استطلاع ألعاب البلوكتشين: مقابلات مع 62 لاعبًا تكشف عن 7 رؤى رئيسية
في مجال ألعاب Web3، توجد جدلية طويلة الأمد حول التوازن بين "اللعب" و"التلعيب". لاستكشاف هذه القضية بعمق، أجرينا استطلاعًا شمل 62 لاعبًا وخرجنا بـ 7 استنتاجات رئيسية.
أولاً، دعونا نوضح الفرق بين "اللعب" و"اللعب الجيمير". "اللعب" يشير إلى طريقة اللعب الأساسية والتجربة في اللعبة، بما في ذلك القواعد، التحديات، والتفاعل، والتي تحدد ما إذا كانت اللعبة ممتعة أم لا. بينما "اللعب الجيمير" هو تطبيق عناصر اللعبة في مشاهد غير ألعاب، من خلال آليات التحفيز لزيادة المشاركة. باختصار، "اللعب" يحدد ما إذا كانت اللعبة ممتعة، بينما "اللعب الجيمير" يحدد ما إذا كان اللاعب يريد اللعب.
حاليًا، حققت بعض الألعاب القائمة على السلاسل تقدمًا في "جودة اللعبة". على سبيل المثال، تقدم Bigtime تصميمات مشهدية غنية، وسقوط عشوائي، ونظام تحسين المهارات، مما يعزز تجربة اللعبة. بينما تعرض Cards AHoy جودة اللعبة من خلال طريقة لعب بسيطة ولكن عميقة في مبارزات البطاقات.
من ناحية أخرى، بعض المشاريع تركز أكثر على "تحويلها إلى لعبة". على سبيل المثال، Spacebar، على الرغم من أن تصميم الواجهة يبدو كأنه لعبة، إلا أنه في جوهره يقوم بتحويل فهم المشروع وأعمال التخزين وما إلى ذلك إلى لعبة، من خلال مجموعة متنوعة من الحوافز لجذب المستخدمين للمشاركة.
إذن، ماذا يعتقد لاعبو Web3 أنهم أكثر أهمية؟ توصلت دراستنا إلى الاستنتاجات التالية:
معظم اللاعبين لم يختبروا أكثر من 5 ألعاب على السلسلة.
تويتر هو القناة الرئيسية للحصول على معلومات ألعاب السلسلة.
90% من اللاعبين يلعبون ألعاب blockchain لمدة لا تتجاوز ساعتين في اليوم، و57.5% أقل من ساعة واحدة.
تعتبر شعبية اللعبة العامل الرئيسي الذي يحدد ما إذا كان يجب تجربة لعبة سلسلة.
30.6% من اللاعبين يلعبون ألعاب السلسلة بسبب "العوامل الربحية"(، و 29% يلعبون بسبب "جودة اللعب") الغنية بأساليب اللعب.
38.7% من اللاعبين تخلى عن ألعاب السلسلة بسبب "اختفاء عناصر اللعب" ( وعدم وجود جاذبية للربح )، ونفس النسبة من اللاعبين تخلى عن الألعاب بسبب "اختفاء المتعة" ( وعدم كونها ممتعة ).
أكثر 5 ألعاب سلسلة متوقعة: ألعاب سلسلة Xterio، MATR1X، Space Nation، Pixels، BAC Games.
تشير هذه البيانات إلى أن ألعاب Web3 تمر بلحظة تحول. بدأ اللاعبون يضعون نفس القدر من الأهمية على "اللعب" و"التلعيب"، ولم يعودوا يسعون فقط لكسب المال، بل يهتمون أيضًا بمتعة اللعبة نفسها.
سواء كان ذلك لتعزيز "اللعب" أو تعزيز "اللعبة"، يجب أن تعود مشاريع الألعاب القائمة على blockchain إلى الجوهر - تلبية احتياجات اللاعبين من الحرية الروحية وتحرير العواطف. على الرغم من أن المشاريع التي تحقق ذلك بشكل حقيقي لا تزال قليلة حتى الآن، إلا أن طالما أن هذه الحاجة موجودة، فإن الألعاب على Web3 لها مستقبل.
في النهاية، سواء كان التركيز على "اللعب" أو "الت gamification"، يجب أن يكون الهدف من مشاريع الألعاب القائمة على blockchain هو توسيع حجم السوق، ليتمكن كل من المطورين واللاعبين من الاستفادة. في المستقبل، من المحتمل أن تصبح المشاريع التي تستطيع تحقيق التوازن بين هذين الجانبين مفتاحًا لقيادة تطور الصناعة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
كشف استطلاع ألعاب البلوكشين: توازن اللعب واللعب في نظر اللاعبين
استطلاع ألعاب البلوكتشين: مقابلات مع 62 لاعبًا تكشف عن 7 رؤى رئيسية
في مجال ألعاب Web3، توجد جدلية طويلة الأمد حول التوازن بين "اللعب" و"التلعيب". لاستكشاف هذه القضية بعمق، أجرينا استطلاعًا شمل 62 لاعبًا وخرجنا بـ 7 استنتاجات رئيسية.
أولاً، دعونا نوضح الفرق بين "اللعب" و"اللعب الجيمير". "اللعب" يشير إلى طريقة اللعب الأساسية والتجربة في اللعبة، بما في ذلك القواعد، التحديات، والتفاعل، والتي تحدد ما إذا كانت اللعبة ممتعة أم لا. بينما "اللعب الجيمير" هو تطبيق عناصر اللعبة في مشاهد غير ألعاب، من خلال آليات التحفيز لزيادة المشاركة. باختصار، "اللعب" يحدد ما إذا كانت اللعبة ممتعة، بينما "اللعب الجيمير" يحدد ما إذا كان اللاعب يريد اللعب.
حاليًا، حققت بعض الألعاب القائمة على السلاسل تقدمًا في "جودة اللعبة". على سبيل المثال، تقدم Bigtime تصميمات مشهدية غنية، وسقوط عشوائي، ونظام تحسين المهارات، مما يعزز تجربة اللعبة. بينما تعرض Cards AHoy جودة اللعبة من خلال طريقة لعب بسيطة ولكن عميقة في مبارزات البطاقات.
من ناحية أخرى، بعض المشاريع تركز أكثر على "تحويلها إلى لعبة". على سبيل المثال، Spacebar، على الرغم من أن تصميم الواجهة يبدو كأنه لعبة، إلا أنه في جوهره يقوم بتحويل فهم المشروع وأعمال التخزين وما إلى ذلك إلى لعبة، من خلال مجموعة متنوعة من الحوافز لجذب المستخدمين للمشاركة.
إذن، ماذا يعتقد لاعبو Web3 أنهم أكثر أهمية؟ توصلت دراستنا إلى الاستنتاجات التالية:
تشير هذه البيانات إلى أن ألعاب Web3 تمر بلحظة تحول. بدأ اللاعبون يضعون نفس القدر من الأهمية على "اللعب" و"التلعيب"، ولم يعودوا يسعون فقط لكسب المال، بل يهتمون أيضًا بمتعة اللعبة نفسها.
سواء كان ذلك لتعزيز "اللعب" أو تعزيز "اللعبة"، يجب أن تعود مشاريع الألعاب القائمة على blockchain إلى الجوهر - تلبية احتياجات اللاعبين من الحرية الروحية وتحرير العواطف. على الرغم من أن المشاريع التي تحقق ذلك بشكل حقيقي لا تزال قليلة حتى الآن، إلا أن طالما أن هذه الحاجة موجودة، فإن الألعاب على Web3 لها مستقبل.
في النهاية، سواء كان التركيز على "اللعب" أو "الت gamification"، يجب أن يكون الهدف من مشاريع الألعاب القائمة على blockchain هو توسيع حجم السوق، ليتمكن كل من المطورين واللاعبين من الاستفادة. في المستقبل، من المحتمل أن تصبح المشاريع التي تستطيع تحقيق التوازن بين هذين الجانبين مفتاحًا لقيادة تطور الصناعة.