GameFi 2.0:链游如何突破“赚快钱、留不住人”的困境?

进阶4/23/2025, 2:49:18 AM
这篇文章系统梳理了 GameFi 2.0 的发展趋势、技术革新与代表性案例,深入剖析链游从“Play to Earn”向“Play and Own”“Create to Earn”转型的路径。内容涵盖经济模型优化、用户留存机制、AI 与 UGC 融合、基础设施升级,以及合规挑战等关键议题。文章不仅为项目方、投资者、内容创作者提供实操建议,也展望了链游作为区块链大众化入口的未来十年发展蓝图。

一、引言:GameFi 的黄金泡沫与现实困境

GameFi(Game + Finance)自诞生之日起,就肩负着重塑游戏产业与数字资产经济模型的双重使命。2021 年,得益于 DeFi 叙事的延续与 NFT 热潮的推动,GameFi 成为加密世界中最吸金、最具想象力的赛道之一。凭借 “Play-to-Earn(边玩边赚)” 的创新概念,Axie Infinity、StepN 等项目吸引了大量用户涌入,DAU(每日活跃用户)数百万,代币价格数十倍起跳,风头一度盖过主流 DeFi 协议,成为加密领域日活用户占比最高的赛道。

然而繁荣的背后,却是经济模型与用户行为逻辑的结构性失衡。大量 GameFi 项目本质上并非“游戏”,而是披着游戏外壳的高风险金融产品,核心用户行为是套利而非娱乐。项目团队为了吸引流量,普遍采用高通胀的代币激励策略,形成“击鼓传花”式增长曲线,一旦代币价格失控,玩家便如潮水般退场,生态瞬间坍塌。

多个明星项目的代币价格暴跌超过 90%,用户日活骤减、生态断裂、玩家流失,GameFi 进入“寒冬期”。这种“赚快钱、留不住人”的困境,揭示了 GameFi 1.0 模式的根本问题:可玩性缺失+激励失衡+投机导向+经济模型脆弱。当“Play-to-Earn”无法形成闭环,最终玩家既没赚到钱,也没有留下来继续玩游戏。


(Axie Infinity,来源:Google,2025.4.8)

而今,GameFi 正站在新的十字路口。GameFi 2.0 的呼声日益高涨,其核心不再是通过空投和刷量制造泡沫,而是追求游戏性与经济性的共生,倡导“Play and Own”“Free to Play + On-chain Ownership”“链上资产参与创收”等新范式,建立真正能承载数百万玩家、具备内容深度与社区活力的“链上游戏生态系统”。越来越多的 Web2 游戏开发者与传统资本开始试水 Web3 游戏,试图通过技术融合与机制创新,重塑 GameFi 的可持续发展路径。

本文旨在系统性分析 GameFi 赛道的历史演进、经济模型、数据趋势与技术变革,探讨 GameFi 2.0 如何突破早期困境,走向真正的“可玩、可留存、可盈利”的链游未来。

二、GameFi 1.0 的崛起与幻灭:历史复盘

2.1 典型案例一:Axie Infinity 的兴衰

Axie Infinity 是 GameFi 赛道最早也是最具代表性的项目之一。2021 年中,其月活用户一度突破 250 万,月收入一度超越《王者荣耀》。游戏内代币 SLP、AXS 市值合计超过百亿美元,,甚至在菲律宾等国家形成了“靠打怪为生”的现象级效应。其核心逻辑是用户通过购买 Axie(NFT 宠物)参与对战和繁殖,以获取可交易代币 SLP,从而实现“Play-to-Earn”。然而从 2022 年 Q1 开始,Axie 模型迅速崩溃。

核心经济模型:

  • 玩家通过养成 Axie、参与 PvP、完成任务等行为赚取 SLP;
  • 新玩家需购买 Axie NFT 才能参与游戏;
  • SLP 可用于繁殖、升级 Axie,也可直接出售变现。

问题爆发点:

  • 市场供需错配:经济模型严重依赖新玩家入场,无法形成闭环,NFT Axie 价格高企使新用户望而却步,用户增长停滞;
  • 通胀严重:SLP 日产出远高于销毁需求,日通胀率高达 4%,代币价值迅速稀释;
  • 玩家动机单一:玩家参与动机仅为套利,对游戏玩法缺乏兴趣,90% 以上用户为东南亚“打金工人”;
  • 生态封闭:游戏内资产难以外部流通或迁移,链上组合性低;
  • Ronin 桥被黑事件:2022 年 3 月黑客攻击事件导致 6 亿美元资产被盗,信任进一步流失;

2022 年初,Axie 宣布转型为“Origin 版本”,尝试重新设计游戏性与经济系统,然而代币价格崩盘已产生信任危机,难以挽回早期用户的信心,用户迅速流失,经济系统迅速瓦解。该案例标志着 GameFi 1.0 的高点,也揭示了其机制性的根本缺陷。Axie 的崩盘不仅终结了它自身的神话,也直接导致 GameFi 市场信心暴跌,成为“链游泡沫”的第一颗引爆点。

2.2 典型案例二:StepN 的暴涨与溃败

StepN 作为 2022 年初最火爆的“Move-to-Earn”项目,在短短数月间实现代币 GMT 超百倍上涨,吸引全球用户注册下载。用户通过购买 NFT 运动鞋,通过走路/跑步获取代币 GST 奖励,形成了早期的飞轮效应。从 2022 年 3 月至 5 月,StepN 的 DAU 从数万激增至超 80 万,治理代币 GMT 一度涨至 4 美元,成为现象级链上应用。


(StepnAxie Infinity,来源:https://www.stepn.com,2025.4.8)

经济机制设计亮点:

  • 双代币模型:GMT(治理代币)+ GST(奖励代币), GMT 作为治理与长期价值捕获工具;
  • NFT 等级系统与体力消耗结合,通过鞋子等级、体力、稀有度等维度设计游戏内循环。用户需购买 NFT 运动鞋并通过跑步来获取奖励代币 GST;
  • 活动激励与全球社区裂变传播,结合 GPS、活跃机制,抑制机器人与作弊行为。

溃败逻辑:

  • 鞋子价格飞涨使得用户入门门槛抬高,NFT价格严重泡沫化,劣币驱逐良币;
  • 无法避免“后入资金补贴先入用户”的结构,激励强度过高,GST价格难维持;
  • 市场被“羊毛党”与脚本工具占据,用户增长缺乏忠诚度。一旦 GMT、GST 价格转向下跌,跑步变得“不划算”,用户迅速退场;
  • 监管压力加剧,KYC、GPS 限制打击跨区套利用户,部分用户被迫退出。

最终,StepN 的活跃用户量从峰值数百万降至不足 5 万,项目方虽尝试多链部署与游戏内机制调整,但未能解决GameFi 1.0的核心困境。StepN的命运如同GameFi 1.0的缩影:项目方更像是流量与代币的操盘手,而非构建可持续游戏世界的创作者。

2.3 Play-to-Earn 模式的终局

GameFi 1.0的“Play-to-Earn”本质是“投机导向型增长模型”。GameFi 1.0最大的错误不在于模式本身,而在于将金融激励凌驾于游戏体验之上。以下是其典型缺陷:


(GameFi 1.0缺陷,来源:笔者自制,2025.4.8)

GameFi 1.0的机制容易形成“击鼓传花”的泡沫游戏,一旦增长放缓或代币贬值,整个生态迅速崩塌,甚至形成“死亡螺旋”。GameFi 1.0的失败为后续项目提供了最具价值的反面教材,也为 GameFi 2.0 提出新的命题:如何构建“去中心化的长期游戏生态”,真正实现“玩得爽、留得住、赚得稳”?

三、最新 GameFi 数据洞察(2024–2025 Q1)

3.1 行业总体数据:用户、交易量、融资全线下滑

2024 年下半年开始,GameFi 项目的整体链上活跃钱包数量持续下滑。根据 Footprint、DappRadar、CoinGecko 等多家数据平台综合整理,截至 2025 年 Q1:

  • GameFi 活跃钱包地址较 2022 年日活峰值160万下降 74%,目前稳定在日均 35–45 万之间;
  • 链游总交易量较 2023 年同期下降约 58%,但头部项目交易占比上升至 70%。项目日活集中于少数头部项目(如 Pixels、Mavia、Big Time);
  • 新增项目数量同比下降 80%,大多数新项目生命周期不超过 90 天。超过 80% 项目日活不足 500,生态分布高度不均;
  • GameFi 融资总额由 2022 年的 32 亿美元降至 2024 年的 6.5 亿美元,但高质量项目的融资仍然集中。


(GameFi 融资总额,来源:笔者自制,2025.4.8)

用户留存率方面:

  • 超过 70% 的链游用户在首次交互后 7 天内流失;
  • 平均 30 日留存率不足 8%,远低于传统 Web2 游戏(平均为 25%-40%);
  • 用户行为以“交互即退出”为主,长期参与极低。

3.2 链游生态结构变化之一:资金流与融资集中度提升

虽然 GameFi 整体用户数量收缩,但“马太效应”日益明显,Pixels、Big Time、Mavia 等头部项目吸引了大量忠实玩家与资本支持。


(头部项目融资情况,来源:笔者自制,2025.4.8)

趋势观察:

  • 资金更集中流向“高质量内容+成熟团队”项目;
  • 基础设施类平台(ImmutableX、Ronin)也获得新轮融资;
  • 普通 P2E 项目融资难度加大,投资人更重视长期留存与真实用户。

3.3 链游生态结构变化之二:主流公链GameFi生态对比,专链优势凸显

热门生态 Top 5(2025 年 Q1):


(热门生态 Top5,来源:笔者自制,2025.4.8)

Ronin 在经历 Axie 崩盘后,通过重建生态、引入 Pixels 等项目重新崛起;ImmutableX 凭借零 gas 的 NFT 交易体验,在链游交易活跃度方面领先;Polygon、BNB 链仍为数量最多的 GameFi 平台,但内容质量参差不齐。此外,AppChain 模型正在成为新一轮 GameFi 基础设施趋势,如 zkSync + L3、Ronin、Xai Network 等提供低成本高 TPS 的专属部署环境,帮助链游避免与 DeFi、DEX 等抢占资源。

3.4 用户画像:从“打金工人”转向“内容共创者”

过去链游用户主要集中在东南亚、拉美等经济欠发达地区,追求的是“通过玩游戏赚钱”。而现在,玩家结构发生显著变化:

  • 新一代用户更关注游戏画面、美术、社交机制与资产所有权;
  • DAO 玩家组织、公会、内容创作者参与度显著提升;
  • 玩家更愿意参与治理、创作 UGC、发布社区任务;
  • DID(去中心化身份)、链上数据驱动的“忠诚度系统”逐渐兴起。

四、GameFi 2.0 的破局策略:从投机性收益到可持续生态

GameFi 1.0 的失败并不意味着“Play-to-Earn”模式的终结,而是对其形式与底层机制提出了更高要求。GameFi 2.0 并非完全抛弃金融元素,而是强调 “Play First, Earn Later”,即:以可玩性驱动用户沉浸感,以合理经济模型驱动长期留存。

4.1 核心设计转向:“从提币套利到链上沉浸”

GameFi 2.0 试图摆脱“上线即套现、羊毛党主导、泡沫驱动”的早期模型,采用以下关键策略:


(GameFi 1.0 vs 2.0 对比结构图,来源:笔者自制,2025.4.8)

4.2 新兴模型尝试

1. Play-and-Own(P&O)

由 Illuvium、Big Time、Pixels 等项目率先提出。强调“边玩边拥有”,核心在于:

  • 用户通过游戏行为积累稀缺资源、NFT 资产、称号、土地等链上资产;
  • 用户资产具备实际使用价值,如提升战斗力、开启副本或影响剧情;
  • 部分资产进入链上治理或 DAO 投票体系,打通用户参与度 → 游戏演化的通路。

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

链游将传统游戏中的 MOD(用户自制内容)概念链上化,让创作者获得资产激励:

  • 支持玩家自定义地图、皮肤、规则等玩法(如 The Sandbox);
  • 创作内容可以发行为 NFT,二级市场交易抽成归原作者;
  • 通过 ZKP + DID,保护创作者署名权和收益分配逻辑。

这一方向尤其受到 AI 创作者生态(如 AI NPC、AI 剧情生成)驱动影响,是 GameFi 与 AIGC 结合的热点赛道。

3. SocialFi + GameFi 融合

如 The Beacon、Heroes of Mavia 等项目,强调强社交机制,如:

  • 玩家通过结盟、组建公会、刷副本形成关系链;
  • DAO 治理通过任务制、荣誉系统鼓励参与;
  • 用户社交数据可视化为链上成就,用于空投、信用构建等。

4.3 构建“游戏内经济体”的关键五要素

要打破“死亡螺旋”,GameFi 2.0 必须在以下五个维度实现闭环:

  1. 可控通胀与产销平衡:经济模型需设计可持续的产出/销毁机制,激励应与用户行为绑定。
  2. NFT 的真实效用:避免“JPEG 资产”,使 NFT 与游戏玩法深度绑定(如副本钥匙、角色成长器、土地收益权)。
  3. 用户分层策略:兼顾重度玩家、公会玩家与轻度玩家,提供多层级参与路径。
  4. DAO 治理机制:社区参与构建世界观与内容,使“玩家即设计师”真正落地。
  5. 数据透明度与链上互动:强化链上资产逻辑,杜绝中心化调控带来的信任危机。


(GameFi 2.0 构成头脑风暴,来源:游戏低延迟 2.0 |可持续的代币经济学和商业模式 - JamesBachini.com,2025.4.8)

五、技术范式演进:链游的基础设施革新

GameFi 2.0 的破局不仅是经济模型的革新,更是技术范式的系统升级。新的技术基础设施正重塑链游的运行方式、扩展性与用户体验。

5.1 Layer2 与 AppChain:高性能的分布式算力背书

传统链游因以太坊主链性能限制,存在高 Gas、慢确认的问题。2023 年以来,以下基础设施成为链游部署首选:


(链游部署基础设施,来源:笔者自制,2025.4.8)

案例:Pixels 转向 Ronin 专链后,Gas 成本下降 90%,DAU 上涨至 80 万+,用户留存率翻倍。

5.2 链游与 AI 的融合前沿

AI 正成为 GameFi 生态的新变量,主要体现在以下几个方向:

  • AI NPC(非玩家角色):通过 LLM 驱动角色对话与剧情走向,实现高度自由剧情分支;
  • AI 生成内容(AIGC):支持玩家上传文本生成地图/装备/NPC,如 Endless Clouds 项目;
  • AI 风控 + Anti-Cheat:链上行为结合 AI 模型识别机器人、作弊脚本;
  • AI 运营工具:帮助项目方进行资产分发、市场分析与玩家行为预测。

5.3 DID 与链上声誉系统构建

GameFi 2.0 更加关注用户的“链上身份连续性”,而非“一次性套利用户”。DID 技术(去中心化身份标识)成为基础设施核心:

  • 玩家通过链上行为积累声誉值,如“通关率、参与投票、创作内容数”等;
  • 这些数据生成链上证书(如 SBT),用于治理权重、空投资格、定向任务匹配;
  • 引入 ZK(零知识证明)增强用户隐私保护。

典型项目如Galxe、RaaS 平台正将声誉系统组件化,供链游接入。

5.4 可组合性与链游金融化模块的演进

新一代 GameFi 项目不再拒绝金融属性,而是以“组件化方式”实现经济系统的精细运营:

  • NFT 抵押贷:用户可抵押高等级游戏资产获取 USDC 参与其他玩法;
  • 游戏内 AMM:动态定价装备、技能等资源,形成内生市场;
  • 租赁系统:新手玩家可租用角色 NFT 持续参与,无需高成本准入。

组合逻辑的提升,将推动 GameFi 向 DeFi-Lite 结构演进,产生更多可交互资产。

六、代表性项目拆解:GameFi 2.0 的样本观察

GameFi 2.0 已非概念炒作,而是多个项目在真实用户和链上数据中取得了验证。本章选取几款具有代表性和差异化的 GameFi 项目,从其经济模型、留存机制、技术基础设施等角度展开剖析。

6.1 Pixels(Ronin 生态):SocialFi + Farming 的留存奇迹

上线数据表现:

  • 2024 年 Q4 起日活突破 100 万+
  • 转入 Ronin 后交易成本下降 90%,留存率翻倍
  • 2025 年 2 月完成 4000 万美元融资,Animoca、Sky Mavis 等参投

机制拆解:

  • 玩法:像素风农场养成 + 社交互动,轻度 MMO,强调协作。
  • 经济模型:双币制($PIXEL + $BERRY),其中 $PIXEL 控通缩,$BERRY 激励行为;
  • 沉淀机制:用户通过农场升级、NPC 任务、社交传播持续产出行为数据;
  • 链上资产:土地、角色、装备均为 NFT,支持 P2P 市场交易;
  • 社区运营:DAO 机制开放,土地治理权归玩家公会所有。

亮点分析:
Pixels 的成功核心在于:低门槛体验+强社交牵引+多层次经济模型,在 Web2 的“Club Penguin”逻辑中嵌入链上要素,成功跨越了“投机用户”向“粘性玩家”的转化壁垒。

6.2 Illuvium(Immutable zkEVM):AAA 级制作水准的新典范

上线数据表现:

  • Beta 阶段 TVL 达到 1 亿美金+
  • 采用 Immutable zkEVM,大幅提升渲染与链上结算效率
  • 被誉为“链游中的宝可梦+魔兽世界”结合体

机制拆解:

  • 玩法:3A 战斗+策略游戏,玩家探索开放世界,捕捉并培养生物 Illuvial;
  • 经济模型:Staking、Land Sale、Yield Farm,$ILV 与 $sILV 控制通胀;
  • 资产系统:所有生物、皮肤、地块均为 NFT,可跨链使用;
  • 用户成长轨迹:由 Free to Play → Earn to Upgrade → DAO 治理者;
  • 创作者经济:支持外部开发者基于其 SDK 构建副本或衍生玩法。

亮点分析:
Illuvium 是 GameFi 2.0 中首次真正具备“主机游戏级品质”的代表,其生态设计更接近 Web2 的“GaaS”(Game as a Service)模式,但通过链上资产打通了价值捕获闭环,是高质量内容驱动经济的新范式。

6.3 Treasure DAO(Arbitrum):内容即资产的 GameFi 宇宙

生态表现:

  • 建立多个游戏互联宇宙,如 Bridgeworld、Smolverse 等
  • $MAGIC 作为平台原生资产,连接生态内各游戏
  • 强社区驱动,DAO 治理与资产流转紧密结合

机制拆解:

  • 玩法:主打内容创作与叙事驱动,非线性发展、玩家共建宇宙设定;
  • 经济模型:$MAGIC 用于资产铸造、游戏内交易、跨项目联动;
  • 资产连接器:利用 composability 实现跨游戏资产复用,如“统一装备系统”;
  • DAO 模型:通过社群竞选、写 Lore、铸世界观内容赢得 Token 激励。

亮点分析:
Treasure DAO 将“链上内容创作”变成了激励行为本身,是 GameFi 2.0 向 UGC 化(用户生成内容)发展的典型案例,构建了真正意义上的“游戏生态平台”,而非单一游戏项目。

七、GameFi 2.0 的趋势展望与挑战预测

尽管 GameFi 2.0 相比 1.0 已有重大突破,但仍面临多个结构性难题和演化瓶颈。本章将总结行业发展的几大趋势,并提出潜在挑战的预测与解决建议。

7.1 发展趋势一:从“GameFi”向“On-Chain Game”过渡

GameFi 1.0 更强调金融叙事(Token、收益),而 GameFi 2.0 更强调游戏本身的链上化、开放性与玩家协作建构。

关键词从 “Play to Earn” → “Play and Own” → “Build to Earn” → “Create to Own”。

未来链游项目更像是链上虚拟世界或虚拟国家,其资产、社交关系、规则都将在链上长期留存。

7.2 发展趋势二:链游将成为 L2 与 Rollup 的“杀手级应用”

随着 zk 技术、DA 层、链游专链的成熟,GameFi 的 TPS、Gas 成本问题正在被系统解决。链游成为 L2 的主战场之一:

  • zkSync 支持链游 1 秒内完成状态更新
  • Ronin、Xai 成为“游戏专属链”模式典范
  • Layer3 正催生“游戏+金融+身份”的组合范式

L2 的定制化将为链游提供前所未有的可扩展性和低延迟体验。

7.3 发展趋势三:链游与 AI/UGC 模块融合日趋深化

AIGC 和 UGC 赛道的崛起,使链游内容不再依赖中心化团队输出:

  • AI 生成副本、角色行为,增强沉浸感;
  • 玩家自己构建资产、剧情,并通过 NFT 链上发布;
  • 内容贡献者获得 Token 激励,构建“创作经济飞轮”。

Web3 链游正在转型为“AI 原生世界 + UGC 创作经济体”。

7.4 核心挑战一:用户流量冷启动难题依然存在

链游项目仍面临 Web2 玩家向 Web3 用户的转化难题,DAU 极易因缺乏内容与回报而断崖式下降。当前解决方向包括:

  • 接入 Web2 登录系统 + 链下体验打通
  • 初期以“无币+链下资产”模式构建体验
  • 与大公会(YGG、Merit Circle)联动,搭建种子用户池

7.5 核心挑战二:代币模型与资产流动性压力

多数项目仍难以解决:

  • 激励与通缩之间的动态平衡;
  • NFT 流动性差、场外折价严重;
  • 二级市场泡沫易带来“涨跌即用户流失”。

建议方向:

  • 动态调节型双币模型;
  • 跨项目资产标准制定,如 EIP-6551、ERC-4337 等;
  • “租赁+质押+信用”三位一体机制增加 NFT 使用效率。

7.6 核心挑战三:合规与资产监管风险逐渐上升

随着链游市值增长与 Token 涉及金融行为,其法律属性将成为审查焦点:

  • 证券化审查:2024 年,美国 SEC 针对 Solana 链游项目 Aurory 发起未注册证券发行调查,成为 GameFi 合规监管的风向标。
  • 博彩与 KYC 风险:韩国与菲律宾等国曾以博彩嫌疑叫停链游上线,部分项目 KYC 流程缺失亦触发洗钱合规疑虑。
  • 纳税与托管责任:美国、日本等国已将链游资产纳入纳税体系,项目方如涉及资产托管,或需获得金融牌照。

应对建议包括:项目方需提前引入合规顾问,采取渐进式代币发行机制(如 Season Pass)替代早期 FOMO 式预售,限制高风险地区用户参与激励计划、淡化收益预期叙事,以规避潜在监管红线。

八、小结与行业建议:GameFi 从业者的路线图

经过对 GameFi 2.0 各个维度的分析与代表性案例剖析,我们可以提炼出一些对项目方、投资者、开发者、内容创作者的实操型建议,帮助他们在这个新周期中明确方向、减少试错。

8.1 对项目方的建议


(对项目方建议,来源:笔者自制,2025.4.8)

8.2 对投资者/机构的建议

  • 避免 FOMO 进入纯投机型资产,应聚焦于有持续玩家行为支撑的数据模型;
  • 重点考察项目是否拥有完整的留存数据(7D、30D 用户留存率 > 15%),是否具备稳定内容更新能力;
  • 看项目是否部署在合适的链上基础设施,如 L2/AppChain;
  • 重视“链上用户行为”而非“Twitter 互动/空投脚本”,分析玩家链上资产持有持续性。

8.3 对内容创作者与公会组织的建议

  • 探索从传统“代练”转向链游“内容孵化+内容资产交易”的模式;
  • 以直播、长视频形式将链游变现逻辑透明化,构建观众到玩家的转化闭环;
  • 运用 AI 工具提升 MOD/UGC 效率,将创作内容作为 NFT 进行交易或授权;
  • 建立“链游玩家教育系统”,帮助用户理解资产管理、合约风险等知识,提升社区价值。

附录部分

附录 1:GameFi 1.0 vs 2.0 对比结构图

(GameFi 1.0 vs 2.0 对比结构图,来源:笔者自制,2025.4.8)

附录 2:GameFi 项目生命周期模型


(GameFi 项目生命周期模型,来源:笔者自制,2025.4.8)


(GameFi 项目生命周期模型,来源:GameFi 生命周期六阶段:如何开发一款优秀的链游? - ChainCatcher,2025.4.8)

附录 3:常见术语表(简略)


(常见术语表(简略),来源:笔者自制,2025.4.8)

结语:链游的下一个十年,从用户开始

GameFi 1.0 用一场泡沫验证了“资产上链”可以赋能游戏,但也警醒了所有人:链不是魔法棒,游戏依旧是游戏。GameFi 2.0 的崛起,是一次全行业的自我修正,逐步从“金融噱头”回归到“用户体验”本质。

真正有生命力的链游,不仅仅是有人赚钱的地方,更是:

  • 一种全新的数字生活方式(Own-to-Play);
  • 一种由玩家掌握产权的虚拟世界;
  • 一种跨越代码、创意、社区的数字文化载体。

从“如何让用户赚钱”到“如何让用户愿意留下、愿意共建”,正是 GameFi 2.0 的核心命题。

未来十年,链游不会是传统游戏的替代品,而会成为区块链大众化应用的重要入口。谁能真正建立一个“让人留下来”的链游生态,谁就有机会成为下一个 Roblox、Steam 或任天堂。

المؤلف: Harry
المترجم: Sonia
المراجع (المراجعين): Pow、KOWEI、Elisa
مراجع (مراجعو) الترجمة: Ashley、Joyce
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GameFi 2.0:链游如何突破“赚快钱、留不住人”的困境?

进阶4/23/2025, 2:49:18 AM
这篇文章系统梳理了 GameFi 2.0 的发展趋势、技术革新与代表性案例,深入剖析链游从“Play to Earn”向“Play and Own”“Create to Earn”转型的路径。内容涵盖经济模型优化、用户留存机制、AI 与 UGC 融合、基础设施升级,以及合规挑战等关键议题。文章不仅为项目方、投资者、内容创作者提供实操建议,也展望了链游作为区块链大众化入口的未来十年发展蓝图。

一、引言:GameFi 的黄金泡沫与现实困境

GameFi(Game + Finance)自诞生之日起,就肩负着重塑游戏产业与数字资产经济模型的双重使命。2021 年,得益于 DeFi 叙事的延续与 NFT 热潮的推动,GameFi 成为加密世界中最吸金、最具想象力的赛道之一。凭借 “Play-to-Earn(边玩边赚)” 的创新概念,Axie Infinity、StepN 等项目吸引了大量用户涌入,DAU(每日活跃用户)数百万,代币价格数十倍起跳,风头一度盖过主流 DeFi 协议,成为加密领域日活用户占比最高的赛道。

然而繁荣的背后,却是经济模型与用户行为逻辑的结构性失衡。大量 GameFi 项目本质上并非“游戏”,而是披着游戏外壳的高风险金融产品,核心用户行为是套利而非娱乐。项目团队为了吸引流量,普遍采用高通胀的代币激励策略,形成“击鼓传花”式增长曲线,一旦代币价格失控,玩家便如潮水般退场,生态瞬间坍塌。

多个明星项目的代币价格暴跌超过 90%,用户日活骤减、生态断裂、玩家流失,GameFi 进入“寒冬期”。这种“赚快钱、留不住人”的困境,揭示了 GameFi 1.0 模式的根本问题:可玩性缺失+激励失衡+投机导向+经济模型脆弱。当“Play-to-Earn”无法形成闭环,最终玩家既没赚到钱,也没有留下来继续玩游戏。


(Axie Infinity,来源:Google,2025.4.8)

而今,GameFi 正站在新的十字路口。GameFi 2.0 的呼声日益高涨,其核心不再是通过空投和刷量制造泡沫,而是追求游戏性与经济性的共生,倡导“Play and Own”“Free to Play + On-chain Ownership”“链上资产参与创收”等新范式,建立真正能承载数百万玩家、具备内容深度与社区活力的“链上游戏生态系统”。越来越多的 Web2 游戏开发者与传统资本开始试水 Web3 游戏,试图通过技术融合与机制创新,重塑 GameFi 的可持续发展路径。

本文旨在系统性分析 GameFi 赛道的历史演进、经济模型、数据趋势与技术变革,探讨 GameFi 2.0 如何突破早期困境,走向真正的“可玩、可留存、可盈利”的链游未来。

二、GameFi 1.0 的崛起与幻灭:历史复盘

2.1 典型案例一:Axie Infinity 的兴衰

Axie Infinity 是 GameFi 赛道最早也是最具代表性的项目之一。2021 年中,其月活用户一度突破 250 万,月收入一度超越《王者荣耀》。游戏内代币 SLP、AXS 市值合计超过百亿美元,,甚至在菲律宾等国家形成了“靠打怪为生”的现象级效应。其核心逻辑是用户通过购买 Axie(NFT 宠物)参与对战和繁殖,以获取可交易代币 SLP,从而实现“Play-to-Earn”。然而从 2022 年 Q1 开始,Axie 模型迅速崩溃。

核心经济模型:

  • 玩家通过养成 Axie、参与 PvP、完成任务等行为赚取 SLP;
  • 新玩家需购买 Axie NFT 才能参与游戏;
  • SLP 可用于繁殖、升级 Axie,也可直接出售变现。

问题爆发点:

  • 市场供需错配:经济模型严重依赖新玩家入场,无法形成闭环,NFT Axie 价格高企使新用户望而却步,用户增长停滞;
  • 通胀严重:SLP 日产出远高于销毁需求,日通胀率高达 4%,代币价值迅速稀释;
  • 玩家动机单一:玩家参与动机仅为套利,对游戏玩法缺乏兴趣,90% 以上用户为东南亚“打金工人”;
  • 生态封闭:游戏内资产难以外部流通或迁移,链上组合性低;
  • Ronin 桥被黑事件:2022 年 3 月黑客攻击事件导致 6 亿美元资产被盗,信任进一步流失;

2022 年初,Axie 宣布转型为“Origin 版本”,尝试重新设计游戏性与经济系统,然而代币价格崩盘已产生信任危机,难以挽回早期用户的信心,用户迅速流失,经济系统迅速瓦解。该案例标志着 GameFi 1.0 的高点,也揭示了其机制性的根本缺陷。Axie 的崩盘不仅终结了它自身的神话,也直接导致 GameFi 市场信心暴跌,成为“链游泡沫”的第一颗引爆点。

2.2 典型案例二:StepN 的暴涨与溃败

StepN 作为 2022 年初最火爆的“Move-to-Earn”项目,在短短数月间实现代币 GMT 超百倍上涨,吸引全球用户注册下载。用户通过购买 NFT 运动鞋,通过走路/跑步获取代币 GST 奖励,形成了早期的飞轮效应。从 2022 年 3 月至 5 月,StepN 的 DAU 从数万激增至超 80 万,治理代币 GMT 一度涨至 4 美元,成为现象级链上应用。


(StepnAxie Infinity,来源:https://www.stepn.com,2025.4.8)

经济机制设计亮点:

  • 双代币模型:GMT(治理代币)+ GST(奖励代币), GMT 作为治理与长期价值捕获工具;
  • NFT 等级系统与体力消耗结合,通过鞋子等级、体力、稀有度等维度设计游戏内循环。用户需购买 NFT 运动鞋并通过跑步来获取奖励代币 GST;
  • 活动激励与全球社区裂变传播,结合 GPS、活跃机制,抑制机器人与作弊行为。

溃败逻辑:

  • 鞋子价格飞涨使得用户入门门槛抬高,NFT价格严重泡沫化,劣币驱逐良币;
  • 无法避免“后入资金补贴先入用户”的结构,激励强度过高,GST价格难维持;
  • 市场被“羊毛党”与脚本工具占据,用户增长缺乏忠诚度。一旦 GMT、GST 价格转向下跌,跑步变得“不划算”,用户迅速退场;
  • 监管压力加剧,KYC、GPS 限制打击跨区套利用户,部分用户被迫退出。

最终,StepN 的活跃用户量从峰值数百万降至不足 5 万,项目方虽尝试多链部署与游戏内机制调整,但未能解决GameFi 1.0的核心困境。StepN的命运如同GameFi 1.0的缩影:项目方更像是流量与代币的操盘手,而非构建可持续游戏世界的创作者。

2.3 Play-to-Earn 模式的终局

GameFi 1.0的“Play-to-Earn”本质是“投机导向型增长模型”。GameFi 1.0最大的错误不在于模式本身,而在于将金融激励凌驾于游戏体验之上。以下是其典型缺陷:


(GameFi 1.0缺陷,来源:笔者自制,2025.4.8)

GameFi 1.0的机制容易形成“击鼓传花”的泡沫游戏,一旦增长放缓或代币贬值,整个生态迅速崩塌,甚至形成“死亡螺旋”。GameFi 1.0的失败为后续项目提供了最具价值的反面教材,也为 GameFi 2.0 提出新的命题:如何构建“去中心化的长期游戏生态”,真正实现“玩得爽、留得住、赚得稳”?

三、最新 GameFi 数据洞察(2024–2025 Q1)

3.1 行业总体数据:用户、交易量、融资全线下滑

2024 年下半年开始,GameFi 项目的整体链上活跃钱包数量持续下滑。根据 Footprint、DappRadar、CoinGecko 等多家数据平台综合整理,截至 2025 年 Q1:

  • GameFi 活跃钱包地址较 2022 年日活峰值160万下降 74%,目前稳定在日均 35–45 万之间;
  • 链游总交易量较 2023 年同期下降约 58%,但头部项目交易占比上升至 70%。项目日活集中于少数头部项目(如 Pixels、Mavia、Big Time);
  • 新增项目数量同比下降 80%,大多数新项目生命周期不超过 90 天。超过 80% 项目日活不足 500,生态分布高度不均;
  • GameFi 融资总额由 2022 年的 32 亿美元降至 2024 年的 6.5 亿美元,但高质量项目的融资仍然集中。


(GameFi 融资总额,来源:笔者自制,2025.4.8)

用户留存率方面:

  • 超过 70% 的链游用户在首次交互后 7 天内流失;
  • 平均 30 日留存率不足 8%,远低于传统 Web2 游戏(平均为 25%-40%);
  • 用户行为以“交互即退出”为主,长期参与极低。

3.2 链游生态结构变化之一:资金流与融资集中度提升

虽然 GameFi 整体用户数量收缩,但“马太效应”日益明显,Pixels、Big Time、Mavia 等头部项目吸引了大量忠实玩家与资本支持。


(头部项目融资情况,来源:笔者自制,2025.4.8)

趋势观察:

  • 资金更集中流向“高质量内容+成熟团队”项目;
  • 基础设施类平台(ImmutableX、Ronin)也获得新轮融资;
  • 普通 P2E 项目融资难度加大,投资人更重视长期留存与真实用户。

3.3 链游生态结构变化之二:主流公链GameFi生态对比,专链优势凸显

热门生态 Top 5(2025 年 Q1):


(热门生态 Top5,来源:笔者自制,2025.4.8)

Ronin 在经历 Axie 崩盘后,通过重建生态、引入 Pixels 等项目重新崛起;ImmutableX 凭借零 gas 的 NFT 交易体验,在链游交易活跃度方面领先;Polygon、BNB 链仍为数量最多的 GameFi 平台,但内容质量参差不齐。此外,AppChain 模型正在成为新一轮 GameFi 基础设施趋势,如 zkSync + L3、Ronin、Xai Network 等提供低成本高 TPS 的专属部署环境,帮助链游避免与 DeFi、DEX 等抢占资源。

3.4 用户画像:从“打金工人”转向“内容共创者”

过去链游用户主要集中在东南亚、拉美等经济欠发达地区,追求的是“通过玩游戏赚钱”。而现在,玩家结构发生显著变化:

  • 新一代用户更关注游戏画面、美术、社交机制与资产所有权;
  • DAO 玩家组织、公会、内容创作者参与度显著提升;
  • 玩家更愿意参与治理、创作 UGC、发布社区任务;
  • DID(去中心化身份)、链上数据驱动的“忠诚度系统”逐渐兴起。

四、GameFi 2.0 的破局策略:从投机性收益到可持续生态

GameFi 1.0 的失败并不意味着“Play-to-Earn”模式的终结,而是对其形式与底层机制提出了更高要求。GameFi 2.0 并非完全抛弃金融元素,而是强调 “Play First, Earn Later”,即:以可玩性驱动用户沉浸感,以合理经济模型驱动长期留存。

4.1 核心设计转向:“从提币套利到链上沉浸”

GameFi 2.0 试图摆脱“上线即套现、羊毛党主导、泡沫驱动”的早期模型,采用以下关键策略:


(GameFi 1.0 vs 2.0 对比结构图,来源:笔者自制,2025.4.8)

4.2 新兴模型尝试

1. Play-and-Own(P&O)

由 Illuvium、Big Time、Pixels 等项目率先提出。强调“边玩边拥有”,核心在于:

  • 用户通过游戏行为积累稀缺资源、NFT 资产、称号、土地等链上资产;
  • 用户资产具备实际使用价值,如提升战斗力、开启副本或影响剧情;
  • 部分资产进入链上治理或 DAO 投票体系,打通用户参与度 → 游戏演化的通路。

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

链游将传统游戏中的 MOD(用户自制内容)概念链上化,让创作者获得资产激励:

  • 支持玩家自定义地图、皮肤、规则等玩法(如 The Sandbox);
  • 创作内容可以发行为 NFT,二级市场交易抽成归原作者;
  • 通过 ZKP + DID,保护创作者署名权和收益分配逻辑。

这一方向尤其受到 AI 创作者生态(如 AI NPC、AI 剧情生成)驱动影响,是 GameFi 与 AIGC 结合的热点赛道。

3. SocialFi + GameFi 融合

如 The Beacon、Heroes of Mavia 等项目,强调强社交机制,如:

  • 玩家通过结盟、组建公会、刷副本形成关系链;
  • DAO 治理通过任务制、荣誉系统鼓励参与;
  • 用户社交数据可视化为链上成就,用于空投、信用构建等。

4.3 构建“游戏内经济体”的关键五要素

要打破“死亡螺旋”,GameFi 2.0 必须在以下五个维度实现闭环:

  1. 可控通胀与产销平衡:经济模型需设计可持续的产出/销毁机制,激励应与用户行为绑定。
  2. NFT 的真实效用:避免“JPEG 资产”,使 NFT 与游戏玩法深度绑定(如副本钥匙、角色成长器、土地收益权)。
  3. 用户分层策略:兼顾重度玩家、公会玩家与轻度玩家,提供多层级参与路径。
  4. DAO 治理机制:社区参与构建世界观与内容,使“玩家即设计师”真正落地。
  5. 数据透明度与链上互动:强化链上资产逻辑,杜绝中心化调控带来的信任危机。


(GameFi 2.0 构成头脑风暴,来源:游戏低延迟 2.0 |可持续的代币经济学和商业模式 - JamesBachini.com,2025.4.8)

五、技术范式演进:链游的基础设施革新

GameFi 2.0 的破局不仅是经济模型的革新,更是技术范式的系统升级。新的技术基础设施正重塑链游的运行方式、扩展性与用户体验。

5.1 Layer2 与 AppChain:高性能的分布式算力背书

传统链游因以太坊主链性能限制,存在高 Gas、慢确认的问题。2023 年以来,以下基础设施成为链游部署首选:


(链游部署基础设施,来源:笔者自制,2025.4.8)

案例:Pixels 转向 Ronin 专链后,Gas 成本下降 90%,DAU 上涨至 80 万+,用户留存率翻倍。

5.2 链游与 AI 的融合前沿

AI 正成为 GameFi 生态的新变量,主要体现在以下几个方向:

  • AI NPC(非玩家角色):通过 LLM 驱动角色对话与剧情走向,实现高度自由剧情分支;
  • AI 生成内容(AIGC):支持玩家上传文本生成地图/装备/NPC,如 Endless Clouds 项目;
  • AI 风控 + Anti-Cheat:链上行为结合 AI 模型识别机器人、作弊脚本;
  • AI 运营工具:帮助项目方进行资产分发、市场分析与玩家行为预测。

5.3 DID 与链上声誉系统构建

GameFi 2.0 更加关注用户的“链上身份连续性”,而非“一次性套利用户”。DID 技术(去中心化身份标识)成为基础设施核心:

  • 玩家通过链上行为积累声誉值,如“通关率、参与投票、创作内容数”等;
  • 这些数据生成链上证书(如 SBT),用于治理权重、空投资格、定向任务匹配;
  • 引入 ZK(零知识证明)增强用户隐私保护。

典型项目如Galxe、RaaS 平台正将声誉系统组件化,供链游接入。

5.4 可组合性与链游金融化模块的演进

新一代 GameFi 项目不再拒绝金融属性,而是以“组件化方式”实现经济系统的精细运营:

  • NFT 抵押贷:用户可抵押高等级游戏资产获取 USDC 参与其他玩法;
  • 游戏内 AMM:动态定价装备、技能等资源,形成内生市场;
  • 租赁系统:新手玩家可租用角色 NFT 持续参与,无需高成本准入。

组合逻辑的提升,将推动 GameFi 向 DeFi-Lite 结构演进,产生更多可交互资产。

六、代表性项目拆解:GameFi 2.0 的样本观察

GameFi 2.0 已非概念炒作,而是多个项目在真实用户和链上数据中取得了验证。本章选取几款具有代表性和差异化的 GameFi 项目,从其经济模型、留存机制、技术基础设施等角度展开剖析。

6.1 Pixels(Ronin 生态):SocialFi + Farming 的留存奇迹

上线数据表现:

  • 2024 年 Q4 起日活突破 100 万+
  • 转入 Ronin 后交易成本下降 90%,留存率翻倍
  • 2025 年 2 月完成 4000 万美元融资,Animoca、Sky Mavis 等参投

机制拆解:

  • 玩法:像素风农场养成 + 社交互动,轻度 MMO,强调协作。
  • 经济模型:双币制($PIXEL + $BERRY),其中 $PIXEL 控通缩,$BERRY 激励行为;
  • 沉淀机制:用户通过农场升级、NPC 任务、社交传播持续产出行为数据;
  • 链上资产:土地、角色、装备均为 NFT,支持 P2P 市场交易;
  • 社区运营:DAO 机制开放,土地治理权归玩家公会所有。

亮点分析:
Pixels 的成功核心在于:低门槛体验+强社交牵引+多层次经济模型,在 Web2 的“Club Penguin”逻辑中嵌入链上要素,成功跨越了“投机用户”向“粘性玩家”的转化壁垒。

6.2 Illuvium(Immutable zkEVM):AAA 级制作水准的新典范

上线数据表现:

  • Beta 阶段 TVL 达到 1 亿美金+
  • 采用 Immutable zkEVM,大幅提升渲染与链上结算效率
  • 被誉为“链游中的宝可梦+魔兽世界”结合体

机制拆解:

  • 玩法:3A 战斗+策略游戏,玩家探索开放世界,捕捉并培养生物 Illuvial;
  • 经济模型:Staking、Land Sale、Yield Farm,$ILV 与 $sILV 控制通胀;
  • 资产系统:所有生物、皮肤、地块均为 NFT,可跨链使用;
  • 用户成长轨迹:由 Free to Play → Earn to Upgrade → DAO 治理者;
  • 创作者经济:支持外部开发者基于其 SDK 构建副本或衍生玩法。

亮点分析:
Illuvium 是 GameFi 2.0 中首次真正具备“主机游戏级品质”的代表,其生态设计更接近 Web2 的“GaaS”(Game as a Service)模式,但通过链上资产打通了价值捕获闭环,是高质量内容驱动经济的新范式。

6.3 Treasure DAO(Arbitrum):内容即资产的 GameFi 宇宙

生态表现:

  • 建立多个游戏互联宇宙,如 Bridgeworld、Smolverse 等
  • $MAGIC 作为平台原生资产,连接生态内各游戏
  • 强社区驱动,DAO 治理与资产流转紧密结合

机制拆解:

  • 玩法:主打内容创作与叙事驱动,非线性发展、玩家共建宇宙设定;
  • 经济模型:$MAGIC 用于资产铸造、游戏内交易、跨项目联动;
  • 资产连接器:利用 composability 实现跨游戏资产复用,如“统一装备系统”;
  • DAO 模型:通过社群竞选、写 Lore、铸世界观内容赢得 Token 激励。

亮点分析:
Treasure DAO 将“链上内容创作”变成了激励行为本身,是 GameFi 2.0 向 UGC 化(用户生成内容)发展的典型案例,构建了真正意义上的“游戏生态平台”,而非单一游戏项目。

七、GameFi 2.0 的趋势展望与挑战预测

尽管 GameFi 2.0 相比 1.0 已有重大突破,但仍面临多个结构性难题和演化瓶颈。本章将总结行业发展的几大趋势,并提出潜在挑战的预测与解决建议。

7.1 发展趋势一:从“GameFi”向“On-Chain Game”过渡

GameFi 1.0 更强调金融叙事(Token、收益),而 GameFi 2.0 更强调游戏本身的链上化、开放性与玩家协作建构。

关键词从 “Play to Earn” → “Play and Own” → “Build to Earn” → “Create to Own”。

未来链游项目更像是链上虚拟世界或虚拟国家,其资产、社交关系、规则都将在链上长期留存。

7.2 发展趋势二:链游将成为 L2 与 Rollup 的“杀手级应用”

随着 zk 技术、DA 层、链游专链的成熟,GameFi 的 TPS、Gas 成本问题正在被系统解决。链游成为 L2 的主战场之一:

  • zkSync 支持链游 1 秒内完成状态更新
  • Ronin、Xai 成为“游戏专属链”模式典范
  • Layer3 正催生“游戏+金融+身份”的组合范式

L2 的定制化将为链游提供前所未有的可扩展性和低延迟体验。

7.3 发展趋势三:链游与 AI/UGC 模块融合日趋深化

AIGC 和 UGC 赛道的崛起,使链游内容不再依赖中心化团队输出:

  • AI 生成副本、角色行为,增强沉浸感;
  • 玩家自己构建资产、剧情,并通过 NFT 链上发布;
  • 内容贡献者获得 Token 激励,构建“创作经济飞轮”。

Web3 链游正在转型为“AI 原生世界 + UGC 创作经济体”。

7.4 核心挑战一:用户流量冷启动难题依然存在

链游项目仍面临 Web2 玩家向 Web3 用户的转化难题,DAU 极易因缺乏内容与回报而断崖式下降。当前解决方向包括:

  • 接入 Web2 登录系统 + 链下体验打通
  • 初期以“无币+链下资产”模式构建体验
  • 与大公会(YGG、Merit Circle)联动,搭建种子用户池

7.5 核心挑战二:代币模型与资产流动性压力

多数项目仍难以解决:

  • 激励与通缩之间的动态平衡;
  • NFT 流动性差、场外折价严重;
  • 二级市场泡沫易带来“涨跌即用户流失”。

建议方向:

  • 动态调节型双币模型;
  • 跨项目资产标准制定,如 EIP-6551、ERC-4337 等;
  • “租赁+质押+信用”三位一体机制增加 NFT 使用效率。

7.6 核心挑战三:合规与资产监管风险逐渐上升

随着链游市值增长与 Token 涉及金融行为,其法律属性将成为审查焦点:

  • 证券化审查:2024 年,美国 SEC 针对 Solana 链游项目 Aurory 发起未注册证券发行调查,成为 GameFi 合规监管的风向标。
  • 博彩与 KYC 风险:韩国与菲律宾等国曾以博彩嫌疑叫停链游上线,部分项目 KYC 流程缺失亦触发洗钱合规疑虑。
  • 纳税与托管责任:美国、日本等国已将链游资产纳入纳税体系,项目方如涉及资产托管,或需获得金融牌照。

应对建议包括:项目方需提前引入合规顾问,采取渐进式代币发行机制(如 Season Pass)替代早期 FOMO 式预售,限制高风险地区用户参与激励计划、淡化收益预期叙事,以规避潜在监管红线。

八、小结与行业建议:GameFi 从业者的路线图

经过对 GameFi 2.0 各个维度的分析与代表性案例剖析,我们可以提炼出一些对项目方、投资者、开发者、内容创作者的实操型建议,帮助他们在这个新周期中明确方向、减少试错。

8.1 对项目方的建议


(对项目方建议,来源:笔者自制,2025.4.8)

8.2 对投资者/机构的建议

  • 避免 FOMO 进入纯投机型资产,应聚焦于有持续玩家行为支撑的数据模型;
  • 重点考察项目是否拥有完整的留存数据(7D、30D 用户留存率 > 15%),是否具备稳定内容更新能力;
  • 看项目是否部署在合适的链上基础设施,如 L2/AppChain;
  • 重视“链上用户行为”而非“Twitter 互动/空投脚本”,分析玩家链上资产持有持续性。

8.3 对内容创作者与公会组织的建议

  • 探索从传统“代练”转向链游“内容孵化+内容资产交易”的模式;
  • 以直播、长视频形式将链游变现逻辑透明化,构建观众到玩家的转化闭环;
  • 运用 AI 工具提升 MOD/UGC 效率,将创作内容作为 NFT 进行交易或授权;
  • 建立“链游玩家教育系统”,帮助用户理解资产管理、合约风险等知识,提升社区价值。

附录部分

附录 1:GameFi 1.0 vs 2.0 对比结构图

(GameFi 1.0 vs 2.0 对比结构图,来源:笔者自制,2025.4.8)

附录 2:GameFi 项目生命周期模型


(GameFi 项目生命周期模型,来源:笔者自制,2025.4.8)


(GameFi 项目生命周期模型,来源:GameFi 生命周期六阶段:如何开发一款优秀的链游? - ChainCatcher,2025.4.8)

附录 3:常见术语表(简略)


(常见术语表(简略),来源:笔者自制,2025.4.8)

结语:链游的下一个十年,从用户开始

GameFi 1.0 用一场泡沫验证了“资产上链”可以赋能游戏,但也警醒了所有人:链不是魔法棒,游戏依旧是游戏。GameFi 2.0 的崛起,是一次全行业的自我修正,逐步从“金融噱头”回归到“用户体验”本质。

真正有生命力的链游,不仅仅是有人赚钱的地方,更是:

  • 一种全新的数字生活方式(Own-to-Play);
  • 一种由玩家掌握产权的虚拟世界;
  • 一种跨越代码、创意、社区的数字文化载体。

从“如何让用户赚钱”到“如何让用户愿意留下、愿意共建”,正是 GameFi 2.0 的核心命题。

未来十年,链游不会是传统游戏的替代品,而会成为区块链大众化应用的重要入口。谁能真正建立一个“让人留下来”的链游生态,谁就有机会成为下一个 Roblox、Steam 或任天堂。

المؤلف: Harry
المترجم: Sonia
المراجع (المراجعين): Pow、KOWEI、Elisa
مراجع (مراجعو) الترجمة: Ashley、Joyce
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