استراتيجية نمو نظام TON: من الانقسام الاجتماعي إلى تحقيق الدخل من الحركة
شهدت TON في مجال blockchain تطورًا سريعًا، حيث برزت بنمو فريد. من خلال الاستفادة من تجربة النجاح لتطبيقات البرامج الصغيرة على منصات التواصل الاجتماعي، لم يساهم MiniApp الخاص بـ TON فقط في توسيع قاعدة مستخدمي النظام البيئي، بل قدم أيضًا نماذج أعمال مبتكرة واستراتيجيات فعالة لجذب العملاء لمشاريع Web3. تُظهر هذه التطبيقات الصغيرة قدرة قوية على جذب المستخدمين عبر قنوات التواصل الاجتماعي، مما يمكّن مشاريع Web3 من الوصول بسرعة إلى جمهور واسع. ستتناول هذه المقالة النمو السريع لنظام TON البيئي، وتحلل كيف يمكنه من خلال MiniApp تقديم نماذج أعمال قيمة واستراتيجيات جذب لمستخدمي Web3 في المستقبل عبر قنوات التواصل الاجتماعي وغيرها من قنوات Web2، مما يساعدهم على تحقيق النجاح في سوق تنافسية.
ارتفع بيانات على سلسلة TON
تشمل المؤشرات الشائعة لتقييم مستوى نمو النظام الإيكولوجي حجم المعاملات، عدد العناوين النشطة، حالة تطوير العقود الذكية، القيمة الإجمالية المقفلة (TVL)، رسوم الشبكة، مستوى مشاركة المدققين، حجم تحويل الرموز، بالإضافة إلى تفاعل تطبيقات الميني (MiniApp). تعكس هذه المؤشرات بشكل شامل حالة تطوير النظام الإيكولوجي ودرجة نشاطه.
الانقسام الاجتماعي هو استراتيجية فعالة للغاية لاكتساب المستخدمين، وتستخدم على نطاق واسع في منصات التواصل الاجتماعي. من خلال الاعتماد على الشبكات الاجتماعية للمستخدمين، يحقق الانقسام الاجتماعي نموًا سريعًا للمستخدمين من خلال انتشار علاقات الشبكة. مقارنةً بالتسويق الإعلاني التقليدي، تكون تكلفة الانقسام الاجتماعي أقل، ولديه قدرة إقناع أعلى، لأن المستخدمين يميلون أكثر إلى الثقة بالتوصيات القادمة من الأصدقاء أو العائلة. بالإضافة إلى ذلك، يستفيد الانقسام الاجتماعي من تأثير الشبكة وألعاب الانقسام، مما يمكن أن يشكل تأثير انتشار أسي، مما يؤدي إلى زيادة دقيقة في عدد المستخدمين. هؤلاء المستخدمون الذين تم الحصول عليهم من خلال الانقسام غالبًا ما يكونون مشابهين في الاهتمامات والاحتياجات وخصائص السلوك للمستخدمين المستهدفين، مما يجعل الانتشار أكثر فعالية. في نفس الوقت، وبالاعتماد على المنتجات الاجتماعية المستخدمة بشكل متكرر يوميًا، تكون لاصقة المستخدمين أعلى، مما يمكنهم من استخدام هذه المنصات والمنتجات بشكل أكثر تكرارًا.
الاستفادة من استراتيجيات التوسع في المنصات الاجتماعية الرئيسية
تعتبر المنصات الاجتماعية الرئيسية نموذجًا ناجحًا للتفكك الاجتماعي، حيث توفر معايير تشغيل التطبيقات الصغيرة، وإدارة الروابط الخارجية، واستخدام الحسابات الشخصية، تجارب غنية يمكن أن تستفيد منها منصات أخرى. يمكن تجربة أساليب التفكك التي تم حظرها سابقًا على بعض المنصات مرة أخرى على المنصات الناشئة. من خلال تعلم خبرات التشغيل من المنصات الناضجة، يمكن لمشاريع المنصات الناشئة الاستفادة من استراتيجيات التفكك الاجتماعي هذه لتحقيق انتشار فيروسي ونمو سريع للمستخدمين.
سيناريوهات التطبيق: الألعاب
بناءً على تعقيد المنتجات والأعمال، يمكن تقسيم طرق اكتساب العملاء من خلال الفيروسات إلى عدة مستويات:
كسب المال عبر الإنترنت: جذب المستخدمين من خلال آلية بسيطة لكسب المال عبر الإنترنت، مثل مشاريع Notcoin وHamster Kombat، التي تمتلك قاعدة مستخدمين تصل إلى مئات الملايين وعدد كبير من المشتركين في القنوات على منصات التواصل الاجتماعي.
نوع لعبة الاحتمالات: الجمع بين أسلوب الفتح المبني على الاحتمالات، مثل فتح الظرف الأحمر، عجلة الحظ، وفتح الصندوق العشوائي، تشمل المشاريع النموذجية Catizen (تربية القطط) وTonGifts (إرسال الظرف الأحمر)، تعتمد هذه الأنواع من المشاريع على الشبكات الاجتماعية لنشر المستخدمين بسرعة.
ألعاب ترفيهية: جذب المستخدمين من خلال أسلوب لعب أكثر تعقيدًا ومشاهد ترفيهية، مثل Catizen وPixelTap (قتال الروبوتات)، حيث تزيد هذه الألعاب الترفيهية الصغيرة من تفاعل المستخدمين العميق من التمسك والمشاركة.
مشهد التطبيق: Memecoin
استراتيجية اكتساب المستخدمين ليست فقط مناسبة للمنتجات التقليدية، بل هي أيضًا ضرورية في الترويج لعملات الميم. يمكن تشبيه مسار انتشار عملات الميم بالفرق بين الألماس الطبيعي والألماس الصناعي. يتم نشر عملات الميم الطبيعية من خلال الانتشار الطوعي للمجتمع، وعادة ما يكون المسار من Reddit إلى منصات التواصل الاجتماعي أو المنتديات، ثم تنتشر إلى شبكات اجتماعية أوسع. بينما يتم نشر عملات الميم الصناعية من خلال استراتيجيات الانقسام الاجتماعي، مما يحقق انتشارًا سريعًا بشكل فيروسي داخل منصات محددة.
لصناعة عملة ميم ناجحة، المفتاح هو استراتيجية "الجهد الكبير يؤدي إلى المعجزات + إحاطة الريف بالمدينة"، باستخدام مشاهد اجتماعية منخفضة التكلفة وعالية التأثير للترويج. بيئة صديقة للمطورين وتصميم عادل هما أيضًا عوامل هامة لجذب المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، من خلال خلق شعور الخوف من فقدان الفرصة (FOMO)، يتم تحفيز المزيد من الناس للمشاركة، مما يؤدي إلى تشكيل توافق قوي وتدفق المستخدمين.
لم تلعب هذه الاستراتيجيات في جذب المستخدمين دورًا مهمًا فقط في احتضان عملات الميم، بل وفرت أيضًا دافعًا قويًا لنمو المستخدمين على المنصات الاجتماعية ونظام blockchain البيئي. لقد فتحت هذه الاستراتيجية آفاقًا واسعة لتطور نظام Web3 البيئي في المستقبل.
حالة النجاح الظاهرة: Notcoin
Notcoin هي لعبة نقر يمكن الوصول إليها من خلال منصات التواصل الاجتماعي، ومنذ إطلاقها رسميًا في 1 يناير 2024، جذبت بسرعة عددًا كبيرًا من المستخدمين. حققت اللعبة في غضون أشهر قليلة بيانات مذهلة: 40 مليون مستخدم، 8 مليون مشترك في القنوات، 6 مليون مستخدم نشط يوميًا. فيما يلي النقاط الرئيسية في مسار تطويرها:
1 يناير 2024: الإطلاق الرسمي للعبة.
26 يناير 2024: ارتفع عدد المستخدمين إلى 20 مليون.
29 فبراير 2024: حدث مشترك مع منصة تداول معينة.
8 مارس 2024: في Getgems، سيتم فتح السوق المسبق، حيث يمكن استبدال 10M نقطة Notcoin بقسيمة NFT (تساوي في النهاية 10,000 $NOT).
30 مارس 2024: إعلان عن الاقتصاد الرمزي، وإعلان أن 100% من رموز NOT سيتم توزيعها على اللاعبين.
12 أبريل 2024: انتهاء تعدين اللعبة، وإعلان النموذج الاقتصادي الرسمي.
16 مايو 2024: سيتم إطلاقه في الوقت نفسه على العديد من منصات التداول الرئيسية.
يمكن أن يُعزى نجاح Notcoin إلى ثلاثة عوامل: "فرصة الوقت والمكان والناس".
الطلب على منصات التواصل الاجتماعي: تحتاج المنصة إلى نظام بيئي مزدهر، وتحتاج إلى عدد كبير من التطبيقات الشبيهة بالبرامج الصغيرة، وتمكين المطورين من تحقيق الأرباح منها. Notcoin تلبي هذا الطلب بالضبط.
احتياجات المؤسسة: تحتاج المؤسسة إلى إنشاء فائدة العملة ونموذج الأعمال من خلال بناء نظام بيئي للتطبيقات، وNotcoin هو سيناريو تطبيق مثالي.
متطلبات البورصة: في ظل المشاعر السلبية السائدة في السوق الحالية، تحتاج البورصات بشكل عاجل إلى مستخدمين جدد من Web3، بينما توفر قاعدة المستخدمين الكبيرة لـ Notcoin هذه الفرصة.
احتياجات المستخدمين: يعود نجاح Notcoin أيضًا إلى تلبية احتياجات مختلف فئات المستخدمين، مثل السعي وراء العدالة من قبل مستخدمي Web3 ذوي الخبرة، ورغبة مستخدمي Web2 الجدد في عوائق منخفضة وعوائد مرتفعة.
نموذج الأعمال الرئيسي
1. الشراء داخل التطبيق (القيمة المضافة الافتراضية)
تعتبر هذه النموذج كأحد النماذج الرئيسية للإيرادات في الألعاب الصغيرة على منصات التواصل الاجتماعي، حيث ولدت العديد من المنتجات المدفوعة الناجحة. في نظام TON البيئي، أصبحت عمليات الشراء داخل التطبيق نموذجًا تجاريًا ناجحًا، خاصة في مجال الألعاب. تعتبر Catizen ممثلًا نموذجيًا لهذا النموذج. منذ إطلاقها في مارس 2024، جذبت Catizen أكثر من 50 مليون مستخدم في أقل من أربعة أشهر، وحققت إيرادات تزيد عن 20 مليون دولار من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة. ومن الجدير بالذكر أن نجاح Catizen لا يتجلى فقط في قاعدة المستخدمين الكبيرة، ولكن أيضًا في ارتفاع ARPU (الإيرادات لكل مستخدم). بالإضافة إلى ذلك، فإن 40% من المستخدمين المتقدمين في منصة التواصل الاجتماعي هم من لاعبي Catizen، مما يدل على التكامل العالي بين الخدمات المضافة الافتراضية ومنصات التواصل الاجتماعي، مما يوفر فرص ربحية كبيرة للمطورين.
2. إصدار العملة
إطلاق العملات هو نموذج تجاري آخر كبير في نظام TON البيئي، ويعتبر مشروع Notcoin مثالاً ناجحًا لهذا النموذج. منذ إطلاق Notcoin رسميًا في يناير 2024، تمكنت بسرعة من جمع 40 مليون مستخدم، ومن خلال سلسلة من الأنشطة والتعاون الاستراتيجي (مثل أنشطة التعاون مع بعض منصات التداول وPre-Market في Getgems)، تمكنت من دفع رمز NOT إلى السوق بنجاح. لم يساعد هذا النموذج Notcoin فقط في توسيع قاعدة مستخدميها بسرعة، بل حقق أيضًا انتقالًا سلسًا من الألعاب إلى الأسواق المالية من خلال نموذج الاقتصاد الرمزي. في النهاية، تم إدراج رمز Notcoin بنجاح في العديد من البورصات الرئيسية، مما عزز موقعها في السوق. في أواخر سبتمبر، تمكنت Catizen وHamster أيضًا من دخول البورصة.
3. تحويل الحركة - بيع، تشغيل مشترك
بيع الحركة: استراتيجيات تحقيق الدخل بكفاءة
في نظام TON البيئي، أصبحت بيع الحركة مرور استراتيجية فعالة ومباشرة لتحقيق الأرباح. تعتبر Holdcoin وTomarket وBanana وما إلى ذلك من بين ممثلي هذا النموذج، حيث يقومون ببيع حركة مرور المستخدمين من قنوات التواصل الاجتماعي، ويعملون على عدة مشاريع يوميًا ويحققون إيرادات ملحوظة. وفقًا لعدد المستخدمين الذين يتم شراؤهم، وجودتهم، وتوزيعهم الجغرافي، تتراوح أسعار بيع المستخدمين الفرديين على المنصات الرئيسية من 0.03 دولار إلى 0.1 دولار. لا يوفر هذا النموذج تدفقًا نقديًا سريعًا فحسب، بل يقدم أيضًا وسيلة مريحة للحصول على المستخدمين للمشاريع الصغيرة والمتوسطة.
التعاون في تدفق الحركة: الاستفادة من النظام البيئي الناضج لاحتضان مشاريع جديدة
نموذج تشغيل تدفق البيانات يُعرف باسم "نموذج الفهد"، وقد تم تطبيقه على نطاق واسع في نظام TON البيئي. يتضمن التخطيط طويل الأجل لـ Catizen هذه الاستراتيجية، حيث يخططون لاحتضان 200 لعبة كانت مشهورة في أنظمة أخرى. من خلال الاستفادة من قاعدة المستخدمين الحالية وميزة التدفق، يساعد نموذج تشغيل التدفق هذه الألعاب على جذب المستخدمين بسرعة على المنصات الجديدة واستعادة حيويتها. هذه الطريقة لا تقلل فقط من تكاليف التسويق للمشاريع الجديدة، بل تزيد أيضاً بشكل كبير من معدل النجاح، مما يسمح للألعاب الشهيرة سابقًا بإعادة الولادة في نظام جديد.
حاضنة الميم: الدفع الشامل من المجتمع إلى السوق
نموذج حاضنة الميم هو امتداد لبيع الحركة والتعاون، يجمع بين وظائف منصة الإطلاق والتبادل اللامركزي، مما يوفر حلاً متكاملاً لمشاريع عملات الميم من الحضانة إلى الترويج في السوق. بلوم هو أحد الأمثلة الناجحة على هذا النموذج، حيث يمتلك 20 مليون مستخدم في قنوات التواصل الاجتماعي. من خلال برنامج الحضانة الذي يقدمه أحد منصات التداول، تمكن مشروع بلوم من الترويج بنجاح لعدة مشاريع عملات ميم على منصات التواصل الاجتماعي وسوق التشفير. يستغل نموذج حاضنة الميم الشبكات الاجتماعية القوية وتقنية blockchain، مما يمكّن المشاريع الناشئة من جذب انتباه المجتمع بسرعة، والحصول على حركة أولية، وفي النهاية تحقيق التداول على DEX. لا يساهم هذا النموذج فقط في نشر ثقافة الميم، بل يوفر أيضاً للمستثمرين وأعضاء المجتمع فرصة المشاركة في مشاريع مبتكرة.
4. إيرادات الإعلانات
أطلق نموذج إيرادات الإعلانات الجديد من TON فرص ربح جديدة لمالكي القنوات العامة. يمكن لمالكي القنوات الحصول على 50% من إيرادات الإعلانات، ويتم الدفع بعملة Toncoin (TON)، وهي العملة المشفرة على شبكة TON. بالنسبة لتلك القنوات التي تواجه صعوبة في تحقيق الربح من خلال طرق التسييل المباشرة، خاصة القنوات التعليمية والترفيهية، فإن هذا النموذج يوفر بلا شك المزيد من المساحة لتطوير محتوى عالي الجودة. بالإضافة إلى ذلك، تم تقديم خطة Star، التي تسمح لمالكي القنوات أو الروبوتات بعرض الإعلانات من خلال منصة الإعلانات، واستخدام رصيد القناة أو حساب الروبوت من Stars لدفع تكاليف الإعلانات، مع الاستمتاع بخصم يصل إلى 30%. وهذا يوفر لمالكي القنوات وسيلة أكثر فعالية من حيث التكلفة لجذب مستخدمين جدد، وبالتالي.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
استراتيجية نمو نظام TON البيئي: الطريق المبتكر من الانقسام الاجتماعي إلى تحقيق الدخل من حركة المرور
استراتيجية نمو نظام TON: من الانقسام الاجتماعي إلى تحقيق الدخل من الحركة
شهدت TON في مجال blockchain تطورًا سريعًا، حيث برزت بنمو فريد. من خلال الاستفادة من تجربة النجاح لتطبيقات البرامج الصغيرة على منصات التواصل الاجتماعي، لم يساهم MiniApp الخاص بـ TON فقط في توسيع قاعدة مستخدمي النظام البيئي، بل قدم أيضًا نماذج أعمال مبتكرة واستراتيجيات فعالة لجذب العملاء لمشاريع Web3. تُظهر هذه التطبيقات الصغيرة قدرة قوية على جذب المستخدمين عبر قنوات التواصل الاجتماعي، مما يمكّن مشاريع Web3 من الوصول بسرعة إلى جمهور واسع. ستتناول هذه المقالة النمو السريع لنظام TON البيئي، وتحلل كيف يمكنه من خلال MiniApp تقديم نماذج أعمال قيمة واستراتيجيات جذب لمستخدمي Web3 في المستقبل عبر قنوات التواصل الاجتماعي وغيرها من قنوات Web2، مما يساعدهم على تحقيق النجاح في سوق تنافسية.
ارتفع بيانات على سلسلة TON
تشمل المؤشرات الشائعة لتقييم مستوى نمو النظام الإيكولوجي حجم المعاملات، عدد العناوين النشطة، حالة تطوير العقود الذكية، القيمة الإجمالية المقفلة (TVL)، رسوم الشبكة، مستوى مشاركة المدققين، حجم تحويل الرموز، بالإضافة إلى تفاعل تطبيقات الميني (MiniApp). تعكس هذه المؤشرات بشكل شامل حالة تطوير النظام الإيكولوجي ودرجة نشاطه.
استراتيجيات جذب المستخدمين على TON
الانقسام الاجتماعي: استراتيجية فعالة منخفضة التكلفة لنمو المستخدمين
الانقسام الاجتماعي هو استراتيجية فعالة للغاية لاكتساب المستخدمين، وتستخدم على نطاق واسع في منصات التواصل الاجتماعي. من خلال الاعتماد على الشبكات الاجتماعية للمستخدمين، يحقق الانقسام الاجتماعي نموًا سريعًا للمستخدمين من خلال انتشار علاقات الشبكة. مقارنةً بالتسويق الإعلاني التقليدي، تكون تكلفة الانقسام الاجتماعي أقل، ولديه قدرة إقناع أعلى، لأن المستخدمين يميلون أكثر إلى الثقة بالتوصيات القادمة من الأصدقاء أو العائلة. بالإضافة إلى ذلك، يستفيد الانقسام الاجتماعي من تأثير الشبكة وألعاب الانقسام، مما يمكن أن يشكل تأثير انتشار أسي، مما يؤدي إلى زيادة دقيقة في عدد المستخدمين. هؤلاء المستخدمون الذين تم الحصول عليهم من خلال الانقسام غالبًا ما يكونون مشابهين في الاهتمامات والاحتياجات وخصائص السلوك للمستخدمين المستهدفين، مما يجعل الانتشار أكثر فعالية. في نفس الوقت، وبالاعتماد على المنتجات الاجتماعية المستخدمة بشكل متكرر يوميًا، تكون لاصقة المستخدمين أعلى، مما يمكنهم من استخدام هذه المنصات والمنتجات بشكل أكثر تكرارًا.
الاستفادة من استراتيجيات التوسع في المنصات الاجتماعية الرئيسية
تعتبر المنصات الاجتماعية الرئيسية نموذجًا ناجحًا للتفكك الاجتماعي، حيث توفر معايير تشغيل التطبيقات الصغيرة، وإدارة الروابط الخارجية، واستخدام الحسابات الشخصية، تجارب غنية يمكن أن تستفيد منها منصات أخرى. يمكن تجربة أساليب التفكك التي تم حظرها سابقًا على بعض المنصات مرة أخرى على المنصات الناشئة. من خلال تعلم خبرات التشغيل من المنصات الناضجة، يمكن لمشاريع المنصات الناشئة الاستفادة من استراتيجيات التفكك الاجتماعي هذه لتحقيق انتشار فيروسي ونمو سريع للمستخدمين.
سيناريوهات التطبيق: الألعاب
بناءً على تعقيد المنتجات والأعمال، يمكن تقسيم طرق اكتساب العملاء من خلال الفيروسات إلى عدة مستويات:
كسب المال عبر الإنترنت: جذب المستخدمين من خلال آلية بسيطة لكسب المال عبر الإنترنت، مثل مشاريع Notcoin وHamster Kombat، التي تمتلك قاعدة مستخدمين تصل إلى مئات الملايين وعدد كبير من المشتركين في القنوات على منصات التواصل الاجتماعي.
نوع لعبة الاحتمالات: الجمع بين أسلوب الفتح المبني على الاحتمالات، مثل فتح الظرف الأحمر، عجلة الحظ، وفتح الصندوق العشوائي، تشمل المشاريع النموذجية Catizen (تربية القطط) وTonGifts (إرسال الظرف الأحمر)، تعتمد هذه الأنواع من المشاريع على الشبكات الاجتماعية لنشر المستخدمين بسرعة.
ألعاب ترفيهية: جذب المستخدمين من خلال أسلوب لعب أكثر تعقيدًا ومشاهد ترفيهية، مثل Catizen وPixelTap (قتال الروبوتات)، حيث تزيد هذه الألعاب الترفيهية الصغيرة من تفاعل المستخدمين العميق من التمسك والمشاركة.
مشهد التطبيق: Memecoin
استراتيجية اكتساب المستخدمين ليست فقط مناسبة للمنتجات التقليدية، بل هي أيضًا ضرورية في الترويج لعملات الميم. يمكن تشبيه مسار انتشار عملات الميم بالفرق بين الألماس الطبيعي والألماس الصناعي. يتم نشر عملات الميم الطبيعية من خلال الانتشار الطوعي للمجتمع، وعادة ما يكون المسار من Reddit إلى منصات التواصل الاجتماعي أو المنتديات، ثم تنتشر إلى شبكات اجتماعية أوسع. بينما يتم نشر عملات الميم الصناعية من خلال استراتيجيات الانقسام الاجتماعي، مما يحقق انتشارًا سريعًا بشكل فيروسي داخل منصات محددة.
لصناعة عملة ميم ناجحة، المفتاح هو استراتيجية "الجهد الكبير يؤدي إلى المعجزات + إحاطة الريف بالمدينة"، باستخدام مشاهد اجتماعية منخفضة التكلفة وعالية التأثير للترويج. بيئة صديقة للمطورين وتصميم عادل هما أيضًا عوامل هامة لجذب المستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، من خلال خلق شعور الخوف من فقدان الفرصة (FOMO)، يتم تحفيز المزيد من الناس للمشاركة، مما يؤدي إلى تشكيل توافق قوي وتدفق المستخدمين.
لم تلعب هذه الاستراتيجيات في جذب المستخدمين دورًا مهمًا فقط في احتضان عملات الميم، بل وفرت أيضًا دافعًا قويًا لنمو المستخدمين على المنصات الاجتماعية ونظام blockchain البيئي. لقد فتحت هذه الاستراتيجية آفاقًا واسعة لتطور نظام Web3 البيئي في المستقبل.
حالة النجاح الظاهرة: Notcoin
Notcoin هي لعبة نقر يمكن الوصول إليها من خلال منصات التواصل الاجتماعي، ومنذ إطلاقها رسميًا في 1 يناير 2024، جذبت بسرعة عددًا كبيرًا من المستخدمين. حققت اللعبة في غضون أشهر قليلة بيانات مذهلة: 40 مليون مستخدم، 8 مليون مشترك في القنوات، 6 مليون مستخدم نشط يوميًا. فيما يلي النقاط الرئيسية في مسار تطويرها:
يمكن أن يُعزى نجاح Notcoin إلى ثلاثة عوامل: "فرصة الوقت والمكان والناس".
نموذج الأعمال الرئيسي
1. الشراء داخل التطبيق (القيمة المضافة الافتراضية)
تعتبر هذه النموذج كأحد النماذج الرئيسية للإيرادات في الألعاب الصغيرة على منصات التواصل الاجتماعي، حيث ولدت العديد من المنتجات المدفوعة الناجحة. في نظام TON البيئي، أصبحت عمليات الشراء داخل التطبيق نموذجًا تجاريًا ناجحًا، خاصة في مجال الألعاب. تعتبر Catizen ممثلًا نموذجيًا لهذا النموذج. منذ إطلاقها في مارس 2024، جذبت Catizen أكثر من 50 مليون مستخدم في أقل من أربعة أشهر، وحققت إيرادات تزيد عن 20 مليون دولار من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة. ومن الجدير بالذكر أن نجاح Catizen لا يتجلى فقط في قاعدة المستخدمين الكبيرة، ولكن أيضًا في ارتفاع ARPU (الإيرادات لكل مستخدم). بالإضافة إلى ذلك، فإن 40% من المستخدمين المتقدمين في منصة التواصل الاجتماعي هم من لاعبي Catizen، مما يدل على التكامل العالي بين الخدمات المضافة الافتراضية ومنصات التواصل الاجتماعي، مما يوفر فرص ربحية كبيرة للمطورين.
2. إصدار العملة
إطلاق العملات هو نموذج تجاري آخر كبير في نظام TON البيئي، ويعتبر مشروع Notcoin مثالاً ناجحًا لهذا النموذج. منذ إطلاق Notcoin رسميًا في يناير 2024، تمكنت بسرعة من جمع 40 مليون مستخدم، ومن خلال سلسلة من الأنشطة والتعاون الاستراتيجي (مثل أنشطة التعاون مع بعض منصات التداول وPre-Market في Getgems)، تمكنت من دفع رمز NOT إلى السوق بنجاح. لم يساعد هذا النموذج Notcoin فقط في توسيع قاعدة مستخدميها بسرعة، بل حقق أيضًا انتقالًا سلسًا من الألعاب إلى الأسواق المالية من خلال نموذج الاقتصاد الرمزي. في النهاية، تم إدراج رمز Notcoin بنجاح في العديد من البورصات الرئيسية، مما عزز موقعها في السوق. في أواخر سبتمبر، تمكنت Catizen وHamster أيضًا من دخول البورصة.
3. تحويل الحركة - بيع، تشغيل مشترك
بيع الحركة: استراتيجيات تحقيق الدخل بكفاءة
في نظام TON البيئي، أصبحت بيع الحركة مرور استراتيجية فعالة ومباشرة لتحقيق الأرباح. تعتبر Holdcoin وTomarket وBanana وما إلى ذلك من بين ممثلي هذا النموذج، حيث يقومون ببيع حركة مرور المستخدمين من قنوات التواصل الاجتماعي، ويعملون على عدة مشاريع يوميًا ويحققون إيرادات ملحوظة. وفقًا لعدد المستخدمين الذين يتم شراؤهم، وجودتهم، وتوزيعهم الجغرافي، تتراوح أسعار بيع المستخدمين الفرديين على المنصات الرئيسية من 0.03 دولار إلى 0.1 دولار. لا يوفر هذا النموذج تدفقًا نقديًا سريعًا فحسب، بل يقدم أيضًا وسيلة مريحة للحصول على المستخدمين للمشاريع الصغيرة والمتوسطة.
التعاون في تدفق الحركة: الاستفادة من النظام البيئي الناضج لاحتضان مشاريع جديدة
نموذج تشغيل تدفق البيانات يُعرف باسم "نموذج الفهد"، وقد تم تطبيقه على نطاق واسع في نظام TON البيئي. يتضمن التخطيط طويل الأجل لـ Catizen هذه الاستراتيجية، حيث يخططون لاحتضان 200 لعبة كانت مشهورة في أنظمة أخرى. من خلال الاستفادة من قاعدة المستخدمين الحالية وميزة التدفق، يساعد نموذج تشغيل التدفق هذه الألعاب على جذب المستخدمين بسرعة على المنصات الجديدة واستعادة حيويتها. هذه الطريقة لا تقلل فقط من تكاليف التسويق للمشاريع الجديدة، بل تزيد أيضاً بشكل كبير من معدل النجاح، مما يسمح للألعاب الشهيرة سابقًا بإعادة الولادة في نظام جديد.
حاضنة الميم: الدفع الشامل من المجتمع إلى السوق
نموذج حاضنة الميم هو امتداد لبيع الحركة والتعاون، يجمع بين وظائف منصة الإطلاق والتبادل اللامركزي، مما يوفر حلاً متكاملاً لمشاريع عملات الميم من الحضانة إلى الترويج في السوق. بلوم هو أحد الأمثلة الناجحة على هذا النموذج، حيث يمتلك 20 مليون مستخدم في قنوات التواصل الاجتماعي. من خلال برنامج الحضانة الذي يقدمه أحد منصات التداول، تمكن مشروع بلوم من الترويج بنجاح لعدة مشاريع عملات ميم على منصات التواصل الاجتماعي وسوق التشفير. يستغل نموذج حاضنة الميم الشبكات الاجتماعية القوية وتقنية blockchain، مما يمكّن المشاريع الناشئة من جذب انتباه المجتمع بسرعة، والحصول على حركة أولية، وفي النهاية تحقيق التداول على DEX. لا يساهم هذا النموذج فقط في نشر ثقافة الميم، بل يوفر أيضاً للمستثمرين وأعضاء المجتمع فرصة المشاركة في مشاريع مبتكرة.
4. إيرادات الإعلانات
أطلق نموذج إيرادات الإعلانات الجديد من TON فرص ربح جديدة لمالكي القنوات العامة. يمكن لمالكي القنوات الحصول على 50% من إيرادات الإعلانات، ويتم الدفع بعملة Toncoin (TON)، وهي العملة المشفرة على شبكة TON. بالنسبة لتلك القنوات التي تواجه صعوبة في تحقيق الربح من خلال طرق التسييل المباشرة، خاصة القنوات التعليمية والترفيهية، فإن هذا النموذج يوفر بلا شك المزيد من المساحة لتطوير محتوى عالي الجودة. بالإضافة إلى ذلك، تم تقديم خطة Star، التي تسمح لمالكي القنوات أو الروبوتات بعرض الإعلانات من خلال منصة الإعلانات، واستخدام رصيد القناة أو حساب الروبوت من Stars لدفع تكاليف الإعلانات، مع الاستمتاع بخصم يصل إلى 30%. وهذا يوفر لمالكي القنوات وسيلة أكثر فعالية من حيث التكلفة لجذب مستخدمين جدد، وبالتالي.