نظام بيئي للألعاب المفتوحة: حل جديد للمشاكل الهيكلية في صناعة ألعاب Web3
ملخص النقاط الرئيسية
صناعة ألعاب Web3 شهدت فترة من الحماس الأولي ثم دخلت في فترة ركود، ويُعتبر هيكل النظام البيئي المغلق هو المشكلة الأساسية.
فريق مكون من موظفين سابقين في Coinbase أنشأ طبقة بنية تحتية مصممة خصيصًا لتحسين الألعاب، بهدف بناء نظام بيئي للألعاب مفتوح ومتصل، يتجاوز القيود الهيكلية في صناعة ألعاب Web3.
رؤية هذا المشروع لا تقتصر فقط على حل قيود صناعة ألعاب Web3، بل تهدف أيضًا إلى تقديم نماذج جديدة لصناعة الألعاب التقليدية، بما في ذلك نماذج حكم مركزها المجتمع، ونماذج التعاون بين الألعاب، بالإضافة إلى تطوير الاقتصاد الافتراضي المتوسع.
معضلة صناعة ألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟
ألعاب Web3 في البداية كانت تُعتبر محرك نمو لصناعة الألعاب بسبب الإمكانيات الجديدة التي جلبتها تكامل البلوك تشين. ومع ذلك، على عكس التوقعات المبكرة، تراجعت اهتمامات الجمهور بسرعة، وزادت الشكوك حول "ابتكارها".
تثبت البيانات هذا التحول. ظل حجم البحث المتعلق بـ GameFi ينخفض بعد الوصول إلى ذروته، ولا يزال حجم تداول الرموز الرئيسية لـ GameFi في مستويات منخفضة.
ومع ذلك، لا يزال العديد من العاملين في هذا المجال يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستعود للظهور مرة أخرى. ولكن بعد أن تلاشى جنون المضاربة، يصبح من الصعب إعادة بناء الثقة العامة. بينما يعثر قطاع العملات المشفرة على نقاط نمو جديدة من خلال تبني المؤسسات، لا يزال قطاع ألعاب Web3 يبحث عن突破 في حالة من الركود.
تواجه ألعاب Web3 اليوم مفترق طرق حاسم: هل ستصبح حاملة حقيقية للابتكار، أم ستتحول إلى الفصل الأخير من فقاعة مضاربة؟ للتقدم إلى الأمام، يجب على الصناعة مواجهة حدودها ووضع استراتيجية واضحة للاختراق.
القيود الأساسية لألعاب Web3: أنظمة بيئية مغلقة
تنبع الأزمة الأساسية لألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أنها تروج لنفسها على أنها مفتوحة ومتوافقة، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون أقل من المتوقع. تسمح تقنية blockchain نظريًا للمستخدمين بامتلاك أصول الألعاب ونقلها بحرية عبر منصات الألعاب المختلفة - وهذا هو العرض القيمي الأساسي في هذا المجال.
لكن النظام البيئي الحالي لألعاب Web3 يظهر تناقضًا: معظم الألعاب تعمل على بنية تحتية معزولة من blockchain، مما يشكل "حدائق مسورة". هذه الفجوة تؤدي إلى تفتيت عدد المستخدمين المحدود بالفعل وتخفيف السيولة، مما يحد من إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة ذات عائد صفري، تسعى للحصول على "الكعكة الحالية" بدلاً من التعاون على "توسيع الكعكة"، هذه الديناميكية تعيق الابتكار وتثقل كاهل التنمية العامة.
لكسر الجمود، يجب على ألعاب Web3 أن تكسر الهيكل المغلق وتبني نظامًا بيئيًا مفتوحًا وقابلًا للتواصل. يتطلب هذا تجاوز الإصلاحات التكنولوجية، والتحول الاستراتيجي من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يسمح للمطورين والمنصات والمجتمعات بخلق قيمة مشتركة.
بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، مشروع البنية التحتية للألعاب الذي أطلقه أحد منشئي blockchain، والذي يطرح رؤية "الألعاب المفتوحة"، يهدف إلى معالجة مشكلة التفاعل بين الأنظمة من الناحية الهيكلية، وتقديم حل جذري لتفتيت بيئة ألعاب Web3.
بدء عصر جديد من النظام البيئي للألعاب المفتوحة
هذا المشروع الجديد هو بنية تحتية لألعاب blockchain أنشأها موظف سابق في منصة تداول العملات الرقمية الشهيرة. أثناء بناء النظام البيئي، اكتشف الفريق قيودًا رئيسية: البنية التحتية الحالية لل blockchain لا يمكنها دعم الطلب العالي على المعاملات في تطبيقات الألعاب، ومن هنا تم تطوير حل عالي الأداء ومنخفض التكلفة مصمم خصيصًا للألعاب.
لا تقتصر طموحات هذا المشروع على تحسين القدرة على المعالجة. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية في أغسطس 2024، أصدر الفريق "بيان الألعاب المفتوحة"، والذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب Web3. يدعو البيان إلى أقصى درجة من التفاعل، مما يجعل الألعاب ليست جزرًا معزولة، بل جزءًا من نظام بيئي متصل ومفتوح.
تجذب الاتجاهات التقنية والرؤية الكبرى لهذا المشروع انتباه كبار المستثمرين. وقد جمع المشروع حوالي 21 مليون دولار من صناديق البذور من مؤسسات استثمارية معروفة. اعتبارًا من مايو 2025، وصل عدد محافظ المشروع إلى 6.9 مليون عنوان، وتجاوزت المعاملات 300 مليون معاملة - مما يرسخ موقعه كأحد البنى التحتية الرائدة للألعاب في نظامه البيئي.
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: تحسين بنية اللعبة الأساسية
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة هي الأساس الفلسفي والتقني لرؤية المشروع، وتحقق من خلال مفهوم البنية التحتية في الطبقة الثالثة هدفين رئيسيين:
أولاً، تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup، وتوفير بيئة محسّنة للألعاب؛
ثانياً، مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلاسل الألعاب" القابلة للتوسع أفقياً، مع الحفاظ على التشغيل المتبادل أثناء تحقيق الاستقلالية.
تتم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن حلول الطبقة الثانية الحالية تعزز الأداء العام، إلا أنها لا تزال تواجه قيودًا من حيث التكلفة وسعة المعالجة عندما يتعلق الأمر بمعاملات الألعاب المتزامنة بملايين. هذه التحديات تشبه ذروة حركة المرور على طريق سريع متعدد المسارات - توسيع الممرات يساعد، لكن الازدحام لا يزال يصعب تجنبه.
يحل هذا المشروع هذه العقبة من خلال بنية الطبقة الثالثة المصممة خصيصًا للألعاب. من خلال توفير ممرات مخصصة للمعاملات في الألعاب - مثل ممرات الحافلات على الطرق السريعة المزدحمة - مما يحقق في الوقت نفسه كفاءة عالية في حجم المعاملات والتكلفة.
اعتبارًا من يوليو 2024، فإن تكلفة المعاملة الفردية لهذا المشروع في السلسلة هي فقط 0.001 دولار، وهو ما يقل بشكل كبير عن بقية السلاسل العامة. وهذا يمكّن المطورين من تشغيل الألعاب السلسلية بشكل موثوق وفعال، مما يزيل احتكاك التكلفة.
سلسلة الألعاب: بنية تحتية مخصصة تجمع بين الاستقلالية والقابلية للتوسع
يقدم فريق المشروع حزمة أدوات داخلية ودعم تقني للشركات التي تطور "سلسلة الألعاب" على أساس سلسلتها. تشبه هذه النموذج شبكة الفنادق المستقلة المتصلة عبر نظام الحجز العالمي - حيث تحتفظ شركات الألعاب بالاستقلالية، بينما تحقق التشغيل المتداخل بسلاسة في نظام بيئي أكبر.
تستخدم هذه الألعاب سلسلة بنية مركزية تشع: السلسلة الأساسية هي المحور المركزي، وسلسلة المشاريع وسلاسل الألعاب الأخرى كعقد شعاعية. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة عالية الأداء المستقلة، مع الحفاظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة. من خلال ذلك، توسع المشاريع مفهوم "السلسلة الفائقة" إلى المستوى الثالث، مما يوفر إطارًا قابلاً للتوسع يسمح للأصول والتفاعلات بالتدفق بحرية بين السلاسل دون التضحية بالسيادة.
يمكن للمطورين إضافة سلسلة الميزات حسب الحاجة تمامًا كما يقومون بتصميم الخدمات الصغيرة. على سبيل المثال، إنشاء سلسلة مخصصة لتداول NFT ذو حركة مرور عالية، لتجنب "مشكلة الجيران المزعجين" ( تأثير تحميل ميزة معينة على أداء البنية التحتية الكاملة ).
حاليًا، تقوم أربع استوديوهات ألعاب ببناء سلاسل ألعاب، وهذه السلاسل تشكل دعائم البنية التحتية التي تدعم النظام البيئي المفتوح المتصل للألعاب في المرحلة المبكرة من المشروع.
منصة الألعاب على السلسلة
طورت فريق المشروع أيضًا أول عميل واجهة أمامية، مما يوفر مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة بـ Web3، وتوفر للمطورين أدوات سهلة لنشر وإدارة ألعاب السلسلة.
تصميم سهل الاستخدام: تجربة دخول سلسة
يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. تدعم المنصة نموذج حساب عالمي يجمع بين تسجيل الدخول الاجتماعي، والمحافظ EOA الشائعة، والمحافظ الذكية. كما أن وضع الزائر يتيح لعب الألعاب الفورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من عتبة الدخول.
لزيادة سهولة الاستخدام، يعتمد هذا النظام على تقنية الحسابات والتجريد من السلسلة التي تم تطويرها داخليًا. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد - دون الحاجة إلى جسر أو تبادل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2، ويجعل ألعاب السلسلة تصل إلى المستخدمين السائدين.
بخلاف الألعاب، تعمل هذه المنصة كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. من خلال بطولات الوقت الحقيقي "العب لتفوز" التي تدعم تجربة غامرة مع وجود المنافسة والتعاون معًا، يتم تسجيل جميع عمليات اللعب والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
منصة نشر صديقة للمطورين: مشغل ألعاب على الويب
تعمل هذه المنصة كمنصة نشر، حيث توفر مشغل ألعاب عبر الويب لتسهيل نشر وإدارة ألعاب السلسلة. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ التحكم في الوصول من خلال الرموز (، مما يتيح لملاك الرموز المحددة الوصول إلى وظائف سلسلة الكتل الرئيسية مثل )، بالإضافة إلى نظام المهام القائم على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، توفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، وإدارة قوائم المتصدرين، ووظائف الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم الألعاب وإبداع المحتوى، بدلاً من البنية التحتية للواجهة الخلفية.
تأثير على مستقبل صناعة الألعاب
إن رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع لا تفتح فقط آفاقًا جديدة لألعاب Web3، بل أيضًا لصناعة الألعاب بالكامل. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت على مدى عقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع من خلال بناء بيئة أكثر انفتاحًا وتواصلًا وقائمة على المجتمع، تجاوز هذه القيود وفتح طرق جديدة للابتكار.
هل تم تحويل صلاحيات اتخاذ القرارات في تطوير الألعاب من الناشرين إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تتحكم الناشرات الكبيرة في القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على إعادة إنتاج أو أجزاء جديدة من الألعاب التي تم التحقق من نجاحها تجاريًا، بدلاً من الاستثمار في ملكيات فكرية جديدة - مما يؤدي إلى ركود الابتكار.
سيقدم هذا المشروع نموذجًا بديلًا من خلال حوكمة المجتمع المرمزة. باستخدام رموز المشروع، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل الأعمال المختارة على تمويل للتطوير من خلال المنح.
تسمح هذه الطريقة بتطوير الألعاب بشكل أكثر شفافية يعكس مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. مثل بعض الألعاب التي حصلت على دعم المجتمع من خلال التمويل الجماعي، أو بعض الألعاب المستقلة التي أعادت إحياء فئات كلاسيكية بعيدًا عن القيود التجارية. يهدف هذا المشروع إلى فتح مساحة نمو للمبدعين الذين يقودهم اللاعبون دون قيود منطق السوق المفروضة من الأعلى.
في النهاية، تتجاوز رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع التوافق التكنولوجي، حيث تقدم هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.
هل تتحول صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
تواجه صناعة الألعاب التقليدية كفاءة هيكلية منخفضة - وأبرزها هو عزلة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الفجوة إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ذلك، تزايدت تكاليف جذب المستخدمين وانخفضت كفاءة التسويق، مما يضع الشركات أمام تحديات صعبة.
بالمقارنة، أطلق المشروع نظام الحالة العالمية الذي يتوافق مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بتسجيل ومشاركة بيانات المستخدمين، والإنجازات، والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. تدعم هذه البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.
تقدم هذه المشروع نماذج تعاون متعددة تعتمد على التشغيل البيني العالي. نموذج "الحوافز المشتركة" يشجع الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين بشكل مشترك من خلال التعاون، بدلاً من المنافسة الحصرية على المستخدمين. على سبيل المثال، إذا قام مستخدم Game A بشراء عناصر في Game B، ستحصل Game A على جزء من الإيرادات كمكافأة إحالة.
نموذج "السيولة المشتركة" يربط بين رموز المشاريع أو الأصول الأساسية الأخرى، مما يحقق تدفقًا حرًا بين رموز الألعاب. وهذا يسمح للألعاب بالتركيز على تطوير المحتوى والتعاون البيئي، بدلاً من تشتت الموارد في صراع السيولة. هذه النماذج تتعامل مباشرة مع تقلبات سوق Web3 وعدم الكفاءة.
توفر هيكل التعاون في المشروع مسارًا للتنمية المستدامة طويلة الأجل لألعاب Web3 - تتجاوز التنافس المجزأ، وتنتقل نحو خلق قيمة مشتركة.
هل أصبحت حدود الألعاب والمالية غير واضحة؟
تربط صناعة الألعاب الاقتصاد الحقيقي والافتراضي لفترة طويلة. إذا قام منشئو المحتوى على منصة معينة بتحقيق الدخل من محتوى الألعاب، فإن الاقتصاد الذي يتم بناؤه في عالم افتراضي معين يمكن أن يعادل الناتج المحلي الإجمالي لدولة صغيرة.
لكن هذه الأنظمة الاقتصادية تعمل في بيئات مغلقة. يتقاضى الطرف المنصتي والناشرون رسومًا مرتفعة، ويكون المستخدمون مقيدين في بيئة محددة لخلق قيمة محصورة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
نظام بيئي للألعاب المفتوحة يتجاوز العقبات الهيكلية في صناعة ألعاب Web3
نظام بيئي للألعاب المفتوحة: حل جديد للمشاكل الهيكلية في صناعة ألعاب Web3
ملخص النقاط الرئيسية
معضلة صناعة ألعاب Web3: مضاربة أم ابتكار؟
ألعاب Web3 في البداية كانت تُعتبر محرك نمو لصناعة الألعاب بسبب الإمكانيات الجديدة التي جلبتها تكامل البلوك تشين. ومع ذلك، على عكس التوقعات المبكرة، تراجعت اهتمامات الجمهور بسرعة، وزادت الشكوك حول "ابتكارها".
تثبت البيانات هذا التحول. ظل حجم البحث المتعلق بـ GameFi ينخفض بعد الوصول إلى ذروته، ولا يزال حجم تداول الرموز الرئيسية لـ GameFi في مستويات منخفضة.
ومع ذلك، لا يزال العديد من العاملين في هذا المجال يؤمنون بأن ألعاب Web3 ستعود للظهور مرة أخرى. ولكن بعد أن تلاشى جنون المضاربة، يصبح من الصعب إعادة بناء الثقة العامة. بينما يعثر قطاع العملات المشفرة على نقاط نمو جديدة من خلال تبني المؤسسات، لا يزال قطاع ألعاب Web3 يبحث عن突破 في حالة من الركود.
تواجه ألعاب Web3 اليوم مفترق طرق حاسم: هل ستصبح حاملة حقيقية للابتكار، أم ستتحول إلى الفصل الأخير من فقاعة مضاربة؟ للتقدم إلى الأمام، يجب على الصناعة مواجهة حدودها ووضع استراتيجية واضحة للاختراق.
القيود الأساسية لألعاب Web3: أنظمة بيئية مغلقة
تنبع الأزمة الأساسية لألعاب Web3 من هيكل النظام البيئي المغلق. على الرغم من أنها تروج لنفسها على أنها مفتوحة ومتوافقة، إلا أن الواقع غالبًا ما يكون أقل من المتوقع. تسمح تقنية blockchain نظريًا للمستخدمين بامتلاك أصول الألعاب ونقلها بحرية عبر منصات الألعاب المختلفة - وهذا هو العرض القيمي الأساسي في هذا المجال.
لكن النظام البيئي الحالي لألعاب Web3 يظهر تناقضًا: معظم الألعاب تعمل على بنية تحتية معزولة من blockchain، مما يشكل "حدائق مسورة". هذه الفجوة تؤدي إلى تفتيت عدد المستخدمين المحدود بالفعل وتخفيف السيولة، مما يحد من إمكانيات نمو الصناعة. تتنافس شركات الألعاب في بيئة ذات عائد صفري، تسعى للحصول على "الكعكة الحالية" بدلاً من التعاون على "توسيع الكعكة"، هذه الديناميكية تعيق الابتكار وتثقل كاهل التنمية العامة.
لكسر الجمود، يجب على ألعاب Web3 أن تكسر الهيكل المغلق وتبني نظامًا بيئيًا مفتوحًا وقابلًا للتواصل. يتطلب هذا تجاوز الإصلاحات التكنولوجية، والتحول الاستراتيجي من المنافسة الفردية إلى النمو التعاوني، مما يسمح للمطورين والمنصات والمجتمعات بخلق قيمة مشتركة.
بدأت بعض المشاريع في مواجهة هذا التحدي. على سبيل المثال، مشروع البنية التحتية للألعاب الذي أطلقه أحد منشئي blockchain، والذي يطرح رؤية "الألعاب المفتوحة"، يهدف إلى معالجة مشكلة التفاعل بين الأنظمة من الناحية الهيكلية، وتقديم حل جذري لتفتيت بيئة ألعاب Web3.
بدء عصر جديد من النظام البيئي للألعاب المفتوحة
هذا المشروع الجديد هو بنية تحتية لألعاب blockchain أنشأها موظف سابق في منصة تداول العملات الرقمية الشهيرة. أثناء بناء النظام البيئي، اكتشف الفريق قيودًا رئيسية: البنية التحتية الحالية لل blockchain لا يمكنها دعم الطلب العالي على المعاملات في تطبيقات الألعاب، ومن هنا تم تطوير حل عالي الأداء ومنخفض التكلفة مصمم خصيصًا للألعاب.
لا تقتصر طموحات هذا المشروع على تحسين القدرة على المعالجة. بعد إطلاق الشبكة الرئيسية في أغسطس 2024، أصدر الفريق "بيان الألعاب المفتوحة"، والذي يهدف إلى معالجة المشكلات الهيكلية في ألعاب Web3. يدعو البيان إلى أقصى درجة من التفاعل، مما يجعل الألعاب ليست جزرًا معزولة، بل جزءًا من نظام بيئي متصل ومفتوح.
تجذب الاتجاهات التقنية والرؤية الكبرى لهذا المشروع انتباه كبار المستثمرين. وقد جمع المشروع حوالي 21 مليون دولار من صناديق البذور من مؤسسات استثمارية معروفة. اعتبارًا من مايو 2025، وصل عدد محافظ المشروع إلى 6.9 مليون عنوان، وتجاوزت المعاملات 300 مليون معاملة - مما يرسخ موقعه كأحد البنى التحتية الرائدة للألعاب في نظامه البيئي.
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة: تحسين بنية اللعبة الأساسية
الطبقة الثالثة من الألعاب المفتوحة هي الأساس الفلسفي والتقني لرؤية المشروع، وتحقق من خلال مفهوم البنية التحتية في الطبقة الثالثة هدفين رئيسيين:
أولاً، تطوير بنية تحتية عالية الأداء لـ Rollup، وتوفير بيئة محسّنة للألعاب؛
ثانياً، مساعدة شركات الألعاب في بناء "سلاسل الألعاب" القابلة للتوسع أفقياً، مع الحفاظ على التشغيل المتبادل أثناء تحقيق الاستقلالية.
تتم تصميم هذه البنية التحتية من الطبقة الثالثة خارج السلسلة خصيصًا لتلبية احتياجات صناعة الألعاب. على الرغم من أن حلول الطبقة الثانية الحالية تعزز الأداء العام، إلا أنها لا تزال تواجه قيودًا من حيث التكلفة وسعة المعالجة عندما يتعلق الأمر بمعاملات الألعاب المتزامنة بملايين. هذه التحديات تشبه ذروة حركة المرور على طريق سريع متعدد المسارات - توسيع الممرات يساعد، لكن الازدحام لا يزال يصعب تجنبه.
يحل هذا المشروع هذه العقبة من خلال بنية الطبقة الثالثة المصممة خصيصًا للألعاب. من خلال توفير ممرات مخصصة للمعاملات في الألعاب - مثل ممرات الحافلات على الطرق السريعة المزدحمة - مما يحقق في الوقت نفسه كفاءة عالية في حجم المعاملات والتكلفة.
اعتبارًا من يوليو 2024، فإن تكلفة المعاملة الفردية لهذا المشروع في السلسلة هي فقط 0.001 دولار، وهو ما يقل بشكل كبير عن بقية السلاسل العامة. وهذا يمكّن المطورين من تشغيل الألعاب السلسلية بشكل موثوق وفعال، مما يزيل احتكاك التكلفة.
سلسلة الألعاب: بنية تحتية مخصصة تجمع بين الاستقلالية والقابلية للتوسع
يقدم فريق المشروع حزمة أدوات داخلية ودعم تقني للشركات التي تطور "سلسلة الألعاب" على أساس سلسلتها. تشبه هذه النموذج شبكة الفنادق المستقلة المتصلة عبر نظام الحجز العالمي - حيث تحتفظ شركات الألعاب بالاستقلالية، بينما تحقق التشغيل المتداخل بسلاسة في نظام بيئي أكبر.
تستخدم هذه الألعاب سلسلة بنية مركزية تشع: السلسلة الأساسية هي المحور المركزي، وسلسلة المشاريع وسلاسل الألعاب الأخرى كعقد شعاعية. تتيح هذه البنية لكل لعبة العمل في بيئة عالية الأداء المستقلة، مع الحفاظ على الاتصال عبر السلاسل والبنية التحتية المشتركة. من خلال ذلك، توسع المشاريع مفهوم "السلسلة الفائقة" إلى المستوى الثالث، مما يوفر إطارًا قابلاً للتوسع يسمح للأصول والتفاعلات بالتدفق بحرية بين السلاسل دون التضحية بالسيادة.
يمكن للمطورين إضافة سلسلة الميزات حسب الحاجة تمامًا كما يقومون بتصميم الخدمات الصغيرة. على سبيل المثال، إنشاء سلسلة مخصصة لتداول NFT ذو حركة مرور عالية، لتجنب "مشكلة الجيران المزعجين" ( تأثير تحميل ميزة معينة على أداء البنية التحتية الكاملة ).
حاليًا، تقوم أربع استوديوهات ألعاب ببناء سلاسل ألعاب، وهذه السلاسل تشكل دعائم البنية التحتية التي تدعم النظام البيئي المفتوح المتصل للألعاب في المرحلة المبكرة من المشروع.
منصة الألعاب على السلسلة
طورت فريق المشروع أيضًا أول عميل واجهة أمامية، مما يوفر مدخلًا سهل الاستخدام لألعاب السلسلة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تجربة ألعاب blockchain دون الحاجة إلى معرفة متخصصة بـ Web3، وتوفر للمطورين أدوات سهلة لنشر وإدارة ألعاب السلسلة.
تصميم سهل الاستخدام: تجربة دخول سلسة
يمكن للمستخدمين التسجيل باستخدام البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف فقط. تدعم المنصة نموذج حساب عالمي يجمع بين تسجيل الدخول الاجتماعي، والمحافظ EOA الشائعة، والمحافظ الذكية. كما أن وضع الزائر يتيح لعب الألعاب الفورية بدون تسجيل دخول، مما يقلل بشكل كبير من عتبة الدخول.
لزيادة سهولة الاستخدام، يعتمد هذا النظام على تقنية الحسابات والتجريد من السلسلة التي تم تطويرها داخليًا. تتيح هذه الميزة للمستخدمين الوصول الفوري إلى الأصول عبر السلاسل من خلال حساب تسجيل دخول واحد - دون الحاجة إلى جسر أو تبادل، مما يوفر تجربة سلسة مشابهة لـ Web2، ويجعل ألعاب السلسلة تصل إلى المستخدمين السائدين.
بخلاف الألعاب، تعمل هذه المنصة كمركز اجتماعي لتعزيز تفاعل اللاعبين. من خلال بطولات الوقت الحقيقي "العب لتفوز" التي تدعم تجربة غامرة مع وجود المنافسة والتعاون معًا، يتم تسجيل جميع عمليات اللعب والمكافآت على السلسلة لضمان الشفافية.
منصة نشر صديقة للمطورين: مشغل ألعاب على الويب
تعمل هذه المنصة كمنصة نشر، حيث توفر مشغل ألعاب عبر الويب لتسهيل نشر وإدارة ألعاب السلسلة. من خلال هذه المنصة، يمكن للمطورين تنفيذ التحكم في الوصول من خلال الرموز (، مما يتيح لملاك الرموز المحددة الوصول إلى وظائف سلسلة الكتل الرئيسية مثل )، بالإضافة إلى نظام المهام القائم على الأنشطة على السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، توفر المنصة أدوات تشغيل مثل تقييمات الألعاب، وإدارة قوائم المتصدرين، ووظائف الإشعارات، مما يسمح للمطورين بالتركيز على تصميم الألعاب وإبداع المحتوى، بدلاً من البنية التحتية للواجهة الخلفية.
تأثير على مستقبل صناعة الألعاب
إن رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع لا تفتح فقط آفاقًا جديدة لألعاب Web3، بل أيضًا لصناعة الألعاب بالكامل. على الرغم من أن الصناعة التقليدية قد تطورت على مدى عقود، إلا أنها لا تزال مقيدة بالقرارات المركزية والهياكل الاقتصادية المغلقة. يحاول هذا المشروع من خلال بناء بيئة أكثر انفتاحًا وتواصلًا وقائمة على المجتمع، تجاوز هذه القيود وفتح طرق جديدة للابتكار.
هل تم تحويل صلاحيات اتخاذ القرارات في تطوير الألعاب من الناشرين إلى المجتمع؟
في الألعاب التقليدية، تتحكم الناشرات الكبيرة في القرارات الأساسية، مما يحد من تنوع التطوير والإبداع. غالبًا ما تعتمد الاستوديوهات على إعادة إنتاج أو أجزاء جديدة من الألعاب التي تم التحقق من نجاحها تجاريًا، بدلاً من الاستثمار في ملكيات فكرية جديدة - مما يؤدي إلى ركود الابتكار.
سيقدم هذا المشروع نموذجًا بديلًا من خلال حوكمة المجتمع المرمزة. باستخدام رموز المشروع، يمكن للمجتمع التصويت مباشرة على مشاريع الألعاب، وستحصل الأعمال المختارة على تمويل للتطوير من خلال المنح.
تسمح هذه الطريقة بتطوير الألعاب بشكل أكثر شفافية يعكس مصالح اللاعبين بدلاً من مصالح الناشرين. مثل بعض الألعاب التي حصلت على دعم المجتمع من خلال التمويل الجماعي، أو بعض الألعاب المستقلة التي أعادت إحياء فئات كلاسيكية بعيدًا عن القيود التجارية. يهدف هذا المشروع إلى فتح مساحة نمو للمبدعين الذين يقودهم اللاعبون دون قيود منطق السوق المفروضة من الأعلى.
في النهاية، تتجاوز رؤية اللعبة المفتوحة لهذا المشروع التوافق التكنولوجي، حيث تقدم هيكل حوكمة أكثر شفافية وشمولية، من خلال تمكين المجتمع لتشكيل اتجاهات التطوير، مما يضخ حيوية جديدة في صناعة الألعاب.
هل تتحول صناعة الألعاب من المنافسة إلى التعاون؟
تواجه صناعة الألعاب التقليدية كفاءة هيكلية منخفضة - وأبرزها هو عزلة بيانات المستخدمين. تؤدي هذه الفجوة إلى صعوبة في تحديد المواقع بدقة والتسويق عبر المنصات. بالإضافة إلى ذلك، تزايدت تكاليف جذب المستخدمين وانخفضت كفاءة التسويق، مما يضع الشركات أمام تحديات صعبة.
بالمقارنة، أطلق المشروع نظام الحالة العالمية الذي يتوافق مع رؤية الألعاب المفتوحة، مما يسمح بتسجيل ومشاركة بيانات المستخدمين، والإنجازات، والتقييمات عبر جميع سلاسل الألعاب. تدعم هذه البنية التحتية المشتركة تسويقًا أكثر دقة وفعالية.
تقدم هذه المشروع نماذج تعاون متعددة تعتمد على التشغيل البيني العالي. نموذج "الحوافز المشتركة" يشجع الألعاب على توسيع قاعدة المستخدمين بشكل مشترك من خلال التعاون، بدلاً من المنافسة الحصرية على المستخدمين. على سبيل المثال، إذا قام مستخدم Game A بشراء عناصر في Game B، ستحصل Game A على جزء من الإيرادات كمكافأة إحالة.
نموذج "السيولة المشتركة" يربط بين رموز المشاريع أو الأصول الأساسية الأخرى، مما يحقق تدفقًا حرًا بين رموز الألعاب. وهذا يسمح للألعاب بالتركيز على تطوير المحتوى والتعاون البيئي، بدلاً من تشتت الموارد في صراع السيولة. هذه النماذج تتعامل مباشرة مع تقلبات سوق Web3 وعدم الكفاءة.
توفر هيكل التعاون في المشروع مسارًا للتنمية المستدامة طويلة الأجل لألعاب Web3 - تتجاوز التنافس المجزأ، وتنتقل نحو خلق قيمة مشتركة.
هل أصبحت حدود الألعاب والمالية غير واضحة؟
تربط صناعة الألعاب الاقتصاد الحقيقي والافتراضي لفترة طويلة. إذا قام منشئو المحتوى على منصة معينة بتحقيق الدخل من محتوى الألعاب، فإن الاقتصاد الذي يتم بناؤه في عالم افتراضي معين يمكن أن يعادل الناتج المحلي الإجمالي لدولة صغيرة.
لكن هذه الأنظمة الاقتصادية تعمل في بيئات مغلقة. يتقاضى الطرف المنصتي والناشرون رسومًا مرتفعة، ويكون المستخدمون مقيدين في بيئة محددة لخلق قيمة محصورة.