لقد مرت لعبة Web3 بتطور على مدى سنوات، ولا يزال لم يظهر منتج ضخم حقيقي حتى الآن. على الرغم من أن بعض الألعاب حققت نجاحًا قصير الأمد، إلا أنها سرعان ما وقعت في المشاكل. في الوقت نفسه، لا يزال رأس المال يتدفق باستمرار، مما أسفر عن مجموعة من مشاريع الألعاب السلسلية من الدرجة AAA. على الرغم من أن هذه الألعاب مصنوعة بشكل جيد وتتمتع بقدر معين من اللعب، إلا أن أداء أسعار العملات ليس كما هو متوقع.
بعد دراسة معمقة لمسار ألعاب blockchain، لا يسعنا إلا أن نفكر في الأسئلة التالية:
ما الذي تحتاجه مسارات الألعاب القائمة على blockchain أكثر، "العب" أم "التحويل إلى لعبة"؟
ما الفرق بينهما؟
من وجهة نظر لاعبي Web3، ماذا يحتاجون أكثر؟
لإيجاد إجابات لهذه الأسئلة، أجرينا دراسة معمقة، حيث قمنا بمقابلة 62 لاعبًا، وتوصلنا إلى 7 استنتاجات حول ألعاب السلسلة. قبل تحليل نتائج هذا البحث، دعونا نستكشف أولاً الموضوع الأكثر سخونة في دائرة ألعاب السلسلة الحالية - "الجانب الترفيهي"، والفرق بينه وبين "التجميعية".
اللعب واللعبة: فرق كلمة واحد، فرق شاسع
في نوفمبر 2019، ظهر مفهوم GameFi، مما فتح مسارًا جديدًا تمامًا. بعد ثلاث سنوات، حققت Axie وStepN شهرة عالمية، مما أدخل طريقة جديدة للعب X to Earn، مما أثار حماس التمويل لألعاب Web3. بلغ إجمالي التمويل حوالي مليار دولار، مما أدى إلى تطوير مجموعة من مشاريع الألعاب من الدرجة AAA. تطور هذا المسار من صراع الخصائص المالية الأولية إلى السعي الحالي لتحقيق "اللعب".
إذن، ما الذي تشير إليه "اللعب" بالضبط؟ وما الفرق بينها وبين "تحويل الألعاب"؟
يمكننا استخدام الكعكة كتشبيه:
تشبه اللعبة الجزء الرئيسي من الكعكة، حيث تحدد الطعم الأساسي والشكل. تشمل طريقة اللعب الأساسية، والقواعد، والتحديات، وطرق التفاعل، وكيفية استمتاع اللاعبين.
أما التGamification , فهي مثل الزينة على الكعكة، تجعل الكعكة تبدو أكثر جاذبية. إنها تطبيق عناصر وآليات تصميم الألعاب في سياقات غير الألعاب لزيادة مشاركة المستخدمين وتحفيزهم.
باختصار، "تحويل اللعبة" يحدد ما إذا كنت ترغب في تناول هذه الكعكة، بينما "متعة اللعب" تحدد ما إذا كانت هذه الكعكة لذيذة.
في ألعاب الويب 3 ، تعتبر اللعبة هي الأساس ، وهي الطريقة التي يختبر بها اللاعبون محتوى اللعبة وقصتها وتنافسها بشكل مباشر. بينما يهدف التحفيز إلى تشجيع اللاعبين على المشاركة في بناء المجتمع والتجارة في السوق وغيرها من الأنشطة المميزة للويب 3 من خلال آليات اللعبة.
Bigtime هو مثال نموذجي على لعبة ويب 3 التي تركز على "جوانب اللعب". تحتوي على تصميمات مشاهد متنوعة وغنية، تتناسب مع نسخ مختلفة، مما يساعد على تجنب شعور الملل لدى اللاعبين. تعزز المعدات النادرة وNFTs التي تُسقط عشوائياً من عنصر الإثارة، بينما تصبح المهارات التي يجمعها اللاعبون من خلال اللعبة نوعاً من "الأصول الثابتة"، مما يسمح لهم بالشعور بالنمو والتقدم الحقيقي.
تعتبر Cards AHoy تمثيلًا آخر للعبة Web3 التي تركز على "اللعب". كأحد ألعاب الورق، فإن طريقة لعبها بسيطة ولكنها مبتكرة، حيث تعتمد على نظام القتال الدائري. على الرغم من أن القواعد الأساسية بسيطة، إلا أنه تم توسيع عمق اللعبة بشكل كبير، مثل تغييرات الطاقة اليومية، وإضافة أعراق جديدة، وتنوع مهارات عديدة.
بالمقارنة، تختار بعض المشاريع التركيز على "تحفيز الألعاب"، مما يجعل آلية التحفيز في Web3 تصل إلى أقصى حد. على سبيل المثال، في نظام Blast البيئي، تم تصميم واجهة Spacebar بشكل يشبه الطيران في الفضاء، ولكن في جوهرها، تم "تحفيز" عملية فهم المستخدمين لمشاريع Web3. إنها تجذب المستخدمين للمشاركة يوميًا من خلال نقاط التوقيع، مكافآت الرهان، وغيرها من الطرق، وتعزز من ولاء المستخدمين من خلال التعاون مع نظام Blast البيئي.
توجد ألعاب سلسلة "مُشابهة" مثل Xpet وXmetacene وNotcoin وCatizen، حيث قامت جميعها بتطوير آليات التحفيز، مما جعل عملية مشاركة المستخدمين في التعدين تأخذ شكل الألعاب.
الاحتياجات الحقيقية للاعبين في Web3
لفهم الاحتياجات الحقيقية للاعبين في Web3، أجرينا استبيانًا صغيرًا وخلصنا إلى الاستنتاجات السبعة التالية:
عدد ألعاب السلسلة التي يتعامل معها معظم لاعبي Web3 ليس كثيرًا، عادةً ما يكون أقل من 5 ألعاب.
تويتر هو القناة الرئيسية للاعبين في Web3 للحصول على معلومات حول ألعاب السلسلة.
90% من لاعبي Web3 لا يقضون أكثر من ساعتين يوميًا في لعب الألعاب على السلسلة، حيث إن 57.5% من اللاعبين يقضون أقل من ساعة يوميًا في لعب الألعاب على السلسلة.
درجة حرارة اللعبة هي العامل الرئيسي الذي يقرره اللاعبون فيما إذا كانوا سيجربون لعبة قائمة على السلسلة.
30.6% من اللاعبين اختاروا لعب الألعاب القائمة على blockchain بسبب "العناصر المربحة"( مثل عوامل الربح)، بينما اختار 29% من اللاعبين لعب الألعاب القائمة على blockchain بسبب "جودة اللعبة"( مثل تنوع أساليب اللعب)، والنسبتان متساويتان.
38.7% من اللاعبين تخلى عن لعبة سلسلة بسبب "اختفاء الألعاب" ( مثل فقدان جاذبية الربح )، وفي نفس الوقت 38.7% من اللاعبين تخلى عن لعبة سلسلة بسبب "اختفاء اللعب" ( مثل عدم كونها ممتعة ).
أكثر 5 ألعاب سلسلة يتوقعها اللاعبون هي: ألعاب سلسلة Xterio، MATR1X، Space Nation، Pixels وBAC Games.
تشير هذه النتائج إلى أن ألعاب Web3 تبدو وكأنها في نقطة تحول، حيث بدأت تعود إلى مسار تطوير أكثر صحة. اللاعبون الحاليون في Web3 يهتمون كثيرًا ب"اللعب" و"العناصر اللعبة"، مع التركيز على كلاهما.
الخاتمة
سواء كان ذلك من خلال الابتكار في "اللعب" أو "الألعاب"، طالما أنه يلبي احتياجات اللاعبين، فهو يستحق التقدير. لكن لا يمكننا تجاهل جوهر اللعبة - تلبية احتياجات الناس من الحرية النفسية وتحرير العواطف.
على الرغم من أن الألعاب في Web3 التي تتمتع بميزات اللعب الحقيقية وتلبي احتياجات اللاعبين النفسية لا تزال نادرة، إلا أنه طالما كانت هناك حاجة نفسية للألعاب، فإن ألعاب Web3 سيكون لها مستقبل.
السوق في انتظار نقطة انطلاق. سواء كان الأمر يتعلق بإنشاء منتجات ذات طابع ألعاب تجعل الناس "يرغبون في اللعب"، أو إنشاء منتجات تتمتع بجودة لعب عالية تجعل الناس يشعرون "بالمتعة"، فإن الهدف النهائي هو نفسه - توسيع كعكة السوق. بهذه الطريقة، يمكن لكل من مطوري الألعاب واللاعبين الاستفادة من ذلك.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
LongTermDreamer
· منذ 12 س
مر ثلاث سنوات... لقد مرت ثلاث سنوات أخرى، لماذا لا تزال ألعاب السلسلة كما كانت قبل ثلاث سنوات؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xLostKey
· منذ 12 س
الجميع يتحدث عن اللعبية، من يتحدث عن كسب المال من الألعاب
شاهد النسخة الأصليةرد0
NftCollectors
· منذ 12 س
لا أحد يهتم بجودة اللعبة، الجميع ينظر إلى بيانات أسعار العملات. هذه هي مأساة Web3.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Web3Educator
· منذ 12 س
بصراحة، إن نقاش "الألعاب مقابل الت gamification" هذا يفتقر إلى النقطة... تحتاج ألعاب الويب 3 إلى كلاهما بصراحة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
PumpDetector
· منذ 12 س
لقد كنت أطلق على هذا الـ p2e dump منذ mt.gox... المال الذكي قد انتقل بالفعل من gamefi بصراحة
اتجاهات مستقبل ألعاب السلسلة: التوازن بين اللعب وتجربة اللعبة
مستقبل ألعاب السلسلة: اللعب أم التحويل إلى لعبة؟
لقد مرت لعبة Web3 بتطور على مدى سنوات، ولا يزال لم يظهر منتج ضخم حقيقي حتى الآن. على الرغم من أن بعض الألعاب حققت نجاحًا قصير الأمد، إلا أنها سرعان ما وقعت في المشاكل. في الوقت نفسه، لا يزال رأس المال يتدفق باستمرار، مما أسفر عن مجموعة من مشاريع الألعاب السلسلية من الدرجة AAA. على الرغم من أن هذه الألعاب مصنوعة بشكل جيد وتتمتع بقدر معين من اللعب، إلا أن أداء أسعار العملات ليس كما هو متوقع.
بعد دراسة معمقة لمسار ألعاب blockchain، لا يسعنا إلا أن نفكر في الأسئلة التالية:
ما الذي تحتاجه مسارات الألعاب القائمة على blockchain أكثر، "العب" أم "التحويل إلى لعبة"؟
ما الفرق بينهما؟
من وجهة نظر لاعبي Web3، ماذا يحتاجون أكثر؟
لإيجاد إجابات لهذه الأسئلة، أجرينا دراسة معمقة، حيث قمنا بمقابلة 62 لاعبًا، وتوصلنا إلى 7 استنتاجات حول ألعاب السلسلة. قبل تحليل نتائج هذا البحث، دعونا نستكشف أولاً الموضوع الأكثر سخونة في دائرة ألعاب السلسلة الحالية - "الجانب الترفيهي"، والفرق بينه وبين "التجميعية".
اللعب واللعبة: فرق كلمة واحد، فرق شاسع
في نوفمبر 2019، ظهر مفهوم GameFi، مما فتح مسارًا جديدًا تمامًا. بعد ثلاث سنوات، حققت Axie وStepN شهرة عالمية، مما أدخل طريقة جديدة للعب X to Earn، مما أثار حماس التمويل لألعاب Web3. بلغ إجمالي التمويل حوالي مليار دولار، مما أدى إلى تطوير مجموعة من مشاريع الألعاب من الدرجة AAA. تطور هذا المسار من صراع الخصائص المالية الأولية إلى السعي الحالي لتحقيق "اللعب".
إذن، ما الذي تشير إليه "اللعب" بالضبط؟ وما الفرق بينها وبين "تحويل الألعاب"؟
يمكننا استخدام الكعكة كتشبيه:
تشبه اللعبة الجزء الرئيسي من الكعكة، حيث تحدد الطعم الأساسي والشكل. تشمل طريقة اللعب الأساسية، والقواعد، والتحديات، وطرق التفاعل، وكيفية استمتاع اللاعبين.
أما التGamification , فهي مثل الزينة على الكعكة، تجعل الكعكة تبدو أكثر جاذبية. إنها تطبيق عناصر وآليات تصميم الألعاب في سياقات غير الألعاب لزيادة مشاركة المستخدمين وتحفيزهم.
باختصار، "تحويل اللعبة" يحدد ما إذا كنت ترغب في تناول هذه الكعكة، بينما "متعة اللعب" تحدد ما إذا كانت هذه الكعكة لذيذة.
في ألعاب الويب 3 ، تعتبر اللعبة هي الأساس ، وهي الطريقة التي يختبر بها اللاعبون محتوى اللعبة وقصتها وتنافسها بشكل مباشر. بينما يهدف التحفيز إلى تشجيع اللاعبين على المشاركة في بناء المجتمع والتجارة في السوق وغيرها من الأنشطة المميزة للويب 3 من خلال آليات اللعبة.
Bigtime هو مثال نموذجي على لعبة ويب 3 التي تركز على "جوانب اللعب". تحتوي على تصميمات مشاهد متنوعة وغنية، تتناسب مع نسخ مختلفة، مما يساعد على تجنب شعور الملل لدى اللاعبين. تعزز المعدات النادرة وNFTs التي تُسقط عشوائياً من عنصر الإثارة، بينما تصبح المهارات التي يجمعها اللاعبون من خلال اللعبة نوعاً من "الأصول الثابتة"، مما يسمح لهم بالشعور بالنمو والتقدم الحقيقي.
تعتبر Cards AHoy تمثيلًا آخر للعبة Web3 التي تركز على "اللعب". كأحد ألعاب الورق، فإن طريقة لعبها بسيطة ولكنها مبتكرة، حيث تعتمد على نظام القتال الدائري. على الرغم من أن القواعد الأساسية بسيطة، إلا أنه تم توسيع عمق اللعبة بشكل كبير، مثل تغييرات الطاقة اليومية، وإضافة أعراق جديدة، وتنوع مهارات عديدة.
بالمقارنة، تختار بعض المشاريع التركيز على "تحفيز الألعاب"، مما يجعل آلية التحفيز في Web3 تصل إلى أقصى حد. على سبيل المثال، في نظام Blast البيئي، تم تصميم واجهة Spacebar بشكل يشبه الطيران في الفضاء، ولكن في جوهرها، تم "تحفيز" عملية فهم المستخدمين لمشاريع Web3. إنها تجذب المستخدمين للمشاركة يوميًا من خلال نقاط التوقيع، مكافآت الرهان، وغيرها من الطرق، وتعزز من ولاء المستخدمين من خلال التعاون مع نظام Blast البيئي.
توجد ألعاب سلسلة "مُشابهة" مثل Xpet وXmetacene وNotcoin وCatizen، حيث قامت جميعها بتطوير آليات التحفيز، مما جعل عملية مشاركة المستخدمين في التعدين تأخذ شكل الألعاب.
الاحتياجات الحقيقية للاعبين في Web3
لفهم الاحتياجات الحقيقية للاعبين في Web3، أجرينا استبيانًا صغيرًا وخلصنا إلى الاستنتاجات السبعة التالية:
عدد ألعاب السلسلة التي يتعامل معها معظم لاعبي Web3 ليس كثيرًا، عادةً ما يكون أقل من 5 ألعاب.
تويتر هو القناة الرئيسية للاعبين في Web3 للحصول على معلومات حول ألعاب السلسلة.
90% من لاعبي Web3 لا يقضون أكثر من ساعتين يوميًا في لعب الألعاب على السلسلة، حيث إن 57.5% من اللاعبين يقضون أقل من ساعة يوميًا في لعب الألعاب على السلسلة.
درجة حرارة اللعبة هي العامل الرئيسي الذي يقرره اللاعبون فيما إذا كانوا سيجربون لعبة قائمة على السلسلة.
30.6% من اللاعبين اختاروا لعب الألعاب القائمة على blockchain بسبب "العناصر المربحة"( مثل عوامل الربح)، بينما اختار 29% من اللاعبين لعب الألعاب القائمة على blockchain بسبب "جودة اللعبة"( مثل تنوع أساليب اللعب)، والنسبتان متساويتان.
38.7% من اللاعبين تخلى عن لعبة سلسلة بسبب "اختفاء الألعاب" ( مثل فقدان جاذبية الربح )، وفي نفس الوقت 38.7% من اللاعبين تخلى عن لعبة سلسلة بسبب "اختفاء اللعب" ( مثل عدم كونها ممتعة ).
أكثر 5 ألعاب سلسلة يتوقعها اللاعبون هي: ألعاب سلسلة Xterio، MATR1X، Space Nation، Pixels وBAC Games.
تشير هذه النتائج إلى أن ألعاب Web3 تبدو وكأنها في نقطة تحول، حيث بدأت تعود إلى مسار تطوير أكثر صحة. اللاعبون الحاليون في Web3 يهتمون كثيرًا ب"اللعب" و"العناصر اللعبة"، مع التركيز على كلاهما.
الخاتمة
سواء كان ذلك من خلال الابتكار في "اللعب" أو "الألعاب"، طالما أنه يلبي احتياجات اللاعبين، فهو يستحق التقدير. لكن لا يمكننا تجاهل جوهر اللعبة - تلبية احتياجات الناس من الحرية النفسية وتحرير العواطف.
على الرغم من أن الألعاب في Web3 التي تتمتع بميزات اللعب الحقيقية وتلبي احتياجات اللاعبين النفسية لا تزال نادرة، إلا أنه طالما كانت هناك حاجة نفسية للألعاب، فإن ألعاب Web3 سيكون لها مستقبل.
السوق في انتظار نقطة انطلاق. سواء كان الأمر يتعلق بإنشاء منتجات ذات طابع ألعاب تجعل الناس "يرغبون في اللعب"، أو إنشاء منتجات تتمتع بجودة لعب عالية تجعل الناس يشعرون "بالمتعة"، فإن الهدف النهائي هو نفسه - توسيع كعكة السوق. بهذه الطريقة، يمكن لكل من مطوري الألعاب واللاعبين الاستفادة من ذلك.