في نوفمبر 2024 ، ارتفع سوق ألعاب Web3 بشكل كبير ، حيث وصلت القيمة السوقية إلى 35.1 مليار دولار و 5.5 مليون مستخدم نشط يوميا ، لكنها لا تزال تواجه تحديات تكامل سلسلة كتلة والتبني الجماعي. (ملخص: داخل السلسلة سقطت المؤشرات في جميع المجالات ، من قتل حيوية ألعاب Telegram المصغرة؟ (ملحق الخلفية: تقرير بحث سلسلة ألعاب أكتوبر 2024: القدرة على التحمل لتفشي لعبة TG؟ يوبيسوفت تدخل اللعبة بقوة! نوفمبر 2024 ارتفع سوق صناعة ألعاب Web3 بشكل كبير ، لكن استراتيجيات التبني الجماعي لا تزال تتطور. مع وصول BTC إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق واقترابها من 100000 دولار ، ارتفعت قيمة اللعبة السوقية الكبيرة بنسبة 79.1٪ إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء القوي للمقاييس التقليدية ، مع وجود 5.5 مليون مستخدم نشط يوميا ، لا تزال الصناعة تواجه بعض المشكلات في تكامل سلسلة الكتلة والتبني الجماعي. مراجعة السوق الكلي لشهر نوفمبر العملات الرقمية صنع السوق التاريخ مع ارتفاع BTC من 69,386 دولارا إلى 96,427 دولارا وارتفع بنسبة 39.0٪. تبعه إثيريوم ، حيث ارتفع من 2,511 دولارا إلى 3,711 دولارا بنسبة 47.8٪ في Upper ارتفع. سمح تميز BTC لقيمتها السوقية بتجاوز الفضة وأرامكو السعودية لتأمين المركز السابع في الأصول العالمية بعد أن اقتربت من علامة 100,000 دولار في 23 نوفمبر. تعمل نتائج الانتخابات الأمريكية كمحفز لسوق العملات المشفرة وقد يكون لها آثار على الرقابة التشريعية والتنظيمية الشاملة للعملات الرقمية. كان رد فعل السوق إيجابيا ، خاصة في أداء المناطق الشعبية مثل memecoins ومشاريع الذكاء الاصطناعي (deAI) والمناطق الشعبية مثل اللامركزية Science (DeSci). وكانت الأسواق المالية الأوسع نطاقا قوية أيضا. قادت المنطقة المالية سوق الأسهم في ظل توقع الإصلاح الضريبي الأمريكي وإلغاء القيود. ومع ذلك، كان هناك بعض التقلب في الأسواق الدولية، وأثرت عملة الشعب على المخاوف من زيادات محتملة في التعريفات الجمركية في الولايات المتحدة، وانخفضت أسعار الذهب مع انحسار حالة عدم اليقين المتعلقة بالانتخابات. كتلة سلسلة ألعاب نظرة عامة على السوق في نوفمبر ، حققت كتلة Chain Games عملة سوقا كبيرا ارتفير سوق الثيران ، ارتفعت القيمة السوقية من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. وأظهر المتوسط اليومي لحجم المنطقة زخما مماثلا، حيث ارتفع بنسبة 79.4٪ إلى 11.9 مليون دولار. وصل المستخدمون النشطون يوميا إلى مستوى مرتفع جديد في نوفمبر ، حيث بلغ متوسط DAU اليومي 5.5 مليون ، 15.7٪ مقارنة بشهر أكتوبر ارتفع. ويرجع ذلك أساسا إلى استمرار نشاط المستخدم على opBNB والأداء القوي لنظام رونين البيئي. مؤشرات التداول الحالية التعقيد. في حين بلغ المتوسط اليومي للحجم 15.3 مليون (3.3٪ من أكتوبر ارتفع) ، انخفض متوسط عدد المعاملات لكل مستخدم يوميا من 3.131 إلى 2.810. ظل إجمالي الحجم الشهري مستقرا عند 460.4 مليون ، وأظهرت البيانات اتجاها هبوطيا في كثافة استخدام المستخدمين الجدد لميزة سلسلة كتلة الجسم. قد يمثل النهج الذي تتبنى فيه ألعاب مثل Off The Grid تقنية سلسلة كتلة نقطة انعطاف رئيسية لهذه الصناعة. من خلال وضع نفسها كلعبة تقليدية مع عناصر سلسلة كتلة اختيارية ، بدلا من "عملة غير قابلة للاستبدال اللعبة" ، فإنه يعكس أن التبني الجماعي قد يتطلب تكاملا أكثر دقة لتكنولوجيا سلسلة كتلة . ساعدت استراتيجية "جعل ميزة سلسلة كتلة الكتلة اختيارية وغير مرئية" في التغلب على المقاومة الأولية للعديد من اللاعبين للعملات الرقمية ، اسقاط الاحتكاك ، ولكنها أثارت أيضا أسئلة أساسية حول دور سلاسل كتلة في اللعبة. لا تزال التحديات التقنية التي تواجه ألعاب السلسلة الكاملة كبيرة. من الصعب تلبية البنية التحتية الحالية لسلسلة كتلة الكتلة لتلبية احتياجات الإنتاجية العالية للعب في الوقت الفعلي ، والتوفيق التنافسي ، والألعاب الحديثة. في حين أن حلول طبقة 2 والسلاسل العامة المتخصصة للألعاب آخذة في الظهور ، فإن الفجوة بين توقعات أداء اللعبة التقليدية وقدرات سلسلة كتلة الكتلة لا تزال تؤثر على استراتيجيات التطوير. على الرغم من أن سوق الثيران الحالي يوفر ظروفا مواتية لارتفع، إلا أن منطقة لعبة Web3 لم تنتج بعد لحظات اختراق محددة. يبدو أن الصناعة في مفترق طرق بين الحفاظ على التشفير وتحقيق التبني الجماعي ، ولكي ينجح مشروع اللعبة ، فإنه يحتاج إلى تحقيق التوازن بين الجانبين والسماح للبنية التحتية التكنولوجية باللحاق بطموحات المشروع. كتلة سلسلة لعبة نظرة عامة على السلسلة العامة بلغ عدد الألعاب النشطة على الشبكة 1,696 في نوفمبر ، 4.6٪ مقارنة بشهر أكتوبر. من حيث توزيع الألعاب ، لا يزال قادة السوق هم سلسلة BNB و Polygon و إثيريوم بنسبة 20.9٪ و 15.4٪ و 13.4٪ على التوالي. استمر الزخم المرتفع ل opBNB ، 46.1٪ مقارنة بمتوسط DAU لشهر أكتوبر. هذا الارتفاع مدفوع بشكل أساسي بألعابها الرئيسية SERAPH: In The Darkness و MEET48 ، بينما تستفيد المنصة أيضا من المشاريع التي تم ترحيلها من سلسلة BNB. أظهرت Ronin انتعاشا كبيرا ، حيث ضاعفت DAU من 600000 إلى 1.2 مليون في نوفمبر ، وذلك بفضل الشراكات الجديدة ، وإدخال استوديوهات ألعاب متعددة ، وإطلاق لعبة جديدة Fableborne ، وإعادة إنشاء عدد اللاعبين في اللعبة الحالية Lumiterra. واجه النظام البيئي للألعاب TON تحديات ، حيث انخفضت وحدات DAU بنسبة 41.9٪ إلى 116،400 ، مما يسلط الضوء على تحدي الاحتفاظ داخل السلسلة القائمة على ألعاب Telegram. ولكن هناك دائما بعض الاستثناءات لهذه الصناعة. كان متوسط DAU في Sui في نوفمبر 233,300 ، بزيادة 23.1٪ عن ارتفع. تساهم لعبة Telegram BIRDS بغالبية قاعدة المستخدمين ، بمتوسط DAU يبلغ 224,900 ، ويمكن القول إن معدل الاحتفاظ بالمستخدمين الجدد الأسبوعي هو النموذج الحالي لصناعة ألعاب سلسلة كتلة. لا تزال صناعة ألعاب Web3 مزيجا من التحديات والفرص. يشارك المزيد من المشاركين في الصناعة في البنية التحتية للعبة لسلسلة كتلة ، ويظهر المزيد من سلاسل الألعاب العامة. باعتبارها واحدة من أكبر نقابات ألعاب Web3 ، أطلقت Yield Guild Games (YGG) سلسلة الاستوديوهات الخاصة بها لبناء البنية التحتية للألعاب الخاصة بها. في الوقت نفسه ، أطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة ، مع كون Prime Chain أول سلسلة كتلة لها. ستوفر سلسلة Prime ، التي طورتها مؤسسة Echelon Prime Foundation ، البنية التحتية والزخم للعبة بطاقات الخيال العلمي الطموحة Parallel. كتلة سلسلة ألعاب نظرة عامة اعتبارا من نهاية نوفمبر ، كان هناك 3,602 لعبة سلسلة كتلة في الصناعة ، منها 1,361 ظلت نشطة. جذبت 298 من هذه الألعاب أكثر من 1000 مستخدم نشط شهريا (MAUs) ، وهو ما يمثل 21.9٪ من الألعاب النشطة. عند تحليل مقاييس لعبة Telegram ، يمكننا أن نرى فجوة كبيرة بين مستخدمي النظام الأساسي ومشاركة سلسلة كتلة الجسم. اعتبارا من 30 نوفمبر ، احتل Hamster Kombat المرتبة الثانية في ألعاب Telegram مع 26.16 مليون MAUs ، ولكن كان لديه 736 فقط داخل مستخدمي السلسلة. حتى MemeFi ، التي لديها أعلى معدل تحويل بين أفضل 10 ألعاب ، لديها معدل مشاركة مستخدم داخل السلسلة يبلغ 7.96٪ فقط ، مع 1.36 مليون مستخدم TON. على الرغم من تحديات التحويل هذه ، فإن نجاح النظام البيئي للألعاب في Telegram ...
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
تقرير أبحاث ألعاب سلسلة كتلة نوفمبر: طريق كسر GameFi بدعم سوق الثيران
في نوفمبر 2024 ، ارتفع سوق ألعاب Web3 بشكل كبير ، حيث وصلت القيمة السوقية إلى 35.1 مليار دولار و 5.5 مليون مستخدم نشط يوميا ، لكنها لا تزال تواجه تحديات تكامل سلسلة كتلة والتبني الجماعي. (ملخص: داخل السلسلة سقطت المؤشرات في جميع المجالات ، من قتل حيوية ألعاب Telegram المصغرة؟ (ملحق الخلفية: تقرير بحث سلسلة ألعاب أكتوبر 2024: القدرة على التحمل لتفشي لعبة TG؟ يوبيسوفت تدخل اللعبة بقوة! نوفمبر 2024 ارتفع سوق صناعة ألعاب Web3 بشكل كبير ، لكن استراتيجيات التبني الجماعي لا تزال تتطور. مع وصول BTC إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق واقترابها من 100000 دولار ، ارتفعت قيمة اللعبة السوقية الكبيرة بنسبة 79.1٪ إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء القوي للمقاييس التقليدية ، مع وجود 5.5 مليون مستخدم نشط يوميا ، لا تزال الصناعة تواجه بعض المشكلات في تكامل سلسلة الكتلة والتبني الجماعي. مراجعة السوق الكلي لشهر نوفمبر العملات الرقمية صنع السوق التاريخ مع ارتفاع BTC من 69,386 دولارا إلى 96,427 دولارا وارتفع بنسبة 39.0٪. تبعه إثيريوم ، حيث ارتفع من 2,511 دولارا إلى 3,711 دولارا بنسبة 47.8٪ في Upper ارتفع. سمح تميز BTC لقيمتها السوقية بتجاوز الفضة وأرامكو السعودية لتأمين المركز السابع في الأصول العالمية بعد أن اقتربت من علامة 100,000 دولار في 23 نوفمبر. تعمل نتائج الانتخابات الأمريكية كمحفز لسوق العملات المشفرة وقد يكون لها آثار على الرقابة التشريعية والتنظيمية الشاملة للعملات الرقمية. كان رد فعل السوق إيجابيا ، خاصة في أداء المناطق الشعبية مثل memecoins ومشاريع الذكاء الاصطناعي (deAI) والمناطق الشعبية مثل اللامركزية Science (DeSci). وكانت الأسواق المالية الأوسع نطاقا قوية أيضا. قادت المنطقة المالية سوق الأسهم في ظل توقع الإصلاح الضريبي الأمريكي وإلغاء القيود. ومع ذلك، كان هناك بعض التقلب في الأسواق الدولية، وأثرت عملة الشعب على المخاوف من زيادات محتملة في التعريفات الجمركية في الولايات المتحدة، وانخفضت أسعار الذهب مع انحسار حالة عدم اليقين المتعلقة بالانتخابات. كتلة سلسلة ألعاب نظرة عامة على السوق في نوفمبر ، حققت كتلة Chain Games عملة سوقا كبيرا ارتفير سوق الثيران ، ارتفعت القيمة السوقية من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. وأظهر المتوسط اليومي لحجم المنطقة زخما مماثلا، حيث ارتفع بنسبة 79.4٪ إلى 11.9 مليون دولار. وصل المستخدمون النشطون يوميا إلى مستوى مرتفع جديد في نوفمبر ، حيث بلغ متوسط DAU اليومي 5.5 مليون ، 15.7٪ مقارنة بشهر أكتوبر ارتفع. ويرجع ذلك أساسا إلى استمرار نشاط المستخدم على opBNB والأداء القوي لنظام رونين البيئي. مؤشرات التداول الحالية التعقيد. في حين بلغ المتوسط اليومي للحجم 15.3 مليون (3.3٪ من أكتوبر ارتفع) ، انخفض متوسط عدد المعاملات لكل مستخدم يوميا من 3.131 إلى 2.810. ظل إجمالي الحجم الشهري مستقرا عند 460.4 مليون ، وأظهرت البيانات اتجاها هبوطيا في كثافة استخدام المستخدمين الجدد لميزة سلسلة كتلة الجسم. قد يمثل النهج الذي تتبنى فيه ألعاب مثل Off The Grid تقنية سلسلة كتلة نقطة انعطاف رئيسية لهذه الصناعة. من خلال وضع نفسها كلعبة تقليدية مع عناصر سلسلة كتلة اختيارية ، بدلا من "عملة غير قابلة للاستبدال اللعبة" ، فإنه يعكس أن التبني الجماعي قد يتطلب تكاملا أكثر دقة لتكنولوجيا سلسلة كتلة . ساعدت استراتيجية "جعل ميزة سلسلة كتلة الكتلة اختيارية وغير مرئية" في التغلب على المقاومة الأولية للعديد من اللاعبين للعملات الرقمية ، اسقاط الاحتكاك ، ولكنها أثارت أيضا أسئلة أساسية حول دور سلاسل كتلة في اللعبة. لا تزال التحديات التقنية التي تواجه ألعاب السلسلة الكاملة كبيرة. من الصعب تلبية البنية التحتية الحالية لسلسلة كتلة الكتلة لتلبية احتياجات الإنتاجية العالية للعب في الوقت الفعلي ، والتوفيق التنافسي ، والألعاب الحديثة. في حين أن حلول طبقة 2 والسلاسل العامة المتخصصة للألعاب آخذة في الظهور ، فإن الفجوة بين توقعات أداء اللعبة التقليدية وقدرات سلسلة كتلة الكتلة لا تزال تؤثر على استراتيجيات التطوير. على الرغم من أن سوق الثيران الحالي يوفر ظروفا مواتية لارتفع، إلا أن منطقة لعبة Web3 لم تنتج بعد لحظات اختراق محددة. يبدو أن الصناعة في مفترق طرق بين الحفاظ على التشفير وتحقيق التبني الجماعي ، ولكي ينجح مشروع اللعبة ، فإنه يحتاج إلى تحقيق التوازن بين الجانبين والسماح للبنية التحتية التكنولوجية باللحاق بطموحات المشروع. كتلة سلسلة لعبة نظرة عامة على السلسلة العامة بلغ عدد الألعاب النشطة على الشبكة 1,696 في نوفمبر ، 4.6٪ مقارنة بشهر أكتوبر. من حيث توزيع الألعاب ، لا يزال قادة السوق هم سلسلة BNB و Polygon و إثيريوم بنسبة 20.9٪ و 15.4٪ و 13.4٪ على التوالي. استمر الزخم المرتفع ل opBNB ، 46.1٪ مقارنة بمتوسط DAU لشهر أكتوبر. هذا الارتفاع مدفوع بشكل أساسي بألعابها الرئيسية SERAPH: In The Darkness و MEET48 ، بينما تستفيد المنصة أيضا من المشاريع التي تم ترحيلها من سلسلة BNB. أظهرت Ronin انتعاشا كبيرا ، حيث ضاعفت DAU من 600000 إلى 1.2 مليون في نوفمبر ، وذلك بفضل الشراكات الجديدة ، وإدخال استوديوهات ألعاب متعددة ، وإطلاق لعبة جديدة Fableborne ، وإعادة إنشاء عدد اللاعبين في اللعبة الحالية Lumiterra. واجه النظام البيئي للألعاب TON تحديات ، حيث انخفضت وحدات DAU بنسبة 41.9٪ إلى 116،400 ، مما يسلط الضوء على تحدي الاحتفاظ داخل السلسلة القائمة على ألعاب Telegram. ولكن هناك دائما بعض الاستثناءات لهذه الصناعة. كان متوسط DAU في Sui في نوفمبر 233,300 ، بزيادة 23.1٪ عن ارتفع. تساهم لعبة Telegram BIRDS بغالبية قاعدة المستخدمين ، بمتوسط DAU يبلغ 224,900 ، ويمكن القول إن معدل الاحتفاظ بالمستخدمين الجدد الأسبوعي هو النموذج الحالي لصناعة ألعاب سلسلة كتلة. لا تزال صناعة ألعاب Web3 مزيجا من التحديات والفرص. يشارك المزيد من المشاركين في الصناعة في البنية التحتية للعبة لسلسلة كتلة ، ويظهر المزيد من سلاسل الألعاب العامة. باعتبارها واحدة من أكبر نقابات ألعاب Web3 ، أطلقت Yield Guild Games (YGG) سلسلة الاستوديوهات الخاصة بها لبناء البنية التحتية للألعاب الخاصة بها. في الوقت نفسه ، أطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة ، مع كون Prime Chain أول سلسلة كتلة لها. ستوفر سلسلة Prime ، التي طورتها مؤسسة Echelon Prime Foundation ، البنية التحتية والزخم للعبة بطاقات الخيال العلمي الطموحة Parallel. كتلة سلسلة ألعاب نظرة عامة اعتبارا من نهاية نوفمبر ، كان هناك 3,602 لعبة سلسلة كتلة في الصناعة ، منها 1,361 ظلت نشطة. جذبت 298 من هذه الألعاب أكثر من 1000 مستخدم نشط شهريا (MAUs) ، وهو ما يمثل 21.9٪ من الألعاب النشطة. عند تحليل مقاييس لعبة Telegram ، يمكننا أن نرى فجوة كبيرة بين مستخدمي النظام الأساسي ومشاركة سلسلة كتلة الجسم. اعتبارا من 30 نوفمبر ، احتل Hamster Kombat المرتبة الثانية في ألعاب Telegram مع 26.16 مليون MAUs ، ولكن كان لديه 736 فقط داخل مستخدمي السلسلة. حتى MemeFi ، التي لديها أعلى معدل تحويل بين أفضل 10 ألعاب ، لديها معدل مشاركة مستخدم داخل السلسلة يبلغ 7.96٪ فقط ، مع 1.36 مليون مستخدم TON. على الرغم من تحديات التحويل هذه ، فإن نجاح النظام البيئي للألعاب في Telegram ...