Các sản phẩm xã hội luôn là một lĩnh vực gây tranh cãi. Cho dù là trên Internet truyền thống hay trên chuỗi, đều có vô số cuộc tranh luận về ứng dụng xã hội. Theo câu nói nổi tiếng của Marx, “Con người là tổng của tất cả các mối quan hệ xã hội.” Bằng cách trừu tượng hóa logic cơ bản của các sản phẩm xã hội, chúng ta có thể thu được logic sau: cốt lõi của một sản phẩm xã hội là giúp người dùng xây dựng các mối quan hệ xã hội nhất định, tạo ra tương tác, truyền thông tin và mở rộng mạng lưới xã hội trên ứng dụng này. Điều này được xem là một sản phẩm xã hội thành công.
Do đó, dựa trên các hình thức mạng xã hội khác nhau, đã xuất hiện vô số sản phẩm quen thuộc trên Internet truyền thống, như Facebook, WeChat, Soul, v.v. Họ xây dựng mạng xã hội cho các tình huống xã hội khác nhau như người quen/người lạ/các trường học. Đây chính là sản phẩm xã hội trên Internet truyền thống.
Đối với các sản phẩm xã hội Web3, do đặc tính của việc phát hành tài sản hóa, tính năng "Fi" được thêm vào mạng xã hội. Cách phát hành tài sản dựa trên mạng xã hội, hoặc cách xây dựng mạng xã hội thông qua tài sản, là điểm cốt lõi của dự án Web3 SocialFi. Lý thuyết tự do chống kiểm duyệt phi tập trung đặt ra yêu cầu cao hơn đối với bên dự án về việc kiểm soát nội dung. Do đó, hướng dẫn SocialFi cũng là sản phẩm khó nhất để xây dựng trong số tất cả các sản phẩm Web3.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ phân tích một số sản phẩm SocialFi đã phát triển tương đối tốt trên thị trường, ví dụ như Farcaster, FriendTech, UXLINK và CyberConnect, và khám phá con đường phát triển của các sản phẩm SocialFi.
Trong bài viết trước, chúng tôi đã đề cập rằng lõi của SocialFi nằm ở sự kết hợp giữa mạng xã hội và tài sản. Cho dù là phát hành tài sản dựa trên mạng xã hội hay xây dựng mạng xã hội dựa trên tài sản, đó là logic cơ bản của các sản phẩm SocialFi. Tiếp theo, chúng tôi sẽ phân tích các sản phẩm đã đề cập ở trên từ hai mức độ là mạng xã hội và phát hành tài sản, sau đó chọn các chỉ số từ các khía cạnh khác nhau của các sản phẩm này để so sánh.
Mạng xã hội hình thức
Cấu trúc mạng xã hội trong Farcaster giống như của Twitter. Cả hai đều là mạng xã hội dựa trên sự chú ý với mạng lưới tương đối mở; FriendTech làm sạch và tăng cường mạng xã hội của Twitter, và hình dạng của nó là một mạng lưới đóng với một nút duy nhất làm trung tâm; So với Farcaster và FriendTech, mà đã kế thừa mạng xã hội trực tuyến của Twitter tập trung vào sự chú ý, hình thức mạng của UXLINK tập trung vào mạng xã hội thực tế, đưa tương tác xã hội với người quen vào chuỗi; CyberConnect tạo ra mạng xã hội thông qua các hoạt động trên chuỗi.
Mức phát hành tài sản
Farcaster đặt mình là lớp cơ bản của tương tác xã hội. Nó không có đặc điểm “Fi” mạnh mẽ, nhưng có đặc điểm văn hóa cộng đồng mạnh mẽ hơn. Trên cơ sở này, đã tạo ra tài sản cốt lõi $degen; FriendTech v1 đã đưa thuộc tính phát hành tài sản tới cực độ, tạo ra một bánh xe Ponzi thông qua thiết kế của Đường cong Kết nối, tạo ra một bong bóng tài sản cho mạng xã hội mỗi KOL, và giá trị của mạng xã hội Twitter được phản ánh đầy đủ bằng tính thanh khoản của khóa phòng; UXLINK cân bằng hơn so với hai cái trước, và thiết kế của mô hình đôi token ổn định và lành mạnh hơn cho toàn bộ hệ thống, có thể tiếp tục thúc đẩy người dùng tạo ra giá trị trong mạng xã hội; CyberConnect chỉ điều hành thông qua token bản địa của riêng mình và tương đối thiếu động lực cho việc mở rộng mạng xã hội.
Sau phân tích chất lượng, chúng ta cần bắt đầu phân tích lượng. Đầu tiên, chúng ta chọn các chỉ số cơ bản ở mức độ xã hội và mức độ tài sản để đưa ra nhận định. Đầu tiên, ở mức độ thuộc tính xã hội, chúng ta chọn số người dùng hoạt động của giao thức là chỉ số; và ở mức độ tài sản, chúng ta chọn giá trị thị trường của tài sản cốt lõi của giao thức là chỉ số.
Số địa chỉ hoạt động của giao thức
DAU của Farcaster bắt đầu tăng nhanh vào tháng Hai năm nay, sau đó giảm vào tháng Ba và sau đó thêm nhiều người dùng mới hơn.
-FriendTech
Trong phiên bản v1 của FriendTech, người dùng đã tích cực để giành airdrops và kiếm điểm. Từ cuối năm ngoái đến tháng Tư năm nay, do FriendTech chậm trễ trong việc phát hành đồng tiền, sự tin tưởng của người dùng giảm và họ đã bị mất đi. Sau khi phiên bản v2 phát hành đồng tiền, đa số lớn người dùng đã chọn từ bỏ.
Tỷ lệ tăng trưởng của UXLINK trong năm nay đã làm ngạc nhiên. Vào tháng 5, số địa chỉ đã đạt gần 500 nghìn, và đã một cách tĩnh lặng đạt được một cơ sở người dùng nhiều lần so với các giao thức khác.
Số người dùng CyberConnect đã có sự phục hồi trong nửa đầu năm nay, nhưng nói chung, sức mạnh vẫn còn hạn chế.
Nhìn chung, UXLINK không thể phủ nhận là cơ sở hạ tầng xã hội blockchain phổ biến nhất hiện nay, và hoạt động trên chuỗi vượt xa ba đối thủ lớn khác trong lĩnh vực SocialFi. Theo UAW (Ví Hoạt Động Độc Đáo), số lượng ví hoạt động của UXLINK lên tới 729.5k, đứng đầu trong tất cả Social Media Dapps.
Trong khi đó, UAW của ba sản phẩm SocialFi phổ biến khác trong cùng thời kỳ thấp hơn nhiều so với UXLINK. Mặc dù chỉ số này chủ yếu phản ánh hoạt động trên chuỗi của mỗi sản phẩm trong ngắn hạn, nhưng cũng chứng minh rằng sự chú ý hiện tại của các người chơi xã hội Web3 đã được thu hút rất nhiều đến UXLINK.
Nhìn chung, UXLINK đứng đầu trong số các sản phẩm Web3 SocialFi hiện tại về số người dùng với tốc độ mở rộng mạng xã hội tuyệt vời của mình, trong khi FriendTech sử dụng cơ chế phát hành tài sản đổi mới của mình để thu hút những người chơi háo hức kiếm tiền.
Nếu chúng ta trừu tượng hóa hành vi của người dùng trong các sản phẩm xã hội, chúng ta có thể mô tả nó theo cách sau: “Người dùng mở rộng mạng lưới xã hội của họ trong sản phẩm và tương tác để hoàn thành việc truyền thông thông tin.” Sau khi thêm các thuộc tính tài sản, hành vi có thể được mở rộng để hoàn thành các giao dịch tài sản ngoài việc truyền thông thông tin. Trong các sản phẩm SocialFi, trao đổi thông tin thường đi kèm với giao dịch tài sản, điều này mang lại sự sống động cho toàn bộ hệ sinh thái kinh tế. Sản phẩm chính cũng có thể hưởng lợi từ hành vi kinh tế trong hệ sinh thái. Do đó, trong bài viết này, doanh thu giao thức được chọn là chỉ số Chỉ Bắc đối với việc đo lường một sản phẩm xã hội.
Trong SocialFi, nếu bạn phải lựa chọn giữa các thuộc tính “Xã hội” và “Tài chính”, thì các sản phẩm với “Tài chính” là trung tâm sẽ chiến thắng trong cuộc cạnh tranh. Cuối cùng, trong Web3, giao dịch là nhu cầu cơ bản của tất cả người dùng.
Chúng ta có thể thấy rằng sự gia tăng của các sản phẩm socialfi đại diện trên và sự tích cực của nền kinh tế có mối liên hệ mạnh mẽ với việc phát hành tài sản, điều này cũng phản ánh rằng đối với các sản phẩm web3, việc phát hành tài sản là nguyên tắc đầu tiên và giao dịch là nhu cầu cơ bản của người dùng. Tất cả các sản phẩm SocialFi nên suy nghĩ về cách nhúng hành vi giao dịch của người dùng vào mạng xã hội của sản phẩm của họ.
Đối với CyberConnect, người dùng không có bất kỳ tình huống giao dịch nào trong sản phẩm. Người dùng sớm đã tích cực để đáp ứng các quy tắc airdrop, không phải vì nhu cầu xã hội thực sự. Điều này cũng giải thích tại sao hoạt động kinh tế của CyberConnect giảm đáng kể sau khi airdrop kết thúc.
Đối với Farcaster, trong thời kỷ Băng, giao diện trước tận cùng phi tập trung đã cho phép nhiều người dùng tự do không thích sự kiểm duyệt của Twitter giữ được tia lửa của sự phục hồi. Đồng thời, đó là căn cứ của sinh thái cơ sở. Với sự phát triển của sinh thái cơ sở, nó đã hoạt động như một nơi tập trung cho những người dùng chất lượng cao của chuỗi cơ sở.
Đối với FriendTech, airdrops được sử dụng để thu hút người dùng tham gia các hoạt động xã hội ở giai đoạn đầu. Ở v2, nó giúp các big Vs tạo ra các câu lạc bộ và phát hành token thông qua ảnh hưởng để thực hiện việc tiền hóa, và mang lại tài sản có thể giao dịch cho người dùng thông thường để duy trì hoạt động của nền kinh tế. Tuy nhiên, hành vi giao dịch khá không rõ ràng, và nhóm Farcaster dường như đang giảm bớt tính chất “Fi”.
Từ góc độ phát hành token, FriendTech và UXLINK là những cái dễ sử dụng nhất và có khả năng tạo ra hiệu ứng tài chính để thu hút người dùng nhất; từ góc độ hình thức mạng xã hội, Farcaster và UXLINK có đặc tính xã hội mạnh mẽ hơn và có thể duy trì nền kinh tế đủ mạnh mẽ. Do đó, chúng ta có thể kỳ vọng vào hiệu suất của họ sau khi họ đi vào hoạt động và chú ý đến việc phát hành tài sản dựa trên mạng xã hội quen biết.
Bài viết này được sao chép từ [GateNghiên cứu WEB3 của GO2MARS], bản quyền thuộc về tác giả gốc [Sirius&Joe], nếu bạn có bất kỳ ý kiến nào về việc sao chép, vui lòng liên hệ vớiGate Họcđội, và đội sẽ xử lý nó càng sớm càng tốt theo các quy trình liên quan.
Disclaimer: Quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ đại diện cho quan điểm cá nhân của tác giả và không hề cung cấp bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
Các phiên bản ngôn ngữ khác của bài viết được dịch bởi nhóm Gate Learn và không được đề cập đến Gate.iobài viết dịch có thể không được sao chép, phân phối hoặc đạo văn.
Các sản phẩm xã hội luôn là một lĩnh vực gây tranh cãi. Cho dù là trên Internet truyền thống hay trên chuỗi, đều có vô số cuộc tranh luận về ứng dụng xã hội. Theo câu nói nổi tiếng của Marx, “Con người là tổng của tất cả các mối quan hệ xã hội.” Bằng cách trừu tượng hóa logic cơ bản của các sản phẩm xã hội, chúng ta có thể thu được logic sau: cốt lõi của một sản phẩm xã hội là giúp người dùng xây dựng các mối quan hệ xã hội nhất định, tạo ra tương tác, truyền thông tin và mở rộng mạng lưới xã hội trên ứng dụng này. Điều này được xem là một sản phẩm xã hội thành công.
Do đó, dựa trên các hình thức mạng xã hội khác nhau, đã xuất hiện vô số sản phẩm quen thuộc trên Internet truyền thống, như Facebook, WeChat, Soul, v.v. Họ xây dựng mạng xã hội cho các tình huống xã hội khác nhau như người quen/người lạ/các trường học. Đây chính là sản phẩm xã hội trên Internet truyền thống.
Đối với các sản phẩm xã hội Web3, do đặc tính của việc phát hành tài sản hóa, tính năng "Fi" được thêm vào mạng xã hội. Cách phát hành tài sản dựa trên mạng xã hội, hoặc cách xây dựng mạng xã hội thông qua tài sản, là điểm cốt lõi của dự án Web3 SocialFi. Lý thuyết tự do chống kiểm duyệt phi tập trung đặt ra yêu cầu cao hơn đối với bên dự án về việc kiểm soát nội dung. Do đó, hướng dẫn SocialFi cũng là sản phẩm khó nhất để xây dựng trong số tất cả các sản phẩm Web3.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ phân tích một số sản phẩm SocialFi đã phát triển tương đối tốt trên thị trường, ví dụ như Farcaster, FriendTech, UXLINK và CyberConnect, và khám phá con đường phát triển của các sản phẩm SocialFi.
Trong bài viết trước, chúng tôi đã đề cập rằng lõi của SocialFi nằm ở sự kết hợp giữa mạng xã hội và tài sản. Cho dù là phát hành tài sản dựa trên mạng xã hội hay xây dựng mạng xã hội dựa trên tài sản, đó là logic cơ bản của các sản phẩm SocialFi. Tiếp theo, chúng tôi sẽ phân tích các sản phẩm đã đề cập ở trên từ hai mức độ là mạng xã hội và phát hành tài sản, sau đó chọn các chỉ số từ các khía cạnh khác nhau của các sản phẩm này để so sánh.
Mạng xã hội hình thức
Cấu trúc mạng xã hội trong Farcaster giống như của Twitter. Cả hai đều là mạng xã hội dựa trên sự chú ý với mạng lưới tương đối mở; FriendTech làm sạch và tăng cường mạng xã hội của Twitter, và hình dạng của nó là một mạng lưới đóng với một nút duy nhất làm trung tâm; So với Farcaster và FriendTech, mà đã kế thừa mạng xã hội trực tuyến của Twitter tập trung vào sự chú ý, hình thức mạng của UXLINK tập trung vào mạng xã hội thực tế, đưa tương tác xã hội với người quen vào chuỗi; CyberConnect tạo ra mạng xã hội thông qua các hoạt động trên chuỗi.
Mức phát hành tài sản
Farcaster đặt mình là lớp cơ bản của tương tác xã hội. Nó không có đặc điểm “Fi” mạnh mẽ, nhưng có đặc điểm văn hóa cộng đồng mạnh mẽ hơn. Trên cơ sở này, đã tạo ra tài sản cốt lõi $degen; FriendTech v1 đã đưa thuộc tính phát hành tài sản tới cực độ, tạo ra một bánh xe Ponzi thông qua thiết kế của Đường cong Kết nối, tạo ra một bong bóng tài sản cho mạng xã hội mỗi KOL, và giá trị của mạng xã hội Twitter được phản ánh đầy đủ bằng tính thanh khoản của khóa phòng; UXLINK cân bằng hơn so với hai cái trước, và thiết kế của mô hình đôi token ổn định và lành mạnh hơn cho toàn bộ hệ thống, có thể tiếp tục thúc đẩy người dùng tạo ra giá trị trong mạng xã hội; CyberConnect chỉ điều hành thông qua token bản địa của riêng mình và tương đối thiếu động lực cho việc mở rộng mạng xã hội.
Sau phân tích chất lượng, chúng ta cần bắt đầu phân tích lượng. Đầu tiên, chúng ta chọn các chỉ số cơ bản ở mức độ xã hội và mức độ tài sản để đưa ra nhận định. Đầu tiên, ở mức độ thuộc tính xã hội, chúng ta chọn số người dùng hoạt động của giao thức là chỉ số; và ở mức độ tài sản, chúng ta chọn giá trị thị trường của tài sản cốt lõi của giao thức là chỉ số.
Số địa chỉ hoạt động của giao thức
DAU của Farcaster bắt đầu tăng nhanh vào tháng Hai năm nay, sau đó giảm vào tháng Ba và sau đó thêm nhiều người dùng mới hơn.
-FriendTech
Trong phiên bản v1 của FriendTech, người dùng đã tích cực để giành airdrops và kiếm điểm. Từ cuối năm ngoái đến tháng Tư năm nay, do FriendTech chậm trễ trong việc phát hành đồng tiền, sự tin tưởng của người dùng giảm và họ đã bị mất đi. Sau khi phiên bản v2 phát hành đồng tiền, đa số lớn người dùng đã chọn từ bỏ.
Tỷ lệ tăng trưởng của UXLINK trong năm nay đã làm ngạc nhiên. Vào tháng 5, số địa chỉ đã đạt gần 500 nghìn, và đã một cách tĩnh lặng đạt được một cơ sở người dùng nhiều lần so với các giao thức khác.
Số người dùng CyberConnect đã có sự phục hồi trong nửa đầu năm nay, nhưng nói chung, sức mạnh vẫn còn hạn chế.
Nhìn chung, UXLINK không thể phủ nhận là cơ sở hạ tầng xã hội blockchain phổ biến nhất hiện nay, và hoạt động trên chuỗi vượt xa ba đối thủ lớn khác trong lĩnh vực SocialFi. Theo UAW (Ví Hoạt Động Độc Đáo), số lượng ví hoạt động của UXLINK lên tới 729.5k, đứng đầu trong tất cả Social Media Dapps.
Trong khi đó, UAW của ba sản phẩm SocialFi phổ biến khác trong cùng thời kỳ thấp hơn nhiều so với UXLINK. Mặc dù chỉ số này chủ yếu phản ánh hoạt động trên chuỗi của mỗi sản phẩm trong ngắn hạn, nhưng cũng chứng minh rằng sự chú ý hiện tại của các người chơi xã hội Web3 đã được thu hút rất nhiều đến UXLINK.
Nhìn chung, UXLINK đứng đầu trong số các sản phẩm Web3 SocialFi hiện tại về số người dùng với tốc độ mở rộng mạng xã hội tuyệt vời của mình, trong khi FriendTech sử dụng cơ chế phát hành tài sản đổi mới của mình để thu hút những người chơi háo hức kiếm tiền.
Nếu chúng ta trừu tượng hóa hành vi của người dùng trong các sản phẩm xã hội, chúng ta có thể mô tả nó theo cách sau: “Người dùng mở rộng mạng lưới xã hội của họ trong sản phẩm và tương tác để hoàn thành việc truyền thông thông tin.” Sau khi thêm các thuộc tính tài sản, hành vi có thể được mở rộng để hoàn thành các giao dịch tài sản ngoài việc truyền thông thông tin. Trong các sản phẩm SocialFi, trao đổi thông tin thường đi kèm với giao dịch tài sản, điều này mang lại sự sống động cho toàn bộ hệ sinh thái kinh tế. Sản phẩm chính cũng có thể hưởng lợi từ hành vi kinh tế trong hệ sinh thái. Do đó, trong bài viết này, doanh thu giao thức được chọn là chỉ số Chỉ Bắc đối với việc đo lường một sản phẩm xã hội.
Trong SocialFi, nếu bạn phải lựa chọn giữa các thuộc tính “Xã hội” và “Tài chính”, thì các sản phẩm với “Tài chính” là trung tâm sẽ chiến thắng trong cuộc cạnh tranh. Cuối cùng, trong Web3, giao dịch là nhu cầu cơ bản của tất cả người dùng.
Chúng ta có thể thấy rằng sự gia tăng của các sản phẩm socialfi đại diện trên và sự tích cực của nền kinh tế có mối liên hệ mạnh mẽ với việc phát hành tài sản, điều này cũng phản ánh rằng đối với các sản phẩm web3, việc phát hành tài sản là nguyên tắc đầu tiên và giao dịch là nhu cầu cơ bản của người dùng. Tất cả các sản phẩm SocialFi nên suy nghĩ về cách nhúng hành vi giao dịch của người dùng vào mạng xã hội của sản phẩm của họ.
Đối với CyberConnect, người dùng không có bất kỳ tình huống giao dịch nào trong sản phẩm. Người dùng sớm đã tích cực để đáp ứng các quy tắc airdrop, không phải vì nhu cầu xã hội thực sự. Điều này cũng giải thích tại sao hoạt động kinh tế của CyberConnect giảm đáng kể sau khi airdrop kết thúc.
Đối với Farcaster, trong thời kỷ Băng, giao diện trước tận cùng phi tập trung đã cho phép nhiều người dùng tự do không thích sự kiểm duyệt của Twitter giữ được tia lửa của sự phục hồi. Đồng thời, đó là căn cứ của sinh thái cơ sở. Với sự phát triển của sinh thái cơ sở, nó đã hoạt động như một nơi tập trung cho những người dùng chất lượng cao của chuỗi cơ sở.
Đối với FriendTech, airdrops được sử dụng để thu hút người dùng tham gia các hoạt động xã hội ở giai đoạn đầu. Ở v2, nó giúp các big Vs tạo ra các câu lạc bộ và phát hành token thông qua ảnh hưởng để thực hiện việc tiền hóa, và mang lại tài sản có thể giao dịch cho người dùng thông thường để duy trì hoạt động của nền kinh tế. Tuy nhiên, hành vi giao dịch khá không rõ ràng, và nhóm Farcaster dường như đang giảm bớt tính chất “Fi”.
Từ góc độ phát hành token, FriendTech và UXLINK là những cái dễ sử dụng nhất và có khả năng tạo ra hiệu ứng tài chính để thu hút người dùng nhất; từ góc độ hình thức mạng xã hội, Farcaster và UXLINK có đặc tính xã hội mạnh mẽ hơn và có thể duy trì nền kinh tế đủ mạnh mẽ. Do đó, chúng ta có thể kỳ vọng vào hiệu suất của họ sau khi họ đi vào hoạt động và chú ý đến việc phát hành tài sản dựa trên mạng xã hội quen biết.
Bài viết này được sao chép từ [GateNghiên cứu WEB3 của GO2MARS], bản quyền thuộc về tác giả gốc [Sirius&Joe], nếu bạn có bất kỳ ý kiến nào về việc sao chép, vui lòng liên hệ vớiGate Họcđội, và đội sẽ xử lý nó càng sớm càng tốt theo các quy trình liên quan.
Disclaimer: Quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ đại diện cho quan điểm cá nhân của tác giả và không hề cung cấp bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
Các phiên bản ngôn ngữ khác của bài viết được dịch bởi nhóm Gate Learn và không được đề cập đến Gate.iobài viết dịch có thể không được sao chép, phân phối hoặc đạo văn.