تطوير منصة الألعاب اللامركزية: تطوير ألعاب مميزة داخلياً أم توزيع الألعاب؟
لقد كانت الألعاب اللامركزية موضوعًا شائعًا في سوق التشفير. مؤخرًا، انفجر منصة الألعاب اللامركزية Magic على Arbitrum، مما أثار مناقشات في السوق. وقد تم مقارنتها بـ"نينتندو" لعالم التشفير، والذي يتوافق مع Gala games المعروفة باسم "منصة Steam نسخة Web3".
تطرح هذان النموذجان المختلفان تمامًا سؤالًا: أي مسار تطوير يناسب منصة الألعاب اللامركزية؟
تطور المنصة التقليدية للألعاب
يمكن تقسيم تطور صناعة الألعاب التقليدية إلى ثلاثة أنواع: نموذج الاستوديو، نموذج محرك التطوير، ونموذج منصة التوزيع.
نمط الاستوديو بدأ من استوديو الألعاب، وتطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك العديد من حقوق الملكية الفكرية للألعاب. ومن الشركات الممثلة مثل Blizzard، التي انتقلت من Warcraft في البداية إلى العديد من حقوق الملكية الفكرية الشهيرة مثل "World of Warcraft".
تمثل Roblox نموذج محرك التطوير، حيث توفر نظامًا بيئيًا لإنشاء ومشاركة الألعاب، بما في ذلك أدوات التطوير، ونظام العملات الافتراضية، وميزات التجارة. تتمتع Roblox بقاعدة مستخدمين كبيرة، وخاصة بين الجمهور الشاب.
نموذج منصة التوزيع مثل Steam، بدأ من منتجاته مثل DOTA2 وCSGO، وتطور ليصبح منصة إصدار للألعاب. تقدم Steam قنوات شراء وتحميل مريحة للاعبين، كما توفر منصة للترويج والإصدار للمطورين.
مسار تطوير منصة ألعاب blockchain
وضع استوديو الألعاب والبيئة السلسلة العامة
في عالم البلوكشين، تطورت هذه النموذج تدريجياً إلى إنشاء ألعاب ناجحة أولاً، ثم إصدار سلسلة عامة. ومن الأمثلة على ذلك سلسلة Flow العامة التي أصدرتها Dapper، وRonin التي أصدرتها Axie Infinity. بعض المشاريع الجديدة مثل Fusionist تتبنى أيضاً هذه الفكرة، حيث أطلقت شبكتها الرئيسية Endurance.
تعتمد هذه النموذج على تأثير لعبة واحدة، وتتطلب أن يكون المنتج الأول قادرًا على الانفجار. ولكن إذا كانت اللعبة تعاني من صعوبات في الإنتاج، فإن قيمة السلسلة العامة ستنخفض. تركز جوهر نموذج الاستوديو على كيفية صنع اللعبة بشكل جيد، وليس على سرد قصة كبيرة.
نمط محرك التطوير
اللامركزية تطوير المحرك يعتمد على تقنية blockchain، ويقدم مزيدًا من الحرية والإبداع. Fragnova و Cocos-CBX هما مشروعين تمثيليين.
اللامركزية الألعاب المحرك مقارنة بالمنصة المركزية لديه بعض المزايا، مثل حماية بيانات اللعبة وأصول المستخدم بشكل أفضل، وتوفير مزيد من الحرية للمطورين، وتحقيق بيئة ألعاب أكثر عدلاً وشفافية.
لكن هذا هو أصعب مسار، لأنه يجب أن يتنافس مع محركات ناضجة مثل UE وUnity. لا يزال هناك مجال لتحسين وتطوير المنصة اللامركزية من الناحية التقنية والبيئية.
نموذج منصة توزيع
أصبح نموذج منصة التوزيع نموذجًا رياديًا للعديد من منصات الألعاب اللامركزية. TreasureDAO هو ممثل نموذجي، حيث تطور من بروتوكول العائدات في نظام Loot إلى أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum.
تتبنى Gala Games نموذج تشغيل مختلف، يركز أكثر على استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وإجراء الحوكمة، وطرح المزيد من الألعاب عالية الجودة. إن شبكة العقد اللامركزية الخاصة بها هي ما يميزها.
بالمقارنة مع المنصة التقليدية، لا يزال هناك فجوة في عدد وجودة الألعاب في المنصة اللامركزية. لكن مع النمو السريع في عدد الألعاب القائمة على blockchain، من المتوقع أن تصبح المنصة اللامركزية لتوزيع الألعاب مركزاً لتجمع حركة المرور للألعاب بفضل مزاياها.
مساحة التنمية
بغض النظر عن أي نمط، فإن الجوهر هو الحاجة إلى الألعاب الناجحة لجذب الحركة. كيفية إنشاء أو جذب الألعاب الناجحة هي القضية الرئيسية.
تتمتع سلاسل الكتل العمودية المستقبلية بإمكانات تطوير، خاصة بعد تحسين سلاسل الكتل المودولارية وبنية Layer3، حيث يمكن أن يؤدي إنشاء Appchain مخصص لكل لعبة إلى تحسين الأداء بشكل أكبر. لكن يجب أن تكون أولوية إنشاء الألعاب الشعبية أعلى من بناء سلاسل الكتل.
إن أولوية تطوير محرك ومنصة التوزيع هي جذب المزيد من مطوري الألعاب والاستوديوهات لتحقيق النصر من خلال "الكم".
اللامركزية المنصة مقارنة بشركات الألعاب التقليدية الكبرى، لا يزال هناك مجال للنمو يصل إلى عشرات أو حتى مئات الأضعاف. تشمل القضايا الرئيسية التي تحتاج إلى حل:
كيفية استخدام تقنية blockchain بشكل أفضل لحماية حقوق المستخدمين
كيفية جذب المزيد من اللاعبين والمطورين، وتحسين جودة وكمية الألعاب
كيفية المنافسة مع المنصة التقليدية في ألعاب البلوكباستر
اللامركزية المنصة لديها القدرة على إحداث ثورة في المنصة المركزية. عندما تكون تجربة المستخدم والأمان جيدة بما فيه الكفاية، فإن ميزاتها في علاقات الإنتاج قد تحل تمامًا محل المنصة المركزية، مما يعيد المزيد من الحقوق إلى المستخدمين والمطورين.
الاستنتاج
في السنوات القادمة، ستواجه المنصة اللامركزية تحديات وفرص. تحتاج التكنولوجيا إلى تحسين وتطوير مستمر، ويجب إنشاء المزيد من الألعاب الناجحة في السوق لجذب المستخدمين والمطورين. في الوقت نفسه، يجب أن تتنافس مع المنصات التقليدية للحصول على المزيد من الحركة والمستخدمين. تحتاج المنصة اللامركزية إلى الابتكار والتطوير المستمر لتحقيق نجاح أكبر في المنافسة الشديدة في السوق.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
5
مشاركة
تعليق
0/400
Rugpull幸存者
· منذ 18 س
gala ليست لديها أي اختراقات، إنها مجرد لعبة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LightningSentry
· منذ 18 س
مرة أخرى يتم الترويج لألعاب Web3...
شاهد النسخة الأصليةرد0
MevTears
· منذ 18 س
هل يعني وضع الاستوديو أنه سيفتت gala؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnchainArchaeologist
· منذ 19 س
حتى عاصفة الثلج يجب أن تنحني، من قال إن ويب 3 لا يمكنه النجاح؟
اللامركزية المنصة تطوير الطريق: تطوير ذاتي، محرك أم توزيع؟
تطوير منصة الألعاب اللامركزية: تطوير ألعاب مميزة داخلياً أم توزيع الألعاب؟
لقد كانت الألعاب اللامركزية موضوعًا شائعًا في سوق التشفير. مؤخرًا، انفجر منصة الألعاب اللامركزية Magic على Arbitrum، مما أثار مناقشات في السوق. وقد تم مقارنتها بـ"نينتندو" لعالم التشفير، والذي يتوافق مع Gala games المعروفة باسم "منصة Steam نسخة Web3".
تطرح هذان النموذجان المختلفان تمامًا سؤالًا: أي مسار تطوير يناسب منصة الألعاب اللامركزية؟
تطور المنصة التقليدية للألعاب
يمكن تقسيم تطور صناعة الألعاب التقليدية إلى ثلاثة أنواع: نموذج الاستوديو، نموذج محرك التطوير، ونموذج منصة التوزيع.
نمط الاستوديو بدأ من استوديو الألعاب، وتطور تدريجياً ليصبح شركة كبيرة تمتلك العديد من حقوق الملكية الفكرية للألعاب. ومن الشركات الممثلة مثل Blizzard، التي انتقلت من Warcraft في البداية إلى العديد من حقوق الملكية الفكرية الشهيرة مثل "World of Warcraft".
تمثل Roblox نموذج محرك التطوير، حيث توفر نظامًا بيئيًا لإنشاء ومشاركة الألعاب، بما في ذلك أدوات التطوير، ونظام العملات الافتراضية، وميزات التجارة. تتمتع Roblox بقاعدة مستخدمين كبيرة، وخاصة بين الجمهور الشاب.
نموذج منصة التوزيع مثل Steam، بدأ من منتجاته مثل DOTA2 وCSGO، وتطور ليصبح منصة إصدار للألعاب. تقدم Steam قنوات شراء وتحميل مريحة للاعبين، كما توفر منصة للترويج والإصدار للمطورين.
مسار تطوير منصة ألعاب blockchain
وضع استوديو الألعاب والبيئة السلسلة العامة
في عالم البلوكشين، تطورت هذه النموذج تدريجياً إلى إنشاء ألعاب ناجحة أولاً، ثم إصدار سلسلة عامة. ومن الأمثلة على ذلك سلسلة Flow العامة التي أصدرتها Dapper، وRonin التي أصدرتها Axie Infinity. بعض المشاريع الجديدة مثل Fusionist تتبنى أيضاً هذه الفكرة، حيث أطلقت شبكتها الرئيسية Endurance.
تعتمد هذه النموذج على تأثير لعبة واحدة، وتتطلب أن يكون المنتج الأول قادرًا على الانفجار. ولكن إذا كانت اللعبة تعاني من صعوبات في الإنتاج، فإن قيمة السلسلة العامة ستنخفض. تركز جوهر نموذج الاستوديو على كيفية صنع اللعبة بشكل جيد، وليس على سرد قصة كبيرة.
نمط محرك التطوير
اللامركزية تطوير المحرك يعتمد على تقنية blockchain، ويقدم مزيدًا من الحرية والإبداع. Fragnova و Cocos-CBX هما مشروعين تمثيليين.
اللامركزية الألعاب المحرك مقارنة بالمنصة المركزية لديه بعض المزايا، مثل حماية بيانات اللعبة وأصول المستخدم بشكل أفضل، وتوفير مزيد من الحرية للمطورين، وتحقيق بيئة ألعاب أكثر عدلاً وشفافية.
لكن هذا هو أصعب مسار، لأنه يجب أن يتنافس مع محركات ناضجة مثل UE وUnity. لا يزال هناك مجال لتحسين وتطوير المنصة اللامركزية من الناحية التقنية والبيئية.
نموذج منصة توزيع
أصبح نموذج منصة التوزيع نموذجًا رياديًا للعديد من منصات الألعاب اللامركزية. TreasureDAO هو ممثل نموذجي، حيث تطور من بروتوكول العائدات في نظام Loot إلى أكبر منصة ألعاب لامركزية على Arbitrum.
تتبنى Gala Games نموذج تشغيل مختلف، يركز أكثر على استخدام الرموز لتحفيز المجتمع وإجراء الحوكمة، وطرح المزيد من الألعاب عالية الجودة. إن شبكة العقد اللامركزية الخاصة بها هي ما يميزها.
بالمقارنة مع المنصة التقليدية، لا يزال هناك فجوة في عدد وجودة الألعاب في المنصة اللامركزية. لكن مع النمو السريع في عدد الألعاب القائمة على blockchain، من المتوقع أن تصبح المنصة اللامركزية لتوزيع الألعاب مركزاً لتجمع حركة المرور للألعاب بفضل مزاياها.
مساحة التنمية
بغض النظر عن أي نمط، فإن الجوهر هو الحاجة إلى الألعاب الناجحة لجذب الحركة. كيفية إنشاء أو جذب الألعاب الناجحة هي القضية الرئيسية.
تتمتع سلاسل الكتل العمودية المستقبلية بإمكانات تطوير، خاصة بعد تحسين سلاسل الكتل المودولارية وبنية Layer3، حيث يمكن أن يؤدي إنشاء Appchain مخصص لكل لعبة إلى تحسين الأداء بشكل أكبر. لكن يجب أن تكون أولوية إنشاء الألعاب الشعبية أعلى من بناء سلاسل الكتل.
إن أولوية تطوير محرك ومنصة التوزيع هي جذب المزيد من مطوري الألعاب والاستوديوهات لتحقيق النصر من خلال "الكم".
اللامركزية المنصة مقارنة بشركات الألعاب التقليدية الكبرى، لا يزال هناك مجال للنمو يصل إلى عشرات أو حتى مئات الأضعاف. تشمل القضايا الرئيسية التي تحتاج إلى حل:
اللامركزية المنصة لديها القدرة على إحداث ثورة في المنصة المركزية. عندما تكون تجربة المستخدم والأمان جيدة بما فيه الكفاية، فإن ميزاتها في علاقات الإنتاج قد تحل تمامًا محل المنصة المركزية، مما يعيد المزيد من الحقوق إلى المستخدمين والمطورين.
الاستنتاج
في السنوات القادمة، ستواجه المنصة اللامركزية تحديات وفرص. تحتاج التكنولوجيا إلى تحسين وتطوير مستمر، ويجب إنشاء المزيد من الألعاب الناجحة في السوق لجذب المستخدمين والمطورين. في الوقت نفسه، يجب أن تتنافس مع المنصات التقليدية للحصول على المزيد من الحركة والمستخدمين. تحتاج المنصة اللامركزية إلى الابتكار والتطوير المستمر لتحقيق نجاح أكبر في المنافسة الشديدة في السوق.