Глубокий анализ: кто убил жизненность мини-игр Telegram?

Продвинутый11/19/2024, 1:09:12 AM
В данной статье анализируются тенденции снижения уровня вовлеченности пользователей Telegram-ботов и мини-приложений в сфере блокчейн и подчеркивается, что чрезмерная ориентация Фонда TON на игры Clicker для краткосрочного роста привела к дисбалансу экосистемы. Через подробный анализ данных статья демонстрирует изменения в уровне вовлеченности пользователей в разных проектах и исследует миграцию масштабов проектов и снижение потребностей пользователей.

Введение

Недавно данные с Telegram-ботов и мини-приложений показали явный нисходящий тренд.

Однажды Telegram Miniapps, питаемые взрывным ростом Clicker игр, стали центром внимания в пространстве блокчейна.

Однако за процветанием скрывается кризис.

Чрезмерная зависимость TON Foundation от игр Clicker в качестве стратегии поддержки, хотя и приводит к всплеску пользователей и данных в краткосрочной перспективе, также заложила семена дисбаланса экосистемы.

По мере угасания новизны у пользователей стала очевидной однородность и недостаток глубины в играх Clicker, и весь экосистема начала ощущать негативные последствия.

Теперь, когда отступила волна, пришло время глубокого размышления о стратегических ошибках Фонда TON и поиска новой концепции, которая может стимулировать следующую фазу роста экосистемы TON.

Мы собираем бот-данные из центра приложений Telegram, TON App и The Open League (см. приложение).

1. Неудержимый тренд снижения MAU

За последний месяц OGenLab непрерывно отслеживал 820 проектов Telegram.

С 1 по 31 октября накопленное количество активных пользователей в месяц (MAU) достигло 879 922 503, несмотря на то, что данные не были дедуплицированы.

Однако за этим огромным числом скрывается обеспокоенное и быстрое снижение.

За всего один месяц общее количество MAU снизилось на 295 971 112 (не дедуплицированное), что составляет уменьшение на 33%.

Этот значительный спад свидетельствует о быстром снижении уровня вовлеченности пользователей, указывая на то, что весь экосистема сталкивается с непреодолимыми вызовами.

[Источник: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

Проведя анализ ежедневных данных, OGenLab выяснил, что этот спад показывает усиливающийся тренд. Крупные проекты с более чем 5 миллионами пользователей изначально видели относительно медленное снижение MAU, сохраняя определенную стабильность. Однако со временем темп спада в этих проектах начал ускоряться, и в более поздние периоды они стали лидерами по падению, оказывая более глубокое влияние на общий спад MAU. Этот феномен свидетельствует о том, что даже крупные проекты с значительной пользовательской базой испытывают трудности в удержании пользователей, подчеркивая глубокие проблемы в экосистеме, требующие срочного внимания.

2. Изменения в структуре, лежащие в основе взлетов и падений проекта

Среди 820 проектов, отслеживаемых OGenLab, 249 проектов продемонстрировали рост, а 491 проект испытали снижение в октябре.
Из анализа столбчатой диаграммы ясно, что установленные проекты с долгой историей, такие как Hamster, Dogs и Catizen, которые уже выпустили токены, испытали наиболее значительное снижение.
Эти когда-то популярные проекты сейчас сталкиваются с резким снижением активности пользователей и вовлеченности, отражающим ослабление темпов роста и угасание новизны для пользователей.

Источник:[https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

Тем временем, некоторые новые проекты показали положительный рост, внедряя новую энергию на рынок. Тем не менее, по количеству и темпам роста, увеличение этих новых проектов далеко не достаточно, чтобы компенсировать влияние снижения старых проектов. Среди проектов с менее чем 1 миллионом пользователей количество убывающих проектов все еще превышает количество растущих. Это свидетельствует о том, что даже в секторе малых и средних проектов общий тренд остается нисходящим, и на рынке не хватает достаточно новых сил, чтобы изменить ситуацию. Это явление подчеркивает структурные проблемы в экосистеме TON: уменьшающуюся привлекательность старых проектов, недостаточный импульс роста новых проектов и неотложную необходимость в новых стимулах и направлении. Сейчас вызов заключается в том, как сохранить привлекательность пользователей, предлагая более инновационные и ценные приложения, что стало насущной проблемой для фонда и разработчиков.

3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей

Для более глубокого понимания изменений в экосистеме OGenLab разделил 820 отслеживаемых проектов на несколько уровней на основе количества ежемесячных активных пользователей (MAU): более 50 миллионов, 10 миллионов–50 миллионов, 5 миллионов–10 миллионов, 2 миллиона–5 миллионов, 500 000–2 миллиона, 100 000–500 000, 20 000–100 000 и менее 20 000. Наблюдая за изменениями в этих проектах в течение октября, были выявлены несколько заметных тенденций.

3.1. Миграция с проектов высокого уровня на проекты низкого уровня

  • 50 миллионов пользователей в месяц Уровень:

Количество проектов: Уменьшилось с 2 в неделю 1 до 1 в неделю 4. Миграция: С недели 3 на неделю 4, 1 проект в категории >50 млн. был понижен до категории 10–50 млн.

  • 10 миллионов–50 миллионов пользователей в месяц Тир:

Количество проектов: снизилось с 18 в неделю 1 до 15 в неделю 4. Миграция:

* С 1-й недели по 2-ю неделю 1 проект перешел в разряд от 5 миллионов до 10 миллионов; * С 2-й недели по 3-ю неделю 2 проекта перешли в разряд от 5 миллионов до 10 миллионов; * С 3-й недели по 4-ю неделю 6 проектов перешли в разряд от 5 миллионов до 10 миллионов.
  • 5 миллионов–10 миллионов пользователей в месяц Тир:

Количество проектов: увеличилось с 22 в первой неделе до 31 в четвертой неделе. Миграция: с одной стороны, проекты из более высоких уровней понижаются в эту категорию; с другой стороны, некоторые из этих проектов сами дополнительно понижаются до уровня от 2 миллионов до 5 миллионов. Лучшие проекты перемещаются на более низкие уровни. Количество проектов с более чем 50 миллионами пользователей сократилось с 2 до 1, что свидетельствует о значительном снижении активности пользователей флагманских проектов. Эта тенденция привела к сокращению проектов высокого уровня и увеличению проектов среднего уровня, отражая сжатие экосистемы сверху вниз.

3.2. Значительное снижение средних проектов

  • 2 миллиона–5 миллионов MAU тир:

Количество проектов: Увеличилось с 35 в неделю 1 до 41 в неделю 4, но темпы роста были медленными. Миграция: С недели 3 по неделю 4 10 проектов понизились с уровня от 5 миллионов до 10 миллионов до этого уровня; в то же время 10 проектов дополнительно понизились с уровня от 2 миллионов до 5 миллионов до уровня от 500 тысяч до 2 миллионов.

  • 500,000–2 миллиона пользователей в месяц Тир:

Количество проектов: увеличилось с 78 на неделе 1 до 99 на неделе 4. Миграция: большое количество проектов снизились с более высоких уровней, в то время как некоторые из них еще дополнительно снизились до уровня 100 000–500 000. Проекты среднего размера также пострадали от снижения активности пользователей. Увеличение числа проектов в основном обусловлено снижением с более высоких уровней, а не органическим ростом. Это показывает, что проекты среднего уровня испытывают все большее давление на сохранение своей пользовательской базы, с значительной потерей пользователей.

3.3. Резкий рост проектов малого уровня

100,000–500,000 MAU Тир:

* Количество проектов: увеличилось с 142 в первой неделе до 181 в четвертой неделе. * Миграция: Многие проекты снизились с более высоких уровней, особенно с уровней от 500 000 до 2 миллионов и от 2 миллионов до 5 миллионов. Кроме того, некоторые проекты еще больше понизились до уровней от 20 000 до 100 000 и менее 20 000.

20,000–100,000 MAU и <20,000 MAU уровни:

* Количество проектов: Количество проектов в этих двух категориях значительно увеличилось. Среди них, категория менее 20 000 выросла с 84 до 161 проекта. * Миграция: Многие проекты снизили свой уровень, особенно в категории от 100 000 до 500 000. В то же время, некоторые проекты столкнулись с снижением активности, что привело к резкому увеличению проектов в самой низкой категории.

Увеличение проектов малого уровня не является признаком процветания экосистемы, а является результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней сталкиваются с уменьшением активности пользователей, и приток новых проектов недостаточен, чтобы компенсировать потерю пользователей. Экосистеме не хватает свежей крови.

[Источник: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

Данные выше ясно показывают всеобъемлющий спад масштабов проектов в экосистеме TON. Ни один из крупных проектов или малых проектов не смог избежать влияния уменьшающейся активности пользователей. Этот тренд отражает отсутствие привлекательности для пользователей в текущей экосистеме и отсутствие движущей силы на основе инноваций, подчеркивая необходимость в новых стратегиях и историях, чтобы стимулировать рост и вернуть доверие пользователей.

4. Предикаменты и основные моменты проекта OpenLeague

При изучении развития различных проектов в экосистеме TON мы обратили внимание на проект OpenLeague. Несмотря на определенный уровень признания на рынке и базу пользователей, он всё равно не может избежать падения числа пользователей, причем некоторые аспекты показывают еще более серьезное снижение. Более того, проект страдает от внутренних разногласий, с различным качеством предлагаемого. Тем не менее, стоит отметить, что появились один или два выдающихся проекта, приносящих надежду всей экосистеме.

[Источник: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

Тенденция снижения числа пользователей более заметна. Проведя анализ данных проекта OpenLeague, мы обнаружили следующее:

  • Общий спад активности пользователей: В сравнении с другими проектами OpenLeague испытал более значительное снижение количества пользователей, при этом активное количество пользователей продолжает уменьшаться. Это может быть связано с отсутствием у проекта устойчивых механизмов инноваций и привлечения пользователей.
  • Увеличение конкурентного давления: OpenLeague сталкивается с более жесткой конкуренцией в той же категории конкурентных и игровых проектов. Появление новых проектов отвлекло пользователей, что привело к снижению его доли на рынке.

Неравномерное качество проекта:

  • Экосистема в OpenLeague разнообразна, субпроекты и мероприятия имеют различное качество. Некоторые из них не имеют четкой позиции и качественного контента, что затрудняет привлечение и удержание пользователей.
  • Необходимо улучшить пользовательский опыт: Некоторые проекты имеют недостатки в дизайне и функциональности, что приводит к плохому пользовательскому опыту и дальнейшей потере пользователей.

Заметные моменты, на которые стоит обратить внимание: Несмотря на ряд препятствий, в OpenLeague все еще есть несколько выдающихся проектов, таких как "AKEDO Game" и "RentTycoon", которые показали значительный рост в определенные дни и продолжают расти.

5. "Один кит падает, все живет или в конечном итоге приходит к нулю"

Для более глубокого понимания динамики пользователей в проектах мы изучили изменения в проектах за два периода: неделю с 24 сентября по 30 сентября (30 дней назад) и неделю с 25 октября по 31 октября (самая последняя неделя). С одной стороны, это помогает нам наблюдать изменения за полный месяц; с другой стороны, поскольку официальные данные предоставляются для ежемесячно активных пользователей (MAU), чем ближе общий наклон трендов между этими двумя периодами к нулю, тем выше подозрение, что проект завышает свои показатели и лишен реального нового роста пользователей.

[Источник: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

Для двух 7-дневных периодов мы определили следующие метрики:

M1 (изменение пользователем с 24 по 30 сентября): M1 рассчитывается как количество действительных пользователей (не пустых и больше 10) в последний день периода минус количество действительных пользователей в первый день периода.

M2 (изменение пользователем с 25 по 31 октября): Точно так же, M2 рассчитывается как количество действительных пользователей (не пустых и более 10) в последний день периода минус количество действительных пользователей в первый день периода.

Кроме того, мы построили двухмерную координатную систему с M1 на оси x и M2 на оси y, добавив опорную линию при x = -y для аналитических целей.

Объяснение квадранта

Построив точки данных проектов на координатной системе, мы можем оценить их пользовательские тенденции на основе их квадранта и положения.

  • Первый квадрант (M1 > 0, M2 > 0)

Смысл: Проект показал рост числа пользователей как на прошлой, так и на последней неделе.

Интерпретация: Эти проекты, скорее всего, имеют потенциал устойчивого роста с постоянно улучшающейся активностью пользователей и должны быть тщательно отслеживаемыми.

  • Второй квадрант (М1 < 0, М2 > 0)

Значение: Проект потерял пользователей на прошлой неделе, но заметил рост в последней неделе.

Интерпретация: Если точка данных находится справа от линии x = -y, это указывает на то, что проект переходит в положительное русло и может стать перспективным. Если она находится слева, рост недостаточен, чтобы компенсировать предыдущий спад, и проект может оставаться нестабильным.

  • Третий квадрант (M1 < 0, M2 < 0)

Значение: Проект испытал снижение числа пользователей в обоих периодах времени.

Интерпретация: Эти проекты показывают явный нисходящий тренд, с устойчивым снижением активности пользователей и находятся на высоком риске прекращения.

  • Четвертый квадрант (M1 > 0, M2 < 0)

Смысл: Проект вырос на прошлой неделе, но уменьшился в последней неделе.

Интерпретация: Если точка данных находится слева от линии x = -y, это означает, что снижение сейчас превышает предыдущий рост, и проект может находиться во внутреннем спирале. Это требует внимания.

Подозрение в завышенных цифрах
Проекты с точками данных, близкими к началу координат и близкими к линии x = -y, где комбинированные наклоны M1 и M2 приближаются к нулю, указывают на то, что изменение пользователя лишено реального роста и что проект может завышать свои показатели с небольшим количеством реальных новых пользователей.

Потенциальные проекты
Проекты во втором квадранте, особенно те, что справа от линии x = -y, показывают значительный рост числа пользователей в последнее время, даже если ранее они испытали некоторый спад. Эти проекты стоит следить за потенциальным восстановлением.

Проекты риска
Проектам в третьем квадранте, с постоянным снижением числа пользователей, необходимо оценить свою жизнеспособность и улучшить свои стратегии.

Проекты, о которых стоит быть осторожным
Проекты в четвертом квадранте, особенно те, что находятся слева от линии x = -y, показывают значительное недавнее снижение и могут быть пойманы в цикле постоянных потерь пользователей.

На основании вышеизложенного материала мы можем сделать следующие выводы:

  • Проекты по росту пользователей (квадранты I и II) заслуживают внимания, поскольку эти проекты демонстрируют потенциал для устойчивого роста или оживления.
  • Проекты, отклоненные пользователями (квадранты III и IV), требуют глубокого анализа причин отклонения, и стратегии должны быть оперативно скорректированы для восстановления пользователей.
  • Подозрительные проекты с фальсифицированным объемом должны быть тщательно контролируемы, чтобы гарантировать подлинность и сохранить здоровое развитие экосистемы.

6. Резюме

В настоящее время мини-программы Telegram сталкиваются с небывалым кризисом, в первую очередь в двух областях: коммерциализация и контент.

Коммерциализация:Существующая модель коммерциализации в основном крутится вокруг продажи трафика и листинга токенов, при этом основное внимание уделяется монетизации трафика. Однако вызов заключается в том, что продавцы листингов токенов и биржи уже купили волну трафика, и новый добавленный трафик имеет меньше привлекательности для них. Тем временем, в играх было создано большое количество токенов, но у них отсутствуют конкретные случаи использования и механизмы потребления. Как только игроки приобретают токены, их единственный вариант - продать их, что приводит к быстрому упадку проектов после листинга токенов.

Содержание:В настоящее время большинство ведущих игр сосредоточены на кликерах и ряде вирусных заданий, при этом сами игры не обладают играбельностью. Со временем пользователи могут сформировать фиксированные стереотипы о играх в Telegram, привлекая игроков, которые в основном являются типом «зарабатывай, чтобы продать». Чтобы изменить ситуацию, необходимо создавать действительно играбельные игры, разрушать старую структуру и восстанавливать доверие пользователей. Если в экосистеме Telegram появится следующая яркая звезда, это будет действительно трогательная и выдающаяся игра. Мы искренне надеемся увидеть новый творческий контент и инновационные модели коммерциализации, которые вдохнут новую жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий мир игр.

OGenLab - студия страстных игр, стоящая на переднем крае развивающихся тенденций, преследующая безграничные возможности будущего.

Этот анализ был опубликован впервые в Twitter: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435

Двигаясь вперед, OGenLab будет продолжать отслеживать пульс данных Telegram и в ближайшем будущем проведет глубокий анализ проектов на блокчейне TON. Мы стали свидетелями падения гигантских проектов и восхождения новых сил, но этого недостаточно, чтобы осветить весь мир. Как гласит поговорка, «Горы круты и воды длинны, но в конце дороги есть проблеск света», мы надеемся увидеть скорое процветание приложений Telegram.

Ссылки:

  1. Центр приложений Telegram:https://tapps.center/
  2. TON App:https://ton.app/
  3. Открытая лига: https://ton.org/open-league

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья воспроизведена с [ 十四君]. Авторские права принадлежат оригинальному автору [十四君]. Если у вас есть возражения против перепечатки, пожалуйста, свяжитесь со мной gate УзнаватьКоманда, команда обработает это как можно скорее в соответствии с соответствующими процедурами.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют только личные взгляды автора и не являются инвестиционными рекомендациями.
  3. Команда gate Learn перевела статью на другие языки. Копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены, если не указано иное.

Глубокий анализ: кто убил жизненность мини-игр Telegram?

Продвинутый11/19/2024, 1:09:12 AM
В данной статье анализируются тенденции снижения уровня вовлеченности пользователей Telegram-ботов и мини-приложений в сфере блокчейн и подчеркивается, что чрезмерная ориентация Фонда TON на игры Clicker для краткосрочного роста привела к дисбалансу экосистемы. Через подробный анализ данных статья демонстрирует изменения в уровне вовлеченности пользователей в разных проектах и исследует миграцию масштабов проектов и снижение потребностей пользователей.

Введение

Недавно данные с Telegram-ботов и мини-приложений показали явный нисходящий тренд.

Однажды Telegram Miniapps, питаемые взрывным ростом Clicker игр, стали центром внимания в пространстве блокчейна.

Однако за процветанием скрывается кризис.

Чрезмерная зависимость TON Foundation от игр Clicker в качестве стратегии поддержки, хотя и приводит к всплеску пользователей и данных в краткосрочной перспективе, также заложила семена дисбаланса экосистемы.

По мере угасания новизны у пользователей стала очевидной однородность и недостаток глубины в играх Clicker, и весь экосистема начала ощущать негативные последствия.

Теперь, когда отступила волна, пришло время глубокого размышления о стратегических ошибках Фонда TON и поиска новой концепции, которая может стимулировать следующую фазу роста экосистемы TON.

Мы собираем бот-данные из центра приложений Telegram, TON App и The Open League (см. приложение).

1. Неудержимый тренд снижения MAU

За последний месяц OGenLab непрерывно отслеживал 820 проектов Telegram.

С 1 по 31 октября накопленное количество активных пользователей в месяц (MAU) достигло 879 922 503, несмотря на то, что данные не были дедуплицированы.

Однако за этим огромным числом скрывается обеспокоенное и быстрое снижение.

За всего один месяц общее количество MAU снизилось на 295 971 112 (не дедуплицированное), что составляет уменьшение на 33%.

Этот значительный спад свидетельствует о быстром снижении уровня вовлеченности пользователей, указывая на то, что весь экосистема сталкивается с непреодолимыми вызовами.

[Источник: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

Проведя анализ ежедневных данных, OGenLab выяснил, что этот спад показывает усиливающийся тренд. Крупные проекты с более чем 5 миллионами пользователей изначально видели относительно медленное снижение MAU, сохраняя определенную стабильность. Однако со временем темп спада в этих проектах начал ускоряться, и в более поздние периоды они стали лидерами по падению, оказывая более глубокое влияние на общий спад MAU. Этот феномен свидетельствует о том, что даже крупные проекты с значительной пользовательской базой испытывают трудности в удержании пользователей, подчеркивая глубокие проблемы в экосистеме, требующие срочного внимания.

2. Изменения в структуре, лежащие в основе взлетов и падений проекта

Среди 820 проектов, отслеживаемых OGenLab, 249 проектов продемонстрировали рост, а 491 проект испытали снижение в октябре.
Из анализа столбчатой диаграммы ясно, что установленные проекты с долгой историей, такие как Hamster, Dogs и Catizen, которые уже выпустили токены, испытали наиболее значительное снижение.
Эти когда-то популярные проекты сейчас сталкиваются с резким снижением активности пользователей и вовлеченности, отражающим ослабление темпов роста и угасание новизны для пользователей.

Источник:[https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

Тем временем, некоторые новые проекты показали положительный рост, внедряя новую энергию на рынок. Тем не менее, по количеству и темпам роста, увеличение этих новых проектов далеко не достаточно, чтобы компенсировать влияние снижения старых проектов. Среди проектов с менее чем 1 миллионом пользователей количество убывающих проектов все еще превышает количество растущих. Это свидетельствует о том, что даже в секторе малых и средних проектов общий тренд остается нисходящим, и на рынке не хватает достаточно новых сил, чтобы изменить ситуацию. Это явление подчеркивает структурные проблемы в экосистеме TON: уменьшающуюся привлекательность старых проектов, недостаточный импульс роста новых проектов и неотложную необходимость в новых стимулах и направлении. Сейчас вызов заключается в том, как сохранить привлекательность пользователей, предлагая более инновационные и ценные приложения, что стало насущной проблемой для фонда и разработчиков.

3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей

Для более глубокого понимания изменений в экосистеме OGenLab разделил 820 отслеживаемых проектов на несколько уровней на основе количества ежемесячных активных пользователей (MAU): более 50 миллионов, 10 миллионов–50 миллионов, 5 миллионов–10 миллионов, 2 миллиона–5 миллионов, 500 000–2 миллиона, 100 000–500 000, 20 000–100 000 и менее 20 000. Наблюдая за изменениями в этих проектах в течение октября, были выявлены несколько заметных тенденций.

3.1. Миграция с проектов высокого уровня на проекты низкого уровня

  • 50 миллионов пользователей в месяц Уровень:

Количество проектов: Уменьшилось с 2 в неделю 1 до 1 в неделю 4. Миграция: С недели 3 на неделю 4, 1 проект в категории >50 млн. был понижен до категории 10–50 млн.

  • 10 миллионов–50 миллионов пользователей в месяц Тир:

Количество проектов: снизилось с 18 в неделю 1 до 15 в неделю 4. Миграция:

* С 1-й недели по 2-ю неделю 1 проект перешел в разряд от 5 миллионов до 10 миллионов; * С 2-й недели по 3-ю неделю 2 проекта перешли в разряд от 5 миллионов до 10 миллионов; * С 3-й недели по 4-ю неделю 6 проектов перешли в разряд от 5 миллионов до 10 миллионов.
  • 5 миллионов–10 миллионов пользователей в месяц Тир:

Количество проектов: увеличилось с 22 в первой неделе до 31 в четвертой неделе. Миграция: с одной стороны, проекты из более высоких уровней понижаются в эту категорию; с другой стороны, некоторые из этих проектов сами дополнительно понижаются до уровня от 2 миллионов до 5 миллионов. Лучшие проекты перемещаются на более низкие уровни. Количество проектов с более чем 50 миллионами пользователей сократилось с 2 до 1, что свидетельствует о значительном снижении активности пользователей флагманских проектов. Эта тенденция привела к сокращению проектов высокого уровня и увеличению проектов среднего уровня, отражая сжатие экосистемы сверху вниз.

3.2. Значительное снижение средних проектов

  • 2 миллиона–5 миллионов MAU тир:

Количество проектов: Увеличилось с 35 в неделю 1 до 41 в неделю 4, но темпы роста были медленными. Миграция: С недели 3 по неделю 4 10 проектов понизились с уровня от 5 миллионов до 10 миллионов до этого уровня; в то же время 10 проектов дополнительно понизились с уровня от 2 миллионов до 5 миллионов до уровня от 500 тысяч до 2 миллионов.

  • 500,000–2 миллиона пользователей в месяц Тир:

Количество проектов: увеличилось с 78 на неделе 1 до 99 на неделе 4. Миграция: большое количество проектов снизились с более высоких уровней, в то время как некоторые из них еще дополнительно снизились до уровня 100 000–500 000. Проекты среднего размера также пострадали от снижения активности пользователей. Увеличение числа проектов в основном обусловлено снижением с более высоких уровней, а не органическим ростом. Это показывает, что проекты среднего уровня испытывают все большее давление на сохранение своей пользовательской базы, с значительной потерей пользователей.

3.3. Резкий рост проектов малого уровня

100,000–500,000 MAU Тир:

* Количество проектов: увеличилось с 142 в первой неделе до 181 в четвертой неделе. * Миграция: Многие проекты снизились с более высоких уровней, особенно с уровней от 500 000 до 2 миллионов и от 2 миллионов до 5 миллионов. Кроме того, некоторые проекты еще больше понизились до уровней от 20 000 до 100 000 и менее 20 000.

20,000–100,000 MAU и <20,000 MAU уровни:

* Количество проектов: Количество проектов в этих двух категориях значительно увеличилось. Среди них, категория менее 20 000 выросла с 84 до 161 проекта. * Миграция: Многие проекты снизили свой уровень, особенно в категории от 100 000 до 500 000. В то же время, некоторые проекты столкнулись с снижением активности, что привело к резкому увеличению проектов в самой низкой категории.

Увеличение проектов малого уровня не является признаком процветания экосистемы, а является результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней сталкиваются с уменьшением активности пользователей, и приток новых проектов недостаточен, чтобы компенсировать потерю пользователей. Экосистеме не хватает свежей крови.

[Источник: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

Данные выше ясно показывают всеобъемлющий спад масштабов проектов в экосистеме TON. Ни один из крупных проектов или малых проектов не смог избежать влияния уменьшающейся активности пользователей. Этот тренд отражает отсутствие привлекательности для пользователей в текущей экосистеме и отсутствие движущей силы на основе инноваций, подчеркивая необходимость в новых стратегиях и историях, чтобы стимулировать рост и вернуть доверие пользователей.

4. Предикаменты и основные моменты проекта OpenLeague

При изучении развития различных проектов в экосистеме TON мы обратили внимание на проект OpenLeague. Несмотря на определенный уровень признания на рынке и базу пользователей, он всё равно не может избежать падения числа пользователей, причем некоторые аспекты показывают еще более серьезное снижение. Более того, проект страдает от внутренних разногласий, с различным качеством предлагаемого. Тем не менее, стоит отметить, что появились один или два выдающихся проекта, приносящих надежду всей экосистеме.

[Источник: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

Тенденция снижения числа пользователей более заметна. Проведя анализ данных проекта OpenLeague, мы обнаружили следующее:

  • Общий спад активности пользователей: В сравнении с другими проектами OpenLeague испытал более значительное снижение количества пользователей, при этом активное количество пользователей продолжает уменьшаться. Это может быть связано с отсутствием у проекта устойчивых механизмов инноваций и привлечения пользователей.
  • Увеличение конкурентного давления: OpenLeague сталкивается с более жесткой конкуренцией в той же категории конкурентных и игровых проектов. Появление новых проектов отвлекло пользователей, что привело к снижению его доли на рынке.

Неравномерное качество проекта:

  • Экосистема в OpenLeague разнообразна, субпроекты и мероприятия имеют различное качество. Некоторые из них не имеют четкой позиции и качественного контента, что затрудняет привлечение и удержание пользователей.
  • Необходимо улучшить пользовательский опыт: Некоторые проекты имеют недостатки в дизайне и функциональности, что приводит к плохому пользовательскому опыту и дальнейшей потере пользователей.

Заметные моменты, на которые стоит обратить внимание: Несмотря на ряд препятствий, в OpenLeague все еще есть несколько выдающихся проектов, таких как "AKEDO Game" и "RentTycoon", которые показали значительный рост в определенные дни и продолжают расти.

5. "Один кит падает, все живет или в конечном итоге приходит к нулю"

Для более глубокого понимания динамики пользователей в проектах мы изучили изменения в проектах за два периода: неделю с 24 сентября по 30 сентября (30 дней назад) и неделю с 25 октября по 31 октября (самая последняя неделя). С одной стороны, это помогает нам наблюдать изменения за полный месяц; с другой стороны, поскольку официальные данные предоставляются для ежемесячно активных пользователей (MAU), чем ближе общий наклон трендов между этими двумя периодами к нулю, тем выше подозрение, что проект завышает свои показатели и лишен реального нового роста пользователей.

[Источник: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

Для двух 7-дневных периодов мы определили следующие метрики:

M1 (изменение пользователем с 24 по 30 сентября): M1 рассчитывается как количество действительных пользователей (не пустых и больше 10) в последний день периода минус количество действительных пользователей в первый день периода.

M2 (изменение пользователем с 25 по 31 октября): Точно так же, M2 рассчитывается как количество действительных пользователей (не пустых и более 10) в последний день периода минус количество действительных пользователей в первый день периода.

Кроме того, мы построили двухмерную координатную систему с M1 на оси x и M2 на оси y, добавив опорную линию при x = -y для аналитических целей.

Объяснение квадранта

Построив точки данных проектов на координатной системе, мы можем оценить их пользовательские тенденции на основе их квадранта и положения.

  • Первый квадрант (M1 > 0, M2 > 0)

Смысл: Проект показал рост числа пользователей как на прошлой, так и на последней неделе.

Интерпретация: Эти проекты, скорее всего, имеют потенциал устойчивого роста с постоянно улучшающейся активностью пользователей и должны быть тщательно отслеживаемыми.

  • Второй квадрант (М1 < 0, М2 > 0)

Значение: Проект потерял пользователей на прошлой неделе, но заметил рост в последней неделе.

Интерпретация: Если точка данных находится справа от линии x = -y, это указывает на то, что проект переходит в положительное русло и может стать перспективным. Если она находится слева, рост недостаточен, чтобы компенсировать предыдущий спад, и проект может оставаться нестабильным.

  • Третий квадрант (M1 < 0, M2 < 0)

Значение: Проект испытал снижение числа пользователей в обоих периодах времени.

Интерпретация: Эти проекты показывают явный нисходящий тренд, с устойчивым снижением активности пользователей и находятся на высоком риске прекращения.

  • Четвертый квадрант (M1 > 0, M2 < 0)

Смысл: Проект вырос на прошлой неделе, но уменьшился в последней неделе.

Интерпретация: Если точка данных находится слева от линии x = -y, это означает, что снижение сейчас превышает предыдущий рост, и проект может находиться во внутреннем спирале. Это требует внимания.

Подозрение в завышенных цифрах
Проекты с точками данных, близкими к началу координат и близкими к линии x = -y, где комбинированные наклоны M1 и M2 приближаются к нулю, указывают на то, что изменение пользователя лишено реального роста и что проект может завышать свои показатели с небольшим количеством реальных новых пользователей.

Потенциальные проекты
Проекты во втором квадранте, особенно те, что справа от линии x = -y, показывают значительный рост числа пользователей в последнее время, даже если ранее они испытали некоторый спад. Эти проекты стоит следить за потенциальным восстановлением.

Проекты риска
Проектам в третьем квадранте, с постоянным снижением числа пользователей, необходимо оценить свою жизнеспособность и улучшить свои стратегии.

Проекты, о которых стоит быть осторожным
Проекты в четвертом квадранте, особенно те, что находятся слева от линии x = -y, показывают значительное недавнее снижение и могут быть пойманы в цикле постоянных потерь пользователей.

На основании вышеизложенного материала мы можем сделать следующие выводы:

  • Проекты по росту пользователей (квадранты I и II) заслуживают внимания, поскольку эти проекты демонстрируют потенциал для устойчивого роста или оживления.
  • Проекты, отклоненные пользователями (квадранты III и IV), требуют глубокого анализа причин отклонения, и стратегии должны быть оперативно скорректированы для восстановления пользователей.
  • Подозрительные проекты с фальсифицированным объемом должны быть тщательно контролируемы, чтобы гарантировать подлинность и сохранить здоровое развитие экосистемы.

6. Резюме

В настоящее время мини-программы Telegram сталкиваются с небывалым кризисом, в первую очередь в двух областях: коммерциализация и контент.

Коммерциализация:Существующая модель коммерциализации в основном крутится вокруг продажи трафика и листинга токенов, при этом основное внимание уделяется монетизации трафика. Однако вызов заключается в том, что продавцы листингов токенов и биржи уже купили волну трафика, и новый добавленный трафик имеет меньше привлекательности для них. Тем временем, в играх было создано большое количество токенов, но у них отсутствуют конкретные случаи использования и механизмы потребления. Как только игроки приобретают токены, их единственный вариант - продать их, что приводит к быстрому упадку проектов после листинга токенов.

Содержание:В настоящее время большинство ведущих игр сосредоточены на кликерах и ряде вирусных заданий, при этом сами игры не обладают играбельностью. Со временем пользователи могут сформировать фиксированные стереотипы о играх в Telegram, привлекая игроков, которые в основном являются типом «зарабатывай, чтобы продать». Чтобы изменить ситуацию, необходимо создавать действительно играбельные игры, разрушать старую структуру и восстанавливать доверие пользователей. Если в экосистеме Telegram появится следующая яркая звезда, это будет действительно трогательная и выдающаяся игра. Мы искренне надеемся увидеть новый творческий контент и инновационные модели коммерциализации, которые вдохнут новую жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий мир игр.

OGenLab - студия страстных игр, стоящая на переднем крае развивающихся тенденций, преследующая безграничные возможности будущего.

Этот анализ был опубликован впервые в Twitter: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435

Двигаясь вперед, OGenLab будет продолжать отслеживать пульс данных Telegram и в ближайшем будущем проведет глубокий анализ проектов на блокчейне TON. Мы стали свидетелями падения гигантских проектов и восхождения новых сил, но этого недостаточно, чтобы осветить весь мир. Как гласит поговорка, «Горы круты и воды длинны, но в конце дороги есть проблеск света», мы надеемся увидеть скорое процветание приложений Telegram.

Ссылки:

  1. Центр приложений Telegram:https://tapps.center/
  2. TON App:https://ton.app/
  3. Открытая лига: https://ton.org/open-league

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья воспроизведена с [ 十四君]. Авторские права принадлежат оригинальному автору [十四君]. Если у вас есть возражения против перепечатки, пожалуйста, свяжитесь со мной gate УзнаватьКоманда, команда обработает это как можно скорее в соответствии с соответствующими процедурами.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, представляют только личные взгляды автора и не являются инвестиционными рекомендациями.
  3. Команда gate Learn перевела статью на другие языки. Копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены, если не указано иное.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!