تلاقى عالم اللياقة البدنية وتقنية البلوكشين ليخلق فرصة غير مسبوقة من خلال ألعاب الكريبتو التي تعتمد على التحرك لكسب الأرباح. على عكس الألعاب التقليدية التي تبقي المكافآت محصورة داخل النظم الافتراضية، تقوم منصات M2E بتحويل حركاتك اليومية في الواقع — من الركض الصباحي إلى المشي المسترخى — إلى أرباح ملموسة من العملات الرقمية. هذا النموذج المبتكر لا يقتصر على التلعيب فحسب؛ بل يمثل تحولًا جوهريًا في طريقة تفكيرنا حول استثمارات الصحة الشخصية وملكية الأصول الرقمية. مع نضوج قطاع الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح بعد قمم وتراجعات 2024، يصبح فهم المنصات التي تقدم قيمة حقيقية أكثر أهمية لكل من عشاق اللياقة البدنية والمستثمرين في العملات الرقمية.
فهم الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح: كيف يتحول اللياقة إلى مكافأة مالية
يمثل الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح تقاطعًا فريدًا داخل قطاع GameFi حيث تُمكن تقنية البلوكشين من تحقيق دخل مباشر من حركة الإنسان. المفهوم بسيط لكنه ثوري: يتتبع هاتفك الذكي أو جهازك القابل للارتداء أنشطتك البدنية عبر بيانات GPS ومستشعر التسارع، والتي تُسجل على البلوكشين، وتكسب مقابلها رموز عملة رقمية. لم يكن الأمر مجرد موضة عابرة — وفقًا لبيانات CoinGecko، سيطرت قطاع رموز M2E على رأس سوق بقيمة سوقية مجمعة تقترب من 700 مليون دولار في منتصف 2024، مع أكثر من 30 مشروعًا مميزًا مدرجًا على منصات تتبع رئيسية.
ما يميز الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح عن تطبيقات اللياقة التقليدية هو الطبقة الاقتصادية. يربح المشاركون عملات رقمية حقيقية أو NFTs ذات قيمة فعلية، يمكن تداولها في البورصات أو إعادة استثمارها ضمن منظومة اللعبة. هذا الحافز المزدوج — الجمع بين فوائد صحية حقيقية وتحفيز مالي — جذب ملايين المستخدمين حول العالم. كما أن جانب الديمقراطية مهم جدًا: يزيل الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح الحواجز التقليدية لاعتماد العملات الرقمية، حيث يمكن للمستخدمين البدء في الكسب دون رأس مال كبير مقدم في كثير من الحالات.
آليات عمل ألعاب الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح
البنية التقنية التي تدعم الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح تتطلب عدة أنظمة منسقة. يتم مراقبة حركاتك باستمرار عبر حساسات الهاتف الذكي، مع التحقق من البيانات وتوثيقها على السلسلة لمنع الاحتيال. تضمن عملية التحقق، إلى جانب خوارزميات متطورة، أن تمثل الحركات المسجلة نشاطًا بدنيًا حقيقيًا وليس بيانات مزورة.
نموذج الاقتصاد عادةً يستخدم هيكل رمزين. رمز واحد — غالبًا يُسمى رمز الاستخدام أو داخل اللعبة — يُكسب من خلال اللعب ويمكن استخدامه للترقيات أو تداوله مباشرة. الرمز الثاني غالبًا يُستخدم لأغراض الحوكمة، مما يسمح لأعضاء المجتمع بالتأثير على قرارات المنصة. يساعد هذا الفصل في إدارة التضخم ويخلق عروض قيمة مميزة لكل فئة من الرموز.
خذ على سبيل المثال آليات المنصات: منصة STEPN تتطلب شراء أحذية NFT لبدء الكسب، مما يخلق نقطة احتكاك أولية لكنه يرسخ قيمة أدنى. Sweatcoin يتبع نهجًا أكثر سهولة، حيث يمكن للمستخدمين البدء في الكسب فورًا بدون استثمار، رغم أن الميزات المميزة تتطلب شراء. كلا النهجين لهما مميزاته؛ فـ STEPN يجذب المستخدمين الملتزمين المستعدين للاستثمار، بينما Sweatcoin يجذب المشاركين العاديين الذين يختبرون المفهوم.
أبرز مشاريع الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح التي تستحق اهتمامك
تقييم منصات الكريبتو المعتمد على التحرك يتطلب فحص عدة عوامل: معدلات اعتماد المستخدمين، استدامة رموز الاقتصاد، بنية البلوكشين، وإشارات الاستدامة على المدى الطويل. تمثل المشاريع التالية نهجًا مختلفًا في حل لغز M2E:
STEPN (GMT): رائد الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح
أسس منصة STEPN نموذج الألعاب الحديثة المعتمدة على التحرك لكسب الأرباح عندما أطلقت على بلوكشين سولانا. تركز آليات المنصة على أحذية NFT التي يشتريها المستخدمون ويجهزونها لكسب رموز Green Satoshi Tokens (GST) عبر المشي، الركض، أو الجري. ميزة وضع الخلفية تسمح بالكسب السلبي حتى عندما يكون التطبيق في الخلفية، مما يجعل كل خطوة ذات قيمة حقيقية.
نظام الرمزين المزدوج في STEPN يفصل بين الرمز utility (GST) المستخدم للترقيات والتوليد، والرمز الحوكمي (GMT). هذا التصميم أعطى المنصة مرونة اقتصادية مقارنة بالمنافسين الذين يعتمدون على رمز واحد. أظهر توزيع 100 مليون رمز GMT في أبريل 2024 بعد إطلاق FSL ID التزام المجتمع.
لكن مسار المستخدمين في المنصة يكشف دروسًا مهمة حول استدامة الكريبتو المعتمد على التحرك. تجاوز عدد المستخدمين النشطين الشهريين الذروة 700,000، لكنه انخفض إلى حوالي 35,000 بحلول منتصف 2024 — تراجع كبير يبرز تحديات الاحتفاظ. على الرغم من ذلك، حافظت STEPN على أكبر قيمة سوقية بين منصات M2E، حيث تقدر قيمة GMT الحالية بحوالي 37.09 مليون دولار، أقل بكثير من الذروة التي بلغت 513 مليون دولار في منتصف 2024.
منصات الكريبتو المعتمد على التحرك البديلة: Sweatcoin، Step App وغيرها
Sweat Economy (SWEAT) تعمل على بلوكشين NEAR، مع التركيز على التوسع وتقليل تكاليف المعاملات. تميزت المنصة من خلال آلية التوليد المضبوطة التي تمنع التضخم المفرط — وهو التحدي الأهم لاستدامة الكريبتو المعتمد على التحرك. مع أكثر من 150 مليون مستخدم عبر منصات الويب 2 و3، واعترافها كأكثر تطبيق للياقة والصحة تحميلًا في 2022، حققت Sweatcoin اعتمادًا جماهيريًا غير مسبوق.
نموذجها الاقتصادي يركز على زيادة تدريجية في صعوبة التوليد، لضمان استقرار طويل الأمد للعملة. تقدر القيمة السوقية الحالية لـ SWEAT بحوالي 5.37 مليون دولار، مما يعكس ضغط التقييم الأوسع منذ 2024.
Step App (FITFI) تعمل على شبكة Avalanche وتقدم رموز KCAL التي تُكسب من خلال أنشطة اللياقة. يجمع اللاعبون هذه الرموز لشراء وتحسين NFTs الأحذية (SNEAKs)، التي تفتح مكافآت إضافية في اللعبة. يضم المنصة أكثر من 300,000 مستخدم عبر أكثر من 100 دولة، مع أكثر من 1.4 مليار خطوة و2.3 مليار رمز KCAL تم كسبها. القيمة السوقية لـ FITFI حاليًا حوالي 2.87 مليون دولار.
Genopets (GENE) تضيف عنصر لعب يشبه Tamagotchi إلى الكريبتو المعتمد على التحرك، حيث تُحول الخطوات إلى طاقة تُستخدم لتطوير الرفقاء الرقميين. مبنية على سولانا، تستفيد من NFTs لـ Genopets وموائل افتراضية، وتخلق مصادر دخل متعددة من خلال التزاوج، والتداول، والمعارك التنافسية. تجاوز حجم تداول مجموعة NFTs الأصلية أكثر من 146,000 SOL بحلول منتصف 2024، وتُقدر قيمة GENE حاليًا بحوالي 11 مليون دولار.
Dotmoovs (MOOV) تميز نفسها من خلال تقييم الأداء الرياضي باستخدام الذكاء الاصطناعي، وخلق بيئات تنافسية بين الأقران حيث يكسب اللاعبون رموز MOOV استنادًا إلى مهارات مثل الإيقاع، والإبداع، والتقنية. تستخدم NFTs الخاصة بالرياضة كبطاقات دخول للبطولات. تعمل على Polygon لتقليل التكاليف، وتصل إلى أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة. القيمة الحالية لـ MOOV تقدر بحوالي 272,800 دولار.
Walken (WLKN) تجمع بين ميكانيكية المشي لكسب والأحداث التي تتطور فيها شخصية CAThlete، حيث تُستخدم الخطوات المتراكمة للمشاركة في مسابقات في اللعبة عبر سباقات السرعة، والمدينة، والماراثون. أنشئت على سولانا، وحصلت على أكثر من مليون تحميل على Google Play بحلول منتصف 2024. تتداول WLKN حاليًا بحوالي 3.3 مليون دولار من القيمة السوقية.
Rebase GG (IRL) تبتكر من خلال تحديات تعتمد على تحديد الموقع الجغرافي، تشجع المستخدمين على زيارة مواقع حقيقية في العالم وكسب رموز IRL. يدمج هذا النهج بين الاستكشاف والتمرين، ويجذب جمهورًا أوسع من عشاق اللياقة التقليديين. مع حوالي 20,000 لاعب نشط و4 ملايين دولار من القيمة السوقية، تمثل Rebase GG قطاعًا متخصصًا ومتناميًا ضمن منصات الكريبتو المعتمد على التحرك.
التحرك لكسب الأرباح مقابل اللعب لكسب الأرباح: أي نموذج يناسبك في ألعاب الكريبتو؟
فهم الاختلافات الأساسية بين M2E و P2E يساعد في تحديد المنصات التي تتوافق مع أهدافك:
اللعب لكسب الأرباح (P2E) يركز على الإنجازات داخل الألعاب الافتراضية — كالمعارك، وبناء الهياكل، وحل الألغاز. ألعاب مثل Axie Infinity وThe Sandbox تخلق عوالم رقمية معقدة حيث يرتبط إمكان الكسب مباشرة بمهارة اللعب واتخاذ القرارات الاستراتيجية. يجذب P2E اللاعبين التقليديين الباحثين عن تجارب لعب مربحة. تتغير المكافآت بناءً على مزاج السوق، مما يخلق تقلبات أعلى في الأرباح، لكن مع إمكانات سقف أعلى للمهرة.
التحرك لكسب الأرباح (M2E) يحقق دخلًا من النشاط البدني، مع التركيز على الصحة أكثر من تعقيد اللعبة. بدلاً من الحاجة لخبرة في الألعاب، يكافئ M2E الانتظام والمشاركة. نموذج الكسب يتبادل تقلبات المهارة في P2E مقابل دخل أكثر استقرارًا مرتبطًا بمستوى النشاط اليومي. هذا الاستقرار يجذب عشاق اللياقة والمشاركين العاديين الأقل اهتمامًا بآليات الألعاب.
الاختيار بين M2E و P2E يعتمد في النهاية على أولوياتك: إذا كنت تبحث عن ترفيه ألعاب مع إمكانات كسب، فإن منصات P2E تقدم ذلك. وإذا كنت تفضل حوافز مالية تتماشى مع روتينك الصحي، فإن الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح هو الخيار الأنسب.
التحديات الحاسمة في منظومة الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح
شهد الاهتمام المتزايد بـ M2E خلال 2021-2022 اعترافًا واقعيًا بالتحديات النظامية التي تهدد استدامتها على المدى الطويل:
استدامة رموز الاقتصاد: العديد من مشاريع M2E تعتمد على رموز أصلية ذات عرض غير محدود (مثل GST في STEPN). عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب من المستخدمين الجدد وعمليات الحرق داخل اللعبة، يحدث تضخم شديد. يفقد اللاعبون الذين يكسبون رموزًا بقيم أقل حافز الاستمرار، مما يؤدي إلى حلقة هبوطية.
عقبات الدخول العالية: تتطلب المنصات المميزة شراء NFTs — مثل أحذية STEPN التي قد تكلف من 100 إلى أكثر من 1000 دولار حسب الصفات. يخلق ذلك نظامًا ذا طبقتين حيث يربح المبكرون بأقل تكلفة دخول بشكل غير متناسب مقارنة بالوافدين الجدد الذين يواجهون أسعارًا أعلى. كما يحد ذلك من السوق الكلي المحتمل، مما يقيّد النمو.
قيود التوسع: مع توسع قاعدة المستخدمين، تواجه شبكات البلوكشين التي تستضيف منصات M2E عنق زجاجة في المعاملات. على الرغم من أن شبكات مثل سولانا وPolygon توفر سرعات أعلى من إيثريوم، إلا أن الارتفاع المفاجئ في الاستخدام قد يؤدي إلى ازدحام الشبكة وارتفاع الرسوم، مما يضعف تجربة المستخدم.
ديناميات الاحتفاظ: تظهر منصات M2E منحنيات احتفاظ مقلقة. بعد زوال الحماسة الأولية، يتخلى العديد من المستخدمين عن المنصات عندما تنخفض معدلات الكسب أو ترتفع حواجز الدخول. يوضح انهيار STEPN من 700,000 مستخدم نشط شهريًا إلى 35,000 ذلك بوضوح.
آليات الهرم: بعض أنظمة M2E تكافئ بشكل غير متناسب المشاركين الأوائل، مع دخول المتأخرين يدعمون العوائد المبكرة. بدون توافق أساسي بين المنتج والسوق يتجاوز آليات الكسب، فإن هذه الهياكل تنهار حتمًا.
المستقبل: مستقبل ألعاب الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح
على الرغم من التحديات الحالية، تشير عدة تطورات إلى أن قطاع الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح يمتلك إمكانات حقيقية على المدى الطويل:
تكامل التكنولوجيا: يمكن أن تحول تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) تتبع الخطوات الأساسي إلى تجارب غامرة ومشوقة حقًا. تخيل أن تضع عوالم خيالية على مسارك أثناء الركض أو تتنافس في سباقات افتراضية مع مشاركين بعيدين — مع تتبع حركتك الفعلي.
تعقيد بيانات الصحة: قد تدمج منصات M2E المستقبلية بيانات بيومترية أكثر تفصيلًا — مثل تباين معدل ضربات القلب، جودة النوم، تتبع التغذية — مما يخلق فرص كسب أغنى مرتبطة بمؤشرات صحية شاملة بدلاً من مجرد عد الخطوات.
التشغيل البيني عبر المنصات: بدلاً من أن تكون أنظمة M2E معزولة، قد تعمل منصات المستقبل على بروتوكولات موحدة تسمح بنقل الرموز وتداول NFTs عبر ألعاب متعددة. يمكن لهذا التأثير الشبكي أن يزيد بشكل كبير من ارتباط المستخدمين بالمنصات.
اقتصاديات رموز مستدامة: تتبنى المشاريع الناشئة بشكل متزايد آليات حرق، ومجمعات السيولة، وسياسات نقدية قائمة على الحوكمة تهدف إلى استقرار قيمة الرموز بشكل مستقل عن نمو المستخدمين. تعالج هذه الابتكارات التحدي الأساسي الذي عانت منه المنصات القديمة.
الاندماج مع اللياقة التقليدية: يمكن أن تدعم الشراكات بين منصات M2E وتطبيقات اللياقة الشهيرة (مثل Strava، وApple Health، وFitbit) اعتمادًا واسعًا من خلال إزالة العقبات أمام مشاركة البيانات عبر الأنظمة.
لقد تطور قطاع الكريبتو المعتمد على التحرك من فقاعة المضاربة إلى فئة تطبيقات حقيقية، مع وجود مؤيدين ومتشككين على حد سواء. النجاح يتطلب توازنًا بين حوافز الكسب والاقتصاد المستدام، والوصولية والجودة، والابتكار التكنولوجي والبساطة في تجربة المستخدم. لعشاق اللياقة الذين يستكشفون اعتماد الكريبتو، توفر منصات M2E مدخلًا حقيقيًا. وللمستثمرين في الكريبتو، يقدم القطاع فرصة عالية المخاطر وربما عالية العائد ضمن منظومة الألعاب الأوسع — وهو قطاع يستحق المتابعة الدقيقة مع نضوج التقنيات واستقرار سلوكيات المستخدمين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
صعود ألعاب العملات الرقمية القائمة على الحركة: أفضل منصات M2E لعامي 2025-2026
تلاقى عالم اللياقة البدنية وتقنية البلوكشين ليخلق فرصة غير مسبوقة من خلال ألعاب الكريبتو التي تعتمد على التحرك لكسب الأرباح. على عكس الألعاب التقليدية التي تبقي المكافآت محصورة داخل النظم الافتراضية، تقوم منصات M2E بتحويل حركاتك اليومية في الواقع — من الركض الصباحي إلى المشي المسترخى — إلى أرباح ملموسة من العملات الرقمية. هذا النموذج المبتكر لا يقتصر على التلعيب فحسب؛ بل يمثل تحولًا جوهريًا في طريقة تفكيرنا حول استثمارات الصحة الشخصية وملكية الأصول الرقمية. مع نضوج قطاع الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح بعد قمم وتراجعات 2024، يصبح فهم المنصات التي تقدم قيمة حقيقية أكثر أهمية لكل من عشاق اللياقة البدنية والمستثمرين في العملات الرقمية.
فهم الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح: كيف يتحول اللياقة إلى مكافأة مالية
يمثل الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح تقاطعًا فريدًا داخل قطاع GameFi حيث تُمكن تقنية البلوكشين من تحقيق دخل مباشر من حركة الإنسان. المفهوم بسيط لكنه ثوري: يتتبع هاتفك الذكي أو جهازك القابل للارتداء أنشطتك البدنية عبر بيانات GPS ومستشعر التسارع، والتي تُسجل على البلوكشين، وتكسب مقابلها رموز عملة رقمية. لم يكن الأمر مجرد موضة عابرة — وفقًا لبيانات CoinGecko، سيطرت قطاع رموز M2E على رأس سوق بقيمة سوقية مجمعة تقترب من 700 مليون دولار في منتصف 2024، مع أكثر من 30 مشروعًا مميزًا مدرجًا على منصات تتبع رئيسية.
ما يميز الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح عن تطبيقات اللياقة التقليدية هو الطبقة الاقتصادية. يربح المشاركون عملات رقمية حقيقية أو NFTs ذات قيمة فعلية، يمكن تداولها في البورصات أو إعادة استثمارها ضمن منظومة اللعبة. هذا الحافز المزدوج — الجمع بين فوائد صحية حقيقية وتحفيز مالي — جذب ملايين المستخدمين حول العالم. كما أن جانب الديمقراطية مهم جدًا: يزيل الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح الحواجز التقليدية لاعتماد العملات الرقمية، حيث يمكن للمستخدمين البدء في الكسب دون رأس مال كبير مقدم في كثير من الحالات.
آليات عمل ألعاب الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح
البنية التقنية التي تدعم الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح تتطلب عدة أنظمة منسقة. يتم مراقبة حركاتك باستمرار عبر حساسات الهاتف الذكي، مع التحقق من البيانات وتوثيقها على السلسلة لمنع الاحتيال. تضمن عملية التحقق، إلى جانب خوارزميات متطورة، أن تمثل الحركات المسجلة نشاطًا بدنيًا حقيقيًا وليس بيانات مزورة.
نموذج الاقتصاد عادةً يستخدم هيكل رمزين. رمز واحد — غالبًا يُسمى رمز الاستخدام أو داخل اللعبة — يُكسب من خلال اللعب ويمكن استخدامه للترقيات أو تداوله مباشرة. الرمز الثاني غالبًا يُستخدم لأغراض الحوكمة، مما يسمح لأعضاء المجتمع بالتأثير على قرارات المنصة. يساعد هذا الفصل في إدارة التضخم ويخلق عروض قيمة مميزة لكل فئة من الرموز.
خذ على سبيل المثال آليات المنصات: منصة STEPN تتطلب شراء أحذية NFT لبدء الكسب، مما يخلق نقطة احتكاك أولية لكنه يرسخ قيمة أدنى. Sweatcoin يتبع نهجًا أكثر سهولة، حيث يمكن للمستخدمين البدء في الكسب فورًا بدون استثمار، رغم أن الميزات المميزة تتطلب شراء. كلا النهجين لهما مميزاته؛ فـ STEPN يجذب المستخدمين الملتزمين المستعدين للاستثمار، بينما Sweatcoin يجذب المشاركين العاديين الذين يختبرون المفهوم.
أبرز مشاريع الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح التي تستحق اهتمامك
تقييم منصات الكريبتو المعتمد على التحرك يتطلب فحص عدة عوامل: معدلات اعتماد المستخدمين، استدامة رموز الاقتصاد، بنية البلوكشين، وإشارات الاستدامة على المدى الطويل. تمثل المشاريع التالية نهجًا مختلفًا في حل لغز M2E:
STEPN (GMT): رائد الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح
أسس منصة STEPN نموذج الألعاب الحديثة المعتمدة على التحرك لكسب الأرباح عندما أطلقت على بلوكشين سولانا. تركز آليات المنصة على أحذية NFT التي يشتريها المستخدمون ويجهزونها لكسب رموز Green Satoshi Tokens (GST) عبر المشي، الركض، أو الجري. ميزة وضع الخلفية تسمح بالكسب السلبي حتى عندما يكون التطبيق في الخلفية، مما يجعل كل خطوة ذات قيمة حقيقية.
نظام الرمزين المزدوج في STEPN يفصل بين الرمز utility (GST) المستخدم للترقيات والتوليد، والرمز الحوكمي (GMT). هذا التصميم أعطى المنصة مرونة اقتصادية مقارنة بالمنافسين الذين يعتمدون على رمز واحد. أظهر توزيع 100 مليون رمز GMT في أبريل 2024 بعد إطلاق FSL ID التزام المجتمع.
لكن مسار المستخدمين في المنصة يكشف دروسًا مهمة حول استدامة الكريبتو المعتمد على التحرك. تجاوز عدد المستخدمين النشطين الشهريين الذروة 700,000، لكنه انخفض إلى حوالي 35,000 بحلول منتصف 2024 — تراجع كبير يبرز تحديات الاحتفاظ. على الرغم من ذلك، حافظت STEPN على أكبر قيمة سوقية بين منصات M2E، حيث تقدر قيمة GMT الحالية بحوالي 37.09 مليون دولار، أقل بكثير من الذروة التي بلغت 513 مليون دولار في منتصف 2024.
منصات الكريبتو المعتمد على التحرك البديلة: Sweatcoin، Step App وغيرها
Sweat Economy (SWEAT) تعمل على بلوكشين NEAR، مع التركيز على التوسع وتقليل تكاليف المعاملات. تميزت المنصة من خلال آلية التوليد المضبوطة التي تمنع التضخم المفرط — وهو التحدي الأهم لاستدامة الكريبتو المعتمد على التحرك. مع أكثر من 150 مليون مستخدم عبر منصات الويب 2 و3، واعترافها كأكثر تطبيق للياقة والصحة تحميلًا في 2022، حققت Sweatcoin اعتمادًا جماهيريًا غير مسبوق.
نموذجها الاقتصادي يركز على زيادة تدريجية في صعوبة التوليد، لضمان استقرار طويل الأمد للعملة. تقدر القيمة السوقية الحالية لـ SWEAT بحوالي 5.37 مليون دولار، مما يعكس ضغط التقييم الأوسع منذ 2024.
Step App (FITFI) تعمل على شبكة Avalanche وتقدم رموز KCAL التي تُكسب من خلال أنشطة اللياقة. يجمع اللاعبون هذه الرموز لشراء وتحسين NFTs الأحذية (SNEAKs)، التي تفتح مكافآت إضافية في اللعبة. يضم المنصة أكثر من 300,000 مستخدم عبر أكثر من 100 دولة، مع أكثر من 1.4 مليار خطوة و2.3 مليار رمز KCAL تم كسبها. القيمة السوقية لـ FITFI حاليًا حوالي 2.87 مليون دولار.
Genopets (GENE) تضيف عنصر لعب يشبه Tamagotchi إلى الكريبتو المعتمد على التحرك، حيث تُحول الخطوات إلى طاقة تُستخدم لتطوير الرفقاء الرقميين. مبنية على سولانا، تستفيد من NFTs لـ Genopets وموائل افتراضية، وتخلق مصادر دخل متعددة من خلال التزاوج، والتداول، والمعارك التنافسية. تجاوز حجم تداول مجموعة NFTs الأصلية أكثر من 146,000 SOL بحلول منتصف 2024، وتُقدر قيمة GENE حاليًا بحوالي 11 مليون دولار.
Dotmoovs (MOOV) تميز نفسها من خلال تقييم الأداء الرياضي باستخدام الذكاء الاصطناعي، وخلق بيئات تنافسية بين الأقران حيث يكسب اللاعبون رموز MOOV استنادًا إلى مهارات مثل الإيقاع، والإبداع، والتقنية. تستخدم NFTs الخاصة بالرياضة كبطاقات دخول للبطولات. تعمل على Polygon لتقليل التكاليف، وتصل إلى أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة. القيمة الحالية لـ MOOV تقدر بحوالي 272,800 دولار.
Walken (WLKN) تجمع بين ميكانيكية المشي لكسب والأحداث التي تتطور فيها شخصية CAThlete، حيث تُستخدم الخطوات المتراكمة للمشاركة في مسابقات في اللعبة عبر سباقات السرعة، والمدينة، والماراثون. أنشئت على سولانا، وحصلت على أكثر من مليون تحميل على Google Play بحلول منتصف 2024. تتداول WLKN حاليًا بحوالي 3.3 مليون دولار من القيمة السوقية.
Rebase GG (IRL) تبتكر من خلال تحديات تعتمد على تحديد الموقع الجغرافي، تشجع المستخدمين على زيارة مواقع حقيقية في العالم وكسب رموز IRL. يدمج هذا النهج بين الاستكشاف والتمرين، ويجذب جمهورًا أوسع من عشاق اللياقة التقليديين. مع حوالي 20,000 لاعب نشط و4 ملايين دولار من القيمة السوقية، تمثل Rebase GG قطاعًا متخصصًا ومتناميًا ضمن منصات الكريبتو المعتمد على التحرك.
التحرك لكسب الأرباح مقابل اللعب لكسب الأرباح: أي نموذج يناسبك في ألعاب الكريبتو؟
فهم الاختلافات الأساسية بين M2E و P2E يساعد في تحديد المنصات التي تتوافق مع أهدافك:
اللعب لكسب الأرباح (P2E) يركز على الإنجازات داخل الألعاب الافتراضية — كالمعارك، وبناء الهياكل، وحل الألغاز. ألعاب مثل Axie Infinity وThe Sandbox تخلق عوالم رقمية معقدة حيث يرتبط إمكان الكسب مباشرة بمهارة اللعب واتخاذ القرارات الاستراتيجية. يجذب P2E اللاعبين التقليديين الباحثين عن تجارب لعب مربحة. تتغير المكافآت بناءً على مزاج السوق، مما يخلق تقلبات أعلى في الأرباح، لكن مع إمكانات سقف أعلى للمهرة.
التحرك لكسب الأرباح (M2E) يحقق دخلًا من النشاط البدني، مع التركيز على الصحة أكثر من تعقيد اللعبة. بدلاً من الحاجة لخبرة في الألعاب، يكافئ M2E الانتظام والمشاركة. نموذج الكسب يتبادل تقلبات المهارة في P2E مقابل دخل أكثر استقرارًا مرتبطًا بمستوى النشاط اليومي. هذا الاستقرار يجذب عشاق اللياقة والمشاركين العاديين الأقل اهتمامًا بآليات الألعاب.
الاختيار بين M2E و P2E يعتمد في النهاية على أولوياتك: إذا كنت تبحث عن ترفيه ألعاب مع إمكانات كسب، فإن منصات P2E تقدم ذلك. وإذا كنت تفضل حوافز مالية تتماشى مع روتينك الصحي، فإن الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح هو الخيار الأنسب.
التحديات الحاسمة في منظومة الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح
شهد الاهتمام المتزايد بـ M2E خلال 2021-2022 اعترافًا واقعيًا بالتحديات النظامية التي تهدد استدامتها على المدى الطويل:
استدامة رموز الاقتصاد: العديد من مشاريع M2E تعتمد على رموز أصلية ذات عرض غير محدود (مثل GST في STEPN). عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب من المستخدمين الجدد وعمليات الحرق داخل اللعبة، يحدث تضخم شديد. يفقد اللاعبون الذين يكسبون رموزًا بقيم أقل حافز الاستمرار، مما يؤدي إلى حلقة هبوطية.
عقبات الدخول العالية: تتطلب المنصات المميزة شراء NFTs — مثل أحذية STEPN التي قد تكلف من 100 إلى أكثر من 1000 دولار حسب الصفات. يخلق ذلك نظامًا ذا طبقتين حيث يربح المبكرون بأقل تكلفة دخول بشكل غير متناسب مقارنة بالوافدين الجدد الذين يواجهون أسعارًا أعلى. كما يحد ذلك من السوق الكلي المحتمل، مما يقيّد النمو.
قيود التوسع: مع توسع قاعدة المستخدمين، تواجه شبكات البلوكشين التي تستضيف منصات M2E عنق زجاجة في المعاملات. على الرغم من أن شبكات مثل سولانا وPolygon توفر سرعات أعلى من إيثريوم، إلا أن الارتفاع المفاجئ في الاستخدام قد يؤدي إلى ازدحام الشبكة وارتفاع الرسوم، مما يضعف تجربة المستخدم.
ديناميات الاحتفاظ: تظهر منصات M2E منحنيات احتفاظ مقلقة. بعد زوال الحماسة الأولية، يتخلى العديد من المستخدمين عن المنصات عندما تنخفض معدلات الكسب أو ترتفع حواجز الدخول. يوضح انهيار STEPN من 700,000 مستخدم نشط شهريًا إلى 35,000 ذلك بوضوح.
آليات الهرم: بعض أنظمة M2E تكافئ بشكل غير متناسب المشاركين الأوائل، مع دخول المتأخرين يدعمون العوائد المبكرة. بدون توافق أساسي بين المنتج والسوق يتجاوز آليات الكسب، فإن هذه الهياكل تنهار حتمًا.
المستقبل: مستقبل ألعاب الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح
على الرغم من التحديات الحالية، تشير عدة تطورات إلى أن قطاع الكريبتو المعتمد على التحرك لكسب الأرباح يمتلك إمكانات حقيقية على المدى الطويل:
تكامل التكنولوجيا: يمكن أن تحول تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) تتبع الخطوات الأساسي إلى تجارب غامرة ومشوقة حقًا. تخيل أن تضع عوالم خيالية على مسارك أثناء الركض أو تتنافس في سباقات افتراضية مع مشاركين بعيدين — مع تتبع حركتك الفعلي.
تعقيد بيانات الصحة: قد تدمج منصات M2E المستقبلية بيانات بيومترية أكثر تفصيلًا — مثل تباين معدل ضربات القلب، جودة النوم، تتبع التغذية — مما يخلق فرص كسب أغنى مرتبطة بمؤشرات صحية شاملة بدلاً من مجرد عد الخطوات.
التشغيل البيني عبر المنصات: بدلاً من أن تكون أنظمة M2E معزولة، قد تعمل منصات المستقبل على بروتوكولات موحدة تسمح بنقل الرموز وتداول NFTs عبر ألعاب متعددة. يمكن لهذا التأثير الشبكي أن يزيد بشكل كبير من ارتباط المستخدمين بالمنصات.
اقتصاديات رموز مستدامة: تتبنى المشاريع الناشئة بشكل متزايد آليات حرق، ومجمعات السيولة، وسياسات نقدية قائمة على الحوكمة تهدف إلى استقرار قيمة الرموز بشكل مستقل عن نمو المستخدمين. تعالج هذه الابتكارات التحدي الأساسي الذي عانت منه المنصات القديمة.
الاندماج مع اللياقة التقليدية: يمكن أن تدعم الشراكات بين منصات M2E وتطبيقات اللياقة الشهيرة (مثل Strava، وApple Health، وFitbit) اعتمادًا واسعًا من خلال إزالة العقبات أمام مشاركة البيانات عبر الأنظمة.
لقد تطور قطاع الكريبتو المعتمد على التحرك من فقاعة المضاربة إلى فئة تطبيقات حقيقية، مع وجود مؤيدين ومتشككين على حد سواء. النجاح يتطلب توازنًا بين حوافز الكسب والاقتصاد المستدام، والوصولية والجودة، والابتكار التكنولوجي والبساطة في تجربة المستخدم. لعشاق اللياقة الذين يستكشفون اعتماد الكريبتو، توفر منصات M2E مدخلًا حقيقيًا. وللمستثمرين في الكريبتو، يقدم القطاع فرصة عالية المخاطر وربما عالية العائد ضمن منظومة الألعاب الأوسع — وهو قطاع يستحق المتابعة الدقيقة مع نضوج التقنيات واستقرار سلوكيات المستخدمين.