هل هي احتفالية جديدة للجميع؟ تحليل سطحي لدمج التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3
1. جوهر التواصل اللامركزي
التواصل هو حاجة فطرية لدى البشر، نقوم من خلال تبادل المعلومات والتفاعل بإنشاء علاقات اجتماعية. مع تطور التكنولوجيا، تتطور طرق التواصل باستمرار، من التفاعل وجهًا لوجه إلى عصر الإنترنت المتنقل اليوم. ومع ذلك، تواجه منصات التواصل الاجتماعي المركزية الحالية العديد من المشكلات: السيطرة على بيانات المستخدمين، قيود على حرية التعبير، وصعوبة نقل الأصول.
الجوهر من الشبكات الاجتماعية اللامركزية هو تمكين المستخدمين من امتلاك هويتهم وبياناتهم بشكل حقيقي. من خلال تقنية البلوكشين، يمكن للمستخدمين الحصول على هوية لامركزية (DID)، وامتلاك سيادة على الأصول، ونظام ائتمان مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وما إلى ذلك. يمكن للمستخدمين اختيار المكان الذي يريدون فيه التعبير عن آرائهم، وما هي الأذونات التي يفتحونها، وهذه الخيارات ليست تحت تأثير الآخرين.
2. التحديات التي تواجه وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية
على الرغم من أن آفاق التواصل الاجتماعي اللامركزي مشرقة، إلا أنه لا يزال يواجه بعض العقبات في الوقت الحالي:
مشكلة الحركة: من الصعب نقل عادات المستخدمين والعلاقات الاجتماعية، والقاعدة الإجمالية للمستخدمين صغيرة نسبياً.
نقص في المشهد: تم تلبية معظم الاحتياجات الاجتماعية من قبل التطبيقات التقليدية، مما يفتقر إلى التطبيقات القاتلة الجاذبة للمستخدمين.
لكسر هذه العقبات، قد تكون الألعاب نقطة انطلاق. عند مراجعة تطور منصات التواصل الاجتماعي في Web2، لعبت الألعاب الاجتماعية دوراً حاسماً في مرحلة نموها. في عالم Web3، قد تصبح الألعاب أيضاً محرك نمو مهماً للتواصل الاجتماعي.
٣. دمج الألعاب مع الشبكات الاجتماعية اللامركزية
الألعاب طبيعية جدًا لتناسب المشاهد الاجتماعية، حيث يمكنها تجاوز قيود الزمان والمكان لبناء علاقات مع الآخرين. في بيئة الويب 3، أوجد دمج الألعاب مع الشبكات الاجتماعية بعض التجارب المثيرة للاهتمام:
منصة GameID التي تركز على المستخدم
مثل Carv و DeQuest، تجمع بيانات ألعاب المستخدمين لتشكيل ملفات تعريف هوية عبر الألعاب.
أدوات التواصل الاجتماعي متعددة المنصات
مثل XMTP و Web3MQ، توفر بروتوكولات اتصال لامركزية، لتحقيق التواصل الفوري عبر التطبيقات.
ألعاب تدعم الوصول إلى NFT
مثل Arcade و Worldwide Webb، يسمح للاعبين باستيراد NFT الخاصة بهم لاستخدامها في الألعاب، مما يوسع من تطبيقات NFT.
الألعاب الصغيرة المعتمدة على العلاقات الاجتماعية الحالية
مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask، استخدم الشبكات الاجتماعية مثل Twitter وغيرها من المنصات لتطوير ألعاب اجتماعية خفيفة.
العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي
مثل rct AI و Mirror World وغيرها، تستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات افتراضية تفاعلية، واستكشاف إمكانيات التفاعل بين الإنسان والآلة.
أربعة، آفاق
من المحتمل أن يكون دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي هو السيناريو المهم الذي سيكسر عنق الزجاجة الحالي في حركة مرور Web3. على الرغم من عدم ظهور تطبيقات ظاهرة حتى الآن، إلا أن المحاولات المختلفة قد أظهرت إمكانيات هائلة. في المستقبل، مع تطور التكنولوجيا وظهور أفكار مبتكرة، من المؤكد أن التطبيقات القاتلة التي يمكن أن تشعل السوق ستظهر في النهاية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 17
أعجبني
17
5
مشاركة
تعليق
0/400
WalletManager
· منذ 7 س
الكود هو الحقيقة، انتبه للمفتاح الخاص
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-beba108d
· منذ 9 س
لا تعرف مدى روعة الأمر حتى تجربها
شاهد النسخة الأصليةرد0
degenonymous
· منذ 9 س
هناك الكثير من الأشخاص المتشائمين لذلك أرى أنني متفائل
اختراق جديد في التواصل الاجتماعي Web3: دمج الألعاب قد يصبح تطبيقًا قاتلًا
هل هي احتفالية جديدة للجميع؟ تحليل سطحي لدمج التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3
1. جوهر التواصل اللامركزي
التواصل هو حاجة فطرية لدى البشر، نقوم من خلال تبادل المعلومات والتفاعل بإنشاء علاقات اجتماعية. مع تطور التكنولوجيا، تتطور طرق التواصل باستمرار، من التفاعل وجهًا لوجه إلى عصر الإنترنت المتنقل اليوم. ومع ذلك، تواجه منصات التواصل الاجتماعي المركزية الحالية العديد من المشكلات: السيطرة على بيانات المستخدمين، قيود على حرية التعبير، وصعوبة نقل الأصول.
الجوهر من الشبكات الاجتماعية اللامركزية هو تمكين المستخدمين من امتلاك هويتهم وبياناتهم بشكل حقيقي. من خلال تقنية البلوكشين، يمكن للمستخدمين الحصول على هوية لامركزية (DID)، وامتلاك سيادة على الأصول، ونظام ائتمان مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وما إلى ذلك. يمكن للمستخدمين اختيار المكان الذي يريدون فيه التعبير عن آرائهم، وما هي الأذونات التي يفتحونها، وهذه الخيارات ليست تحت تأثير الآخرين.
2. التحديات التي تواجه وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية
على الرغم من أن آفاق التواصل الاجتماعي اللامركزي مشرقة، إلا أنه لا يزال يواجه بعض العقبات في الوقت الحالي:
مشكلة الحركة: من الصعب نقل عادات المستخدمين والعلاقات الاجتماعية، والقاعدة الإجمالية للمستخدمين صغيرة نسبياً.
نقص في المشهد: تم تلبية معظم الاحتياجات الاجتماعية من قبل التطبيقات التقليدية، مما يفتقر إلى التطبيقات القاتلة الجاذبة للمستخدمين.
لكسر هذه العقبات، قد تكون الألعاب نقطة انطلاق. عند مراجعة تطور منصات التواصل الاجتماعي في Web2، لعبت الألعاب الاجتماعية دوراً حاسماً في مرحلة نموها. في عالم Web3، قد تصبح الألعاب أيضاً محرك نمو مهماً للتواصل الاجتماعي.
٣. دمج الألعاب مع الشبكات الاجتماعية اللامركزية
الألعاب طبيعية جدًا لتناسب المشاهد الاجتماعية، حيث يمكنها تجاوز قيود الزمان والمكان لبناء علاقات مع الآخرين. في بيئة الويب 3، أوجد دمج الألعاب مع الشبكات الاجتماعية بعض التجارب المثيرة للاهتمام:
مثل Carv و DeQuest، تجمع بيانات ألعاب المستخدمين لتشكيل ملفات تعريف هوية عبر الألعاب.
مثل XMTP و Web3MQ، توفر بروتوكولات اتصال لامركزية، لتحقيق التواصل الفوري عبر التطبيقات.
مثل Arcade و Worldwide Webb، يسمح للاعبين باستيراد NFT الخاصة بهم لاستخدامها في الألعاب، مما يوسع من تطبيقات NFT.
مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask، استخدم الشبكات الاجتماعية مثل Twitter وغيرها من المنصات لتطوير ألعاب اجتماعية خفيفة.
مثل rct AI و Mirror World وغيرها، تستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات افتراضية تفاعلية، واستكشاف إمكانيات التفاعل بين الإنسان والآلة.
أربعة، آفاق
من المحتمل أن يكون دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي هو السيناريو المهم الذي سيكسر عنق الزجاجة الحالي في حركة مرور Web3. على الرغم من عدم ظهور تطبيقات ظاهرة حتى الآن، إلا أن المحاولات المختلفة قد أظهرت إمكانيات هائلة. في المستقبل، مع تطور التكنولوجيا وظهور أفكار مبتكرة، من المؤكد أن التطبيقات القاتلة التي يمكن أن تشعل السوق ستظهر في النهاية.