تحليل عميق للألعاب على السلسلة الكاملة: ابتكار ثوري أم بناء في الهواء

بحث عميق في ألعاب السلسلة الكاملة: ثورة أم فقاعة؟

1. المقدمة: ما هي الألعاب القائمة على السلسلة الكاملة؟

مؤخراً، بلغت معاملات بطاقة Pass للعبة sky strife على الشبكة الاختبارية 21000ETH، مما أثار اهتمام العديد من لاعبي الألعاب غير الشاملة. منذ إصدار لعبة "Ping Pong" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطوراً هائلاً، من الألعاب ذات الـ 8 بت في بداياتها إلى ألعاب الشبكة المعقدة اليوم، حيث تجاوزت تجربة الألعاب نطاق الترفيه.

مع ظهور تقنية البلوكشين، بدأت صناعة الألعاب في إعادة تشكيل نفسها بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity إلى Stepn، تُعتبر ألعاب البلوكشين بمثابة الأمل في تطبيق العملات المشفرة على نطاق واسع. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكشين، بالإضافة إلى وضع الأصول على السلسلة، كما تم محاولة وضع المزيد من العناصر على السلسلة، مما أدى إلى ظهور ألعاب السلسلة الكاملة.

الفرق الرئيسي بين الألعاب على السلسلة والألعاب التقليدية هو:

  1. جميع تفاعلات اللعبة وسلوكياتها وجميع الحالات مرتبطة بسلسلة الكتل، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية وحالة اللعبة، جميعها تتم معالجتها بواسطة سلسلة الكتل، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.

  2. يتم ضمان صحة مصدر البيانات بواسطة البلوكشين. تعتبر البلوكشين ليس فقط كوسيلة تخزين مساعدة للبيانات، ولكن أيضًا كمصدر حقيقي لبيانات اللعبة.

  3. يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية. يتم تنفيذ جميع العمليات في اللعبة على السلسلة، مما يضمن إمكانية تتبع منطق اللعبة وأمانها.

  4. تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام الإيكولوجي المفتوح. يتم استخدام نمط المصدر المفتوح لعقود الألعاب والعميل، مما يوفر مساحة إبداعية للمطورين من الأطراف الثالثة.

  5. اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى إذا اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.

تقرير بحثي عميق حول الألعاب على السلسلة الكاملة: هل هي فقاعة أم ثورة تركز على الأصل المشفر؟

ثانياً، لماذا نحتاج إلى ألعاب على السلسلة الكاملة؟

1. حالة صناعة الألعاب التقليدية

تحتل صناعة الألعاب مكانة مهمة في صناعة الترفيه والراحة العالمية. بلغ حجم سوق الألعاب العالمية 249.55 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن يتجاوز 600 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. اقترب عدد لاعبي الألعاب العالميين من 3 مليارات.

تجذب الألعاب هذا العدد الكبير من اللاعبين بشكل أساسي لأنها تلبي الاحتياجات الإنسانية التالية:

  1. الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة
  2. وسائل التواصل بدون أعباء
  3. مكافأة الحصول على ردود فعل فورية
  4. استكشاف حر بتكلفة منخفضة
  5. السعي لتحقيق الإنجازات وتحقيق الذات

تقرير بحثي عن العمق في الألعاب على سلسلة الكتل: هل هي فقاعة أم ثورة تركز على الأصل المشفر؟

2. أزمة صناعة الألعاب التقليدية

تواجه الألعاب التقليدية مأزقين رئيسيين:

  1. إصدار الألعاب مقيد برقم الإصدار. على سبيل المثال في الصين، تؤدي عدم اليقين في الموافقة على رقم الإصدار إلى إغلاق العديد من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة.

  2. تكلفة الإصدار مرتفعة، ودورة استرداد التكاليف طويلة. يتم استثمار تكاليف كبيرة في مرحلة التطوير الأولية، مما يؤدي إلى تكبد تكاليف غارقة.

3. محاولة كسر الجمود في ألعاب Web2.5

تحاول ألعاب Web2.5 حل المشكلات المذكورة أعلاه من خلال استهداف المستخدمين العالميين وإصدار NFTs والرموز. ومع ذلك، مع انهيار النموذج الاقتصادي، أصبح من الصعب على ألعاب Web2.5 الاستمرار في جذب المستخدمين.

تقرير بحثي عميق عن الألعاب على السلسلة: هل هي فقاعة أم ثورة؟

ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة

توجد ألعاب سلسلة الكتل الحالية في مرحلة مبكرة، وتشمل بشكل رئيسي: مشاريع ألعاب سلسلة الكتل، محركات ألعاب سلسلة الكتل، سلاسل ألعاب سلسلة الكتل، ومنصات توزيع ألعاب سلسلة الكتل.

1. مشروع لعبة على السلسلة الكاملة

عدد ألعاب السلسلة المتاحة حاليًا لا يتجاوز رقمين، وغالبًا ما تكون من نوع الألعاب الاستراتيجية. تشمل المشاريع الم代表ية:

  1. Dark Forest: واحدة من أقدم ألعاب السلسلة الكاملة، تستخدم تقنية zk-SNARKS لتحقيق إخفاء المعلومات.

  2. Loot Survivor: لعبة زنزانة نصية قائمة على نظام Loot.

  3. Imminent Solace: لعبة القتال الكبرى للكنوز المستندة إلى الضباب الحربي ZK.

تقرير بحثي عميق عن الألعاب على السلسلة: هل هي فقاعة أم ثورة تركز على الأصل المشفر؟

2. محرك الألعاب الكامل

تشمل محركات الألعاب الكاملة الرئيسية Mud و Dojo، التي بنيت على التوالي بيئة متوافقة مع EVM وبيئة Starknet.

3. سلسلة ألعاب كاملة

حاليًا، يتم بناء مشاريع الألعاب الكاملة بشكل أساسي على Layer2 العامة، مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet وغيرها. بعض الفرق مثل Argus وCurio تعمل على تطوير سلسلة Ticking مخصصة لألعاب السلسلة الكاملة.

4. مجمّع/منصة إصدار ألعاب السلسلة الكاملة

توجد منصتان رئيسيتان، وهما Composable Hub و Cartridge، وعدد الألعاب المجمعة حاليا محدود.

تقرير عميق عن ألعاب السلسلة الكاملة: هل هي فقاعة أم ثورة، مع التركيز على الأصل المشفر؟

أربعة، المزايا الأساسية للألعاب على السلسلة الكاملة

1. من PGR إلى UGR، منح اللاعبين حقوق الإبداع

تسمح ألعاب السلسلة الكاملة للاعبين بالمشاركة في وضع قواعد اللعبة، مما يحقق الانتقال من PGR( القواعد التي تم إنشاؤها بشكل احترافي إلى UGR) القواعد التي أنشأها المستخدم.

( 2. العدالة والشفافية

تحقق الشفافية بعد تحويل جميع منطق اللعبة وقواعدها إلى سلسلة الكتل، مما يضمن عدالة اللعبة، وهو ما يناسب بشكل خاص ألعاب المراهنة والرهانات.

![تقرير بحثي عميق حول الألعاب على سلسلة الكتل: هل هي فقاعة أم ثورة، مع التركيز على الأصالة المشفرة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp###

خمسة، تحديات وقيود الألعاب الشاملة

( 1. تجربة المستخدم سيئة

  • من الصعب مطابقة اللاعبين الذين يلعبون معًا
  • بعض إعدادات اللعبة تعيينها كحدود بشرية
  • الأخطاء تتكرر
  • قابلية اللعب منخفضة

) 2. قيود نوع اللعبة

حالياً، هي مناسبة بشكل رئيسي لألعاب الاستراتيجية، ولا تزال تواجه تحديات بالنسبة لأنواع الألعاب التي تتطلب استجابة فورية.

3. الطلب الحقيقي أم الطلب الوهمي

المزايا الأساسية للألعاب الكاملة ### UGR والعدالة ### لا تزال بحاجة إلى التحقق مما إذا كانت تلبي الاحتياجات الحقيقية للاعبين.

( 4. قد يؤدي اللامركزية التامة إلى الفوضى

كيفية تحقيق التوازن بين انفتاح اللعبة وقابليتها للعب هو أحد التحديات المهمة التي تواجه الألعاب القائمة على السلسلة الكاملة.

![تقرير بحثي شامل حول عمق الألعاب: هل هي فقاعة أم ثورة تعتمد على الأصل المشفر؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-639cb814d9b88f5149531086807b98bf.webp###

٦. التفكير في تمديد نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة بأكملها

وفقًا لنوع اللعبة، يمكن تصنيف نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة إلى ثلاثة اتجاهات:

  1. الألعاب الخفيفة: تعتمد على نظام رسوم التوكن باستخدام NFT + توكن
  2. ألعاب السرد المفتوح: ضع في اعتبارك عتبة الدفع، والاشتراكات، ونماذج العضوية
  3. ألعاب الطاولة: الإشارة إلى طريقة العمولة في النماذج التقليدية / غير المتصلة بالإنترنت

تقرير بحث عميق عن الألعاب على السلسلة: هل هي فقاعة أم ثورة؟

سبعة، الخلاصة

تقدم الألعاب على السلسلة الكاملة احتمالات جديدة لصناعة الألعاب، لكنها لا تزال تواجه العديد من التحديات. إن كيفية الاستفادة من خصائص UGR والعدالة، ومعالجة الاحتياجات الحقيقية للاعبين، هي المفتاح لتطور الألعاب على السلسلة الكاملة. نأمل أن تظهر في المستقبل مشاريع ألعاب حقيقية تستفيد من خصائص السلسلة الكاملة وتلبي الاحتياجات الفعلية.

تقرير بحثي عميق حول الألعاب القائمة على البلوكشين: هل هي فقاعة أم ثورة؟

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
Web3ProductManagervip
· 08-13 10:06
أستعرض بيانات مجموعة strife في السماء... بصراحة، مقاييس الاحتفاظ على السلسلة لديهم مشبوهة للغاية في الوقت الحالي
شاهد النسخة الأصليةرد0
blockBoyvip
· 08-12 18:36
يا له من مشروع لجمع الأموال مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
FUD_Vaccinatedvip
· 08-12 18:36
مرة أخرى خدعة بصورة واحدة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
Anon4461vip
· 08-12 18:32
مجرد فخ آخر يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeDodgervip
· 08-12 18:22
الحجم算个p
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت