مؤخرًا نظرت إلى بعض خزائن الألعاب على السلسلة، وأشعر أن الأكثر عرضة للموت ليس "عدم وجود لاعبين"، بل أن الإنتاج والتضخم يلتهمان أنفسهما: في البداية كانت المكافآت مغرية جدًا، فاندفع الجميع لبناء العملات، وارتفعت ضغوط البيع على الفور؛ وللحفاظ على اللاعبين استمروا في زيادة إصدار العملات، لكن الناتج الحقيقي في الخزانة (الرسوم/الاستهلاك/الاسترداد) لم يتماشى مع ذلك، فانهارت قيمة العملة، ولم يتبقَ لدى اللاعبين سوى "سحب—بيع—مغادرة"، والدورة تصبح أكثر وهماً مع تكرارها. باختصار، الخزانة تعتمد على الاستهلاك لإعادة قفل العملة، وإلا فهي تستخدم رهانات الغد لتعويض زخم اليوم.



مؤخرًا، أيضًا، التعدين عبر وسائل التواصل الاجتماعي، ورموز المعجبين، تلك الفكرة "الانتباه هو التعدين" تبدو مشابهة جدًا: الانتباه فعلاً ثمين، لكن إذا لم تكن هناك سيناريوهات قابلة للاسترداد، فالأمر ينتهي دائمًا بمن يركض بسرعة أكبر هو الذي يربح، والباقي يترك آخر عصا. على أي حال، عندما أراجع الألعاب على السلسلة الآن، أركز أولاً على قنوات الاسترداد وقوة الاستهلاك، ثم على وتيرة إصدار العملات… ما زلت أؤمن بوجود بروتوكولات يمكن أن تجعل الاقتصاد يبدو كنافذة زجاجية ملونة بشكل جميل، لكن يجب أن أكون أكثر ضبطًا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت