зростання ігор.

Пріоритети росту: ефективне швидке привернення користувачів

Що саме таке MOMO AI?

Перед відповіддю на це питання ймовірно, що багато читачів раніше не чули цеї назви. Однак це підкреслює жорстку реальність Web3: нікому не цікаво, доки ви не досягнете успіху; лише коли ви починаєте набирати оберти, люди починають звертати увагу. Тому росте стає надзвичайно важливим. Web3 - це гра уваги економіки - як утримувати користувачів зацікавленими і швидко збільшувати користувацьку базу - це кутовий камінь для розвитку і розвитку наративу.

Коли зростання стає ключовим тестом для проекту Web3, успішна виставка в цій області робить вас більш запам'ятовуваним. У цьому відношенні MOMO AI вже надав гарну відповідь.

Швидкий ріст початкової гри

Перед запуском токена платформи MOMO AI була запущена ігра з випадковим розподілом, заснована на Telegram, під назвою Momo. Лише за 14 днів після запуску, кількість користувачів перевищила 500 000. Дані ланцюжка залишалися в ТОП-4 рейтингу Solana Dapp (взаємодії ланцюжка на Solana) та піднялися до ТОП-20 глобальних Dapp.

Важливі дані про утримання

Крім зростання нових користувачів, дані про утримання також вражають. Згідно з відповідними статистичними даними, щоденна активна аудиторія (DAU) гри Momo досягла 200 000, з ретенцією на 7 днів 35% і на 14 днів 25%, що є відмінними показниками для гри Web3.

Холодний старт, вірусний ріст та ефективні стратегії

З цих показників даних Momo вдалося в холодному старті, вірусному зростанні та загальному розширенні. Чому його зростання настільки ефективне? Ми вважаємо, що ключ полягає в інтеграції надзвичайно простих взаємодій, вірусного поширення та очікувань винагород.

Простота та доступність: MOMO вбудований в Telegram, і користувачі можуть почати грати, викликавши команди BOT. Для користувачів Telegram практично немає кривої навчання - просто клацніть і почніть грати. Основна гра легко зрозуміла, нагадує версію Telegram гри “Farmville” або “Ant Forest”: посадіть дерево, постійно збирайте бали, які називаються Kiwi, і коли дерево підвищує рівень, ефективність виробництва балів Kiwi збільшується. Згодом бали Kiwi можна обміняти на внутрішній токен проекту MomoAI, $MTOS.

Вірусні механізми: Простота гри та низький поріг входження означають, що гравцям не потрібно вкладати багато часу у "гру". Їм потрібно лише періодично клацати, щоб збирати бали та виконувати завдання для підвищення рівня дерева, заробляючи більше балів у циклі, що в кінцевому підсумку призводить до винагород за аірдроп. Рівень дерева визначає швидкість виробництва балів Kiwi, що робить оновлення дерева вирішальними. Бали для оновлень в основному отримуються через "щасливі розіграші" у грі - гравці можуть збільшити свої шанси на перемогу, виконавши завдання, такі як підписка, рекомендація та спільний доступ, що природно призводить до зростання користувачів.

Стимули для користувачів: Схоже на вірусний механізм "торгівлі" Pinduoduo, гра перетворює свій зріст в грошову та цільову процес. У очікуванні обміну балів на airdrops, користувачі добровільно виконують завдання, що ще більше сприяє залученню, залученню та маркетингу, утворюючи самопоширюючий цикл. Для гравців MOMO стає легким операційним циклом: увійдіть, зіберіть бали, оновіть, зіберіть більше балів і обміняйте на майбутні користувацькі вигоди.

З операційної точки зору один механізм продукту може підтримувати операцію трьох різних рівнів користувачів.

Для користувачів з нульовими витратами, які готові витрачати час і зусилля, розробляйте більше вірусних завдань для них. Для користувачів, які часто взаємодіють в ланцюжку, швидкість виробництва балів Kiwi збільшується після їх вимоги, що сприяє їх взаємодії. Для користувачів типу інвестицій, вони також можуть придбати предмети в грі, щоб отримати більше ресурсів, тим самим безпосередньо підвищуючи виробництво Kiwi, що відповідає їхньому підходу розрахунку прямого відношення витрат-виходу.

Коли всі три групи готові брати участь, зростання користувачів і утримання буде природно більш значущим.

Однак проект має назву MomoAI, тому яка зв'язок між такою грою та штучним інтелектом?

Ключ полягає в запровадженні технології AI-агента, яка піднімає взаємодію геймінгу на новий рівень. Чи то MOMO, чи інші міні-ігри на Telegram, вони фундаментально покладаються на прості, фіксовані команди для обміну на айродропи та бали, що включають численні механізовані та процедурні кроки.

Отже, ігри в екосистемі TON можуть відрізнятися за зовнішнім виглядом, але їх основні механізми суттєво схожі. Щоб виділитися в конкуренції, навіть невеликий крок у взаємодії може потенційно стати значним стрибком у привласненні користувачів. У гральному плані MOMO передбачено дизайн для пізніших етапів, який передбачає використання штучних інтелектуальних ботів для взаємодії з грою, що дозволить природну мовну взаємодію.

Гравці можуть безпосередньо вводити в бота певні фрази, щоб завершити основний цикл гри, наприклад, «Допоможи мені збирати бали ківі о 8 ранку щодня» або «Напиши текст репоста для сьогоднішнього завдання, щоб заробити бали». Це перетворює фіксовані команди на зручніші діалоги.

Звичайно, це може бути лише початкова реалізація AI-агентів, але по мірі того, як AI-агенти перетворюються на гейм-помічників, зроблять геймплей більш беззастереженим та інтелектуальним, і впливатимуть на взаємодію та результативність різних ролей у грі, потенціал для Web3 ігор підніметься ще вище.

Отже, MOMO може бути першою грою в Telegram, яка розглядає використання AI агентів, що збільшило б його шанси виділитися в жорсткій конкурентній категорії ігор.

У підсумку поєднання вірусного зростання та механізмів запрошення, простої гри на фермі, вибуховий потенціал екосистеми TON, низькі комісії Solana та очікування від штучного інтелекту формують стратегію швидкого залучення користувачів для перспективної гри MOMOAI.

Бийте залізо, поки воно гаряче: Штучний інтелект + Соціальна платформа для зростання геймінгу та емпауерменту

Гра MOMO зазнала ефективного зростання та швидко накопичила базу користувачів, проте це, здається, не є кінцевою метою для майбутнього MomoAI. MomoAI має на меті визначити себе як "платформа для зростання соціальних ігор, що працює на основі штучного інтелекту". Хоча одна гра не може самостійно підтримати цю амбіцію, MOMO довів ефективність своїх стратегій зростання, встановивши передові практики, якими можна користуватися. Крім того, MomoAI застосувала свої можливості штучного інтелекту до себе, що може бути упаковано як загальнопризначені можливості для використання іншими іграми у майбутньому.

З стратегічної точки зору досвід росту однієї гри прокладає шлях для платформи. Розробка гри MOMO була схожа на вирощування і смакування власної їжі; наступний етап - діяти, коли залізо гаряче, ділитися їжею з іншими, тим самим створюючи справжню ігрову платформу зі штучним інтелектом та соціальним уповноваженням. Простіше кажучи, це про розширення можливостей та платформізацію бізнесу.

У світі Web3 вже встановлено, що у окремих додатках низькі стелі. Створення платформи для просування екосистеми пропонує більший потенціал розповіді та сприятливі очікування. Однак сам концепт платформи є абстрактним. Так що саме буде робити MomoAI?

На базі технології штучного інтелекту MomoAI надає пріоритет розвитку AI-агентів, які підходять для ігрових сценаріїв, з метою створення цифрової системи штучного інтелекту. У грах ця технологія може забезпечувати інтелектуальний діалог, прийняття рішень у поведінці та персоналізований вираз, створюючи захопливих цифрових персонажів та світи.

Як тільки ці можливості створяться, їх можна надати розробникам, створюючи багаторівневі технічні сервіси:

  • Шар шару інтерфейсного рівня: Забезпечує відкриті SDK та API, приховуючи базові складнощі, щоб сторонні додатки могли легко завантажувати та викликати можливості штучного інтелекту агента, дозволяючи їх іграм використовувати штучний інтелект без початкових витрат.
  • Цифровий Шар Генерації Персонажів: Містить графічні інструменти для ефективної побудови персоналізованого вигляду персонажів, їх особистостей, фонів та інших атрибутів за допомогою природної мови, спрощуючи робочі навантаження на розробку і підвищуючи ефективність.
  • Функціональний Логічний Шар: Вирішує моделювання відносин, збереження пам'яті для динамічно розвиваються персонажів, та управління ідентичністю та активами на ланцюгу для забезпечення постійності.
  • Основний рівень технології: підтримує генерацію мовного контенту за допомогою великих мовних моделей та виконує перевірку ідентичності на ланцюжку блоків.

Відкриваючи ці технічні послуги через платформу MomoAI, персонажі в інтегрованих іграх можуть мати багаті особистості та емоції, а також мають власні перевірені на ланцюжку ідентичності та власність на активи, що надає небачені занурені враження в інтерактивному розважальному контенті.

Поза технологією, MomoAI також надасть різноманітну підтримку у дизайні у фінансуванні, операціях, зростанні користувачів, експозиції, маркетингу та економіці проекту, щоб комплексно допомогти гейм-проектам у зростанні та інноваціях у сфері трафіку, продукту/токенів та технологій штучного інтелекту.

Така роль платформи позиціює MomoAI як рушійний двигун, що приводить у рух всю промисловість, упираючи ключові динаміки всередині двигуна. Готовий до використання, він дозволяє різним "транспортним засобам" рухатися швидше.

На даний момент розробка платформи MomoAI продовжується з версії 1.0 на 2.0.

Перед переходом до 2.0 MomoAI використовував платформу для публікації ігор для накопичення ресурсів, ефективно вирішуючи проблему "кому продавати свої можливості".

Через каналорієнтовану природу платформи для видавництва ігор MomoAI вдалося підключитися до більшої кількості розробників веб-ігор Web3. Згідно з офіційним веб-сайтом, платформа для видавництва ігор Play-verse від MomoAI вже запустила 25 веб-ігор Web3, включаючи такі великі назви, як DeFi Kingdom та Big Time, з постійним потоком заявок. Ці розробники та проекти

стануть сильними партнерами для MomoAI 2.0. У рамках єдиної моделі відкритих можливостей штучного інтелекту MomoAI може виконувати різноманітні завдання, такі як технічне зміцнення, публікація та маркетинг, утворюючи таким чином комплексну гральну матрицю.

За цією стратегією платформи власний токен MomoAI, $MTOS, більше не лише є аірдропним винагородженням в окремих іграх, а стає важливим зв'язком у межах екосистеми, яка охоплює як гравців, так і розробників. Для гравців токен MTOS стає торговельною валютою на платформі, що дозволяє брати участь у різних підіграх у межах екосистеми. Гравці можуть використовувати MTOS для придбання активів на різних крос-платформених продуктах.

Для розробників MTOS може бути використаний для придбання послуг із налаштування штучного інтелекту та аналізу даних, наданих платформою MomoAI. Крім того, розробники можуть використовувати MTOS для придбання рекламного простору, проведення заходів та сприяння ефективним стратегіям привернення користувачів в екосистемі платформи.

Підключаючи як B-кінець (розробники), так і C-кінець (гравці) за допомогою MTOS, токен може захопити більше значення з усього екосистеми платформи. Це також непрямо сприяє споживанню токенів, що може позитивно вплинути на їх ціну. За офіційними джерелами, MomoAI планує запустити TGE (Подія з генерації токенів) токену до кінця квітня, і його ринкова продуктивність варто відслідковувати.

Останній каталізатор: Продаж вузла

Для гравців, які оптимістично налаштовані до Momo AI, але чиї токени ще не пройшли TGE (подію генерації токенів), які є інші можливості для участі?

18 квітня проект ініціював публічний продаж важливого активу в екосистемі MomoAI - MomoAI Node. На момент написання загальний обсяг продажу вузлів сягнув 2 мільйони доларів США, продано понад 10 000 одиниць, що підкреслює зацікавленість ринку в цьому активі.

У короткостроковій перспективі, враховуючи MOMO, гру на основі Telegram, роль NODE дуже чітка: вона може значно підвищити ефективність генерації ресурсів у грі.

Гравці, які володіють ВУЗОМ, можуть збільшити свої щоденні шанси на удачу, тим самим швидше заробляючи більше балів для покращення своїх дерев, що в свою чергу збільшує виробництво ківі. Крім того, власники ВУЗУ можуть поділитися частиною загального виробництва ківі від усіх гравців у грі, що дорівнює додатковому «пасивному доходу» окрім свого власного доходу від дерева.

Поглядаючи далі за гру, NODE функціонує більше як довгострокова шахрайська машина, здатна витягнути цінність з різних аспектів у межах екосистеми MomoAI. Наприклад, щодо токенів MTOS, власники NODE можуть спільно ділитися 30% від загального доходу від токенів MTOS, схоже на постійно приносячий прибуток «золотий лопатою» NFT.

Крім того, у майбутніх іграх екосистеми власники вузлів NODE матимуть пріоритет для гри та першу можливість отримати різноманітні потенційні аїрдропи.

З погляду на штучний інтелект, оскільки кінцевою метою MomoAI є платформенізація можливостей штучного інтелекту, володіння NODE подібно бути акціонером цієї платформи. Чим більше сторони проекту використовують можливості штучного інтелекту, тим більше у власників буде чітке очікування участі в прибутку.

На основі поточної інформації, NODE працює як хмарний сервіс, розміщений провідними глобальними хмарними провайдерами та власними центрами обробки даних MomoAI. Після розгортання користувачі отримають доказ власності NFT.

Вузли повністю керуються MomoAI. Власникам потрібно лише періодично активувати їх для забезпечення нормальної роботи. Не потрібне спеціальне обладнання або мережева підтримка; придбання NODE надає права, пов'язані з NFT.

Для гравців, які зацікавлені в NODE, докладнішу інформацію можна знайти тут.

Висновок

Зростання є вічною темою для проектів Web3, а проекти, пов'язані з іграми, тимчасово відсутні в поточному циклі.

Поява MomoAI зі своєю власною грою демонструє ефективність своєї моделі зростання та спрямована на подальший розвиток у галузі геймінгу через свою платформу зростання гри. Коли технології, такі як AI агенти, прагнуть покращити криптопростір, покращення геймінгового досвіду може бути найбільш помітним аспектом для користувачів. Поза хайпом це також відкриває значну можливість, яка не є загальноприйнятою.

Іноді нові можливості не обов'язково потребують нових учасників. Ветерани, які довго перебували в галузі і розуміють болісні пункти проектів та користувачів, мають більше шансів на успішну реалізацію.

Попередник MomoAI, MetaOasis, мав значну участь у будівництві метавсвіту, штучного інтелекту та ігрових екосистем. Поточне перебрендування на MomoAI - це не просто маркетинговий хід, а стратегічний поворот, узгоджений з його можливостями та потребами галузі. Правильний підхід - це почати з власних продуктів, експериментувати, а потім широко допомагати галузі.

У криптосвіті щодня з'являються нові напрями та наративи. Проекти, які обирають правильний шлях під час переходів, мають точне позиціонування та мають сильні можливості, завжди будуть альфою, на яку варто звернути увагу.

Disclaimer:

  1. Ця стаття переписана з [TechFlow]. Усі авторські права належать оригінальному автору [TechFlow]. Якщо є зауваження до цього перепублікування, будь ласка, зв'яжіться з Гейт Лернкоманда, і вони оперативно цим займуться.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно думкою автора і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статей на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонено.

MOMO AI: Платформа гри на основі штучного інтелекту в екосистемах Ton та Solana

Початківець5/13/2024, 2:40:12 PM
Інноваційна платформа соціального розвитку ігор на основі штучного інтелекту, MOMO AI інтегрує механізми вірусного маркетингу та технологію взаємодії зі штучним інтелектом, зосереджуючись на швидкому зростанні користувачів та глибокому залученні в екосистему Telegram.

Незалежно від коливань ринку, пошук Альфа залишається постійною правдою.

У порівнянні з нещодавньою волатильністю та невизначеністю на криптовалютному ринку, на ланцюжку виникло кілька місцевих гарячих точок:

Наприклад, екосистема TON набирає оберти, а загальна сума заблокованої вартості (TVL) зросла на 661% за останні два місяці. Підтримуваний Telegram, який має 900 мільйонів користувачів, очікуються високі очікування. Крім того, офіційна Open League залучила розробників і користувачів, і численні веб-ігри web3 на основі Telegram продовжують з'являтися.

З іншого боку, Solana залишається осередком активності, оскільки високі обсяги торгів і низькі комісії за транзакції сприяють появі нової Alpha, що робить перехід від кількісних до якісних змін неминучим процесом.

Одночасно, штучний інтелект продовжує бути цілодобовим гарячим місцем у криптосвіті, з твердженням, що штучний інтелект робить криптовалюту кращою, що широко прийнято.

Так на що ми маємо зосередитися?

Можливості на ланцюжку часто виникають від злиття кількох гарячих точок. Знаходження нових насінин на перетині цих трьох областей, ймовірно, призведе до значних винагород. З цим на увазі, MOMO AI, яка нещодавно натрапила на кілька гарячих точок, може бути цілью, яку не слід пропустити:

Інноваційна платформа для соціального зростання гри, приведена в дію штучним інтелектом, MOMO AI інтегрує вірусний маркетинг та технологію інтеракції з AI-ботами, фокусуючись на швидкому зростанні користувачів та глибокій залученості до екосистеми Telegram.

Їхня телеграм-гра, MOMO, на базі розподілу токенів, здобула понад 500 000 користувачів протягом першої половини місяця з моменту запуску та вразила активні додатки-графіки. Загальнодоступна інформація свідчить про те, що їхній проектний токен $MTOS також планується запустити наприкінці квітня або на початку травня.

Чому міні-гра здобула такий інтерес користувачів та стрімкий ріст? Що зробила правильно MOMO AI?

Цікаво, ми маємо намір дослідити, чи можна зберегти цей рістовий потенціал. В кінці кінців, досвід у світі криптовалют показує, що одна гра сама по собі не має дуже високого потенціалу.

Який кінцевий результат для міні-гри? Як можна використовувати технологію штучного інтелекту для більш ефективного планування та уповноваження?

У цьому випуску ми намагаємося дослідити першу гру MOMO AI, проаналізувати вражаючі показники зростання та вірусного поширення і розкрити амбіції, що стоять за створенням платформи для зростання ігор.

Пріоритети росту: ефективне швидке привернення користувачів

Що саме таке MOMO AI?

Перед відповіддю на це питання ймовірно, що багато читачів раніше не чули цеї назви. Однак це підкреслює жорстку реальність Web3: нікому не цікаво, доки ви не досягнете успіху; лише коли ви починаєте набирати оберти, люди починають звертати увагу. Тому росте стає надзвичайно важливим. Web3 - це гра уваги економіки - як утримувати користувачів зацікавленими і швидко збільшувати користувацьку базу - це кутовий камінь для розвитку і розвитку наративу.

Коли зростання стає ключовим тестом для проекту Web3, успішна виставка в цій області робить вас більш запам'ятовуваним. У цьому відношенні MOMO AI вже надав гарну відповідь.

Швидкий ріст початкової гри

Перед запуском токена платформи MOMO AI була запущена ігра з випадковим розподілом, заснована на Telegram, під назвою Momo. Лише за 14 днів після запуску, кількість користувачів перевищила 500 000. Дані ланцюжка залишалися в ТОП-4 рейтингу Solana Dapp (взаємодії ланцюжка на Solana) та піднялися до ТОП-20 глобальних Dapp.

Важливі дані про утримання

Крім зростання нових користувачів, дані про утримання також вражають. Згідно з відповідними статистичними даними, щоденна активна аудиторія (DAU) гри Momo досягла 200 000, з ретенцією на 7 днів 35% і на 14 днів 25%, що є відмінними показниками для гри Web3.

Холодний старт, вірусний ріст та ефективні стратегії

З цих показників даних Momo вдалося в холодному старті, вірусному зростанні та загальному розширенні. Чому його зростання настільки ефективне? Ми вважаємо, що ключ полягає в інтеграції надзвичайно простих взаємодій, вірусного поширення та очікувань винагород.

Простота та доступність: MOMO вбудований в Telegram, і користувачі можуть почати грати, викликавши команди BOT. Для користувачів Telegram практично немає кривої навчання - просто клацніть і почніть грати. Основна гра легко зрозуміла, нагадує версію Telegram гри “Farmville” або “Ant Forest”: посадіть дерево, постійно збирайте бали, які називаються Kiwi, і коли дерево підвищує рівень, ефективність виробництва балів Kiwi збільшується. Згодом бали Kiwi можна обміняти на внутрішній токен проекту MomoAI, $MTOS.

Вірусні механізми: Простота гри та низький поріг входження означають, що гравцям не потрібно вкладати багато часу у "гру". Їм потрібно лише періодично клацати, щоб збирати бали та виконувати завдання для підвищення рівня дерева, заробляючи більше балів у циклі, що в кінцевому підсумку призводить до винагород за аірдроп. Рівень дерева визначає швидкість виробництва балів Kiwi, що робить оновлення дерева вирішальними. Бали для оновлень в основному отримуються через "щасливі розіграші" у грі - гравці можуть збільшити свої шанси на перемогу, виконавши завдання, такі як підписка, рекомендація та спільний доступ, що природно призводить до зростання користувачів.

Стимули для користувачів: Схоже на вірусний механізм "торгівлі" Pinduoduo, гра перетворює свій зріст в грошову та цільову процес. У очікуванні обміну балів на airdrops, користувачі добровільно виконують завдання, що ще більше сприяє залученню, залученню та маркетингу, утворюючи самопоширюючий цикл. Для гравців MOMO стає легким операційним циклом: увійдіть, зіберіть бали, оновіть, зіберіть більше балів і обміняйте на майбутні користувацькі вигоди.

З операційної точки зору один механізм продукту може підтримувати операцію трьох різних рівнів користувачів.

Для користувачів з нульовими витратами, які готові витрачати час і зусилля, розробляйте більше вірусних завдань для них. Для користувачів, які часто взаємодіють в ланцюжку, швидкість виробництва балів Kiwi збільшується після їх вимоги, що сприяє їх взаємодії. Для користувачів типу інвестицій, вони також можуть придбати предмети в грі, щоб отримати більше ресурсів, тим самим безпосередньо підвищуючи виробництво Kiwi, що відповідає їхньому підходу розрахунку прямого відношення витрат-виходу.

Коли всі три групи готові брати участь, зростання користувачів і утримання буде природно більш значущим.

Однак проект має назву MomoAI, тому яка зв'язок між такою грою та штучним інтелектом?

Ключ полягає в запровадженні технології AI-агента, яка піднімає взаємодію геймінгу на новий рівень. Чи то MOMO, чи інші міні-ігри на Telegram, вони фундаментально покладаються на прості, фіксовані команди для обміну на айродропи та бали, що включають численні механізовані та процедурні кроки.

Отже, ігри в екосистемі TON можуть відрізнятися за зовнішнім виглядом, але їх основні механізми суттєво схожі. Щоб виділитися в конкуренції, навіть невеликий крок у взаємодії може потенційно стати значним стрибком у привласненні користувачів. У гральному плані MOMO передбачено дизайн для пізніших етапів, який передбачає використання штучних інтелектуальних ботів для взаємодії з грою, що дозволить природну мовну взаємодію.

Гравці можуть безпосередньо вводити в бота певні фрази, щоб завершити основний цикл гри, наприклад, «Допоможи мені збирати бали ківі о 8 ранку щодня» або «Напиши текст репоста для сьогоднішнього завдання, щоб заробити бали». Це перетворює фіксовані команди на зручніші діалоги.

Звичайно, це може бути лише початкова реалізація AI-агентів, але по мірі того, як AI-агенти перетворюються на гейм-помічників, зроблять геймплей більш беззастереженим та інтелектуальним, і впливатимуть на взаємодію та результативність різних ролей у грі, потенціал для Web3 ігор підніметься ще вище.

Отже, MOMO може бути першою грою в Telegram, яка розглядає використання AI агентів, що збільшило б його шанси виділитися в жорсткій конкурентній категорії ігор.

У підсумку поєднання вірусного зростання та механізмів запрошення, простої гри на фермі, вибуховий потенціал екосистеми TON, низькі комісії Solana та очікування від штучного інтелекту формують стратегію швидкого залучення користувачів для перспективної гри MOMOAI.

Бийте залізо, поки воно гаряче: Штучний інтелект + Соціальна платформа для зростання геймінгу та емпауерменту

Гра MOMO зазнала ефективного зростання та швидко накопичила базу користувачів, проте це, здається, не є кінцевою метою для майбутнього MomoAI. MomoAI має на меті визначити себе як "платформа для зростання соціальних ігор, що працює на основі штучного інтелекту". Хоча одна гра не може самостійно підтримати цю амбіцію, MOMO довів ефективність своїх стратегій зростання, встановивши передові практики, якими можна користуватися. Крім того, MomoAI застосувала свої можливості штучного інтелекту до себе, що може бути упаковано як загальнопризначені можливості для використання іншими іграми у майбутньому.

З стратегічної точки зору досвід росту однієї гри прокладає шлях для платформи. Розробка гри MOMO була схожа на вирощування і смакування власної їжі; наступний етап - діяти, коли залізо гаряче, ділитися їжею з іншими, тим самим створюючи справжню ігрову платформу зі штучним інтелектом та соціальним уповноваженням. Простіше кажучи, це про розширення можливостей та платформізацію бізнесу.

У світі Web3 вже встановлено, що у окремих додатках низькі стелі. Створення платформи для просування екосистеми пропонує більший потенціал розповіді та сприятливі очікування. Однак сам концепт платформи є абстрактним. Так що саме буде робити MomoAI?

На базі технології штучного інтелекту MomoAI надає пріоритет розвитку AI-агентів, які підходять для ігрових сценаріїв, з метою створення цифрової системи штучного інтелекту. У грах ця технологія може забезпечувати інтелектуальний діалог, прийняття рішень у поведінці та персоналізований вираз, створюючи захопливих цифрових персонажів та світи.

Як тільки ці можливості створяться, їх можна надати розробникам, створюючи багаторівневі технічні сервіси:

  • Шар шару інтерфейсного рівня: Забезпечує відкриті SDK та API, приховуючи базові складнощі, щоб сторонні додатки могли легко завантажувати та викликати можливості штучного інтелекту агента, дозволяючи їх іграм використовувати штучний інтелект без початкових витрат.
  • Цифровий Шар Генерації Персонажів: Містить графічні інструменти для ефективної побудови персоналізованого вигляду персонажів, їх особистостей, фонів та інших атрибутів за допомогою природної мови, спрощуючи робочі навантаження на розробку і підвищуючи ефективність.
  • Функціональний Логічний Шар: Вирішує моделювання відносин, збереження пам'яті для динамічно розвиваються персонажів, та управління ідентичністю та активами на ланцюгу для забезпечення постійності.
  • Основний рівень технології: підтримує генерацію мовного контенту за допомогою великих мовних моделей та виконує перевірку ідентичності на ланцюжку блоків.

Відкриваючи ці технічні послуги через платформу MomoAI, персонажі в інтегрованих іграх можуть мати багаті особистості та емоції, а також мають власні перевірені на ланцюжку ідентичності та власність на активи, що надає небачені занурені враження в інтерактивному розважальному контенті.

Поза технологією, MomoAI також надасть різноманітну підтримку у дизайні у фінансуванні, операціях, зростанні користувачів, експозиції, маркетингу та економіці проекту, щоб комплексно допомогти гейм-проектам у зростанні та інноваціях у сфері трафіку, продукту/токенів та технологій штучного інтелекту.

Така роль платформи позиціює MomoAI як рушійний двигун, що приводить у рух всю промисловість, упираючи ключові динаміки всередині двигуна. Готовий до використання, він дозволяє різним "транспортним засобам" рухатися швидше.

На даний момент розробка платформи MomoAI продовжується з версії 1.0 на 2.0.

Перед переходом до 2.0 MomoAI використовував платформу для публікації ігор для накопичення ресурсів, ефективно вирішуючи проблему "кому продавати свої можливості".

Через каналорієнтовану природу платформи для видавництва ігор MomoAI вдалося підключитися до більшої кількості розробників веб-ігор Web3. Згідно з офіційним веб-сайтом, платформа для видавництва ігор Play-verse від MomoAI вже запустила 25 веб-ігор Web3, включаючи такі великі назви, як DeFi Kingdom та Big Time, з постійним потоком заявок. Ці розробники та проекти

стануть сильними партнерами для MomoAI 2.0. У рамках єдиної моделі відкритих можливостей штучного інтелекту MomoAI може виконувати різноманітні завдання, такі як технічне зміцнення, публікація та маркетинг, утворюючи таким чином комплексну гральну матрицю.

За цією стратегією платформи власний токен MomoAI, $MTOS, більше не лише є аірдропним винагородженням в окремих іграх, а стає важливим зв'язком у межах екосистеми, яка охоплює як гравців, так і розробників. Для гравців токен MTOS стає торговельною валютою на платформі, що дозволяє брати участь у різних підіграх у межах екосистеми. Гравці можуть використовувати MTOS для придбання активів на різних крос-платформених продуктах.

Для розробників MTOS може бути використаний для придбання послуг із налаштування штучного інтелекту та аналізу даних, наданих платформою MomoAI. Крім того, розробники можуть використовувати MTOS для придбання рекламного простору, проведення заходів та сприяння ефективним стратегіям привернення користувачів в екосистемі платформи.

Підключаючи як B-кінець (розробники), так і C-кінець (гравці) за допомогою MTOS, токен може захопити більше значення з усього екосистеми платформи. Це також непрямо сприяє споживанню токенів, що може позитивно вплинути на їх ціну. За офіційними джерелами, MomoAI планує запустити TGE (Подія з генерації токенів) токену до кінця квітня, і його ринкова продуктивність варто відслідковувати.

Останній каталізатор: Продаж вузла

Для гравців, які оптимістично налаштовані до Momo AI, але чиї токени ще не пройшли TGE (подію генерації токенів), які є інші можливості для участі?

18 квітня проект ініціював публічний продаж важливого активу в екосистемі MomoAI - MomoAI Node. На момент написання загальний обсяг продажу вузлів сягнув 2 мільйони доларів США, продано понад 10 000 одиниць, що підкреслює зацікавленість ринку в цьому активі.

У короткостроковій перспективі, враховуючи MOMO, гру на основі Telegram, роль NODE дуже чітка: вона може значно підвищити ефективність генерації ресурсів у грі.

Гравці, які володіють ВУЗОМ, можуть збільшити свої щоденні шанси на удачу, тим самим швидше заробляючи більше балів для покращення своїх дерев, що в свою чергу збільшує виробництво ківі. Крім того, власники ВУЗУ можуть поділитися частиною загального виробництва ківі від усіх гравців у грі, що дорівнює додатковому «пасивному доходу» окрім свого власного доходу від дерева.

Поглядаючи далі за гру, NODE функціонує більше як довгострокова шахрайська машина, здатна витягнути цінність з різних аспектів у межах екосистеми MomoAI. Наприклад, щодо токенів MTOS, власники NODE можуть спільно ділитися 30% від загального доходу від токенів MTOS, схоже на постійно приносячий прибуток «золотий лопатою» NFT.

Крім того, у майбутніх іграх екосистеми власники вузлів NODE матимуть пріоритет для гри та першу можливість отримати різноманітні потенційні аїрдропи.

З погляду на штучний інтелект, оскільки кінцевою метою MomoAI є платформенізація можливостей штучного інтелекту, володіння NODE подібно бути акціонером цієї платформи. Чим більше сторони проекту використовують можливості штучного інтелекту, тим більше у власників буде чітке очікування участі в прибутку.

На основі поточної інформації, NODE працює як хмарний сервіс, розміщений провідними глобальними хмарними провайдерами та власними центрами обробки даних MomoAI. Після розгортання користувачі отримають доказ власності NFT.

Вузли повністю керуються MomoAI. Власникам потрібно лише періодично активувати їх для забезпечення нормальної роботи. Не потрібне спеціальне обладнання або мережева підтримка; придбання NODE надає права, пов'язані з NFT.

Для гравців, які зацікавлені в NODE, докладнішу інформацію можна знайти тут.

Висновок

Зростання є вічною темою для проектів Web3, а проекти, пов'язані з іграми, тимчасово відсутні в поточному циклі.

Поява MomoAI зі своєю власною грою демонструє ефективність своєї моделі зростання та спрямована на подальший розвиток у галузі геймінгу через свою платформу зростання гри. Коли технології, такі як AI агенти, прагнуть покращити криптопростір, покращення геймінгового досвіду може бути найбільш помітним аспектом для користувачів. Поза хайпом це також відкриває значну можливість, яка не є загальноприйнятою.

Іноді нові можливості не обов'язково потребують нових учасників. Ветерани, які довго перебували в галузі і розуміють болісні пункти проектів та користувачів, мають більше шансів на успішну реалізацію.

Попередник MomoAI, MetaOasis, мав значну участь у будівництві метавсвіту, штучного інтелекту та ігрових екосистем. Поточне перебрендування на MomoAI - це не просто маркетинговий хід, а стратегічний поворот, узгоджений з його можливостями та потребами галузі. Правильний підхід - це почати з власних продуктів, експериментувати, а потім широко допомагати галузі.

У криптосвіті щодня з'являються нові напрями та наративи. Проекти, які обирають правильний шлях під час переходів, мають точне позиціонування та мають сильні можливості, завжди будуть альфою, на яку варто звернути увагу.

Disclaimer:

  1. Ця стаття переписана з [TechFlow]. Усі авторські права належать оригінальному автору [TechFlow]. Якщо є зауваження до цього перепублікування, будь ласка, зв'яжіться з Гейт Лернкоманда, і вони оперативно цим займуться.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно думкою автора і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статей на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонено.
Empieza ahora
¡Registrarse y recibe un bono de
$100
!